• 自杀的101种方法 ジサツのための101の方法

    2001-10-05 / PC / 妄想心理ノベル(18禁) / 公爵(デューク)

    2020-7-24 / 标签: galgame

    玩的感觉就像是把奇书“脑髓地狱”给gal化了一般,几乎在作品中找不到什么可以相信的东西。可惜三条线路大多数内容都是完全重复的,有偷懒的嫌疑要扣点分。说真的,三大电波游戏当真一部比一部主旨清晰角色行动逻辑缜密,有很多值得现在脚本家学习的地方。
  • 尽情撒娇♪~妈妈的家族计划~ 甘えむっ♪ ~おかあさんのかぞくけいかく~

    2010-06-01 / PC / アドベンチャー

    2021-7-5 / 标签: galgame

    我觉得这部的meta有点太直球了,不是很戳我的点,有首bgm还不错
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG / KID

    2015-10-18 / 标签: infinity Never7 中泽工 KID galgame

    作为in系列的开头这部作品可能会让玩过后两作的人有些失望,核心设定可能会给人一种牛皮吹太大的感觉,但和后面两部作品结合起来又会有无尽的可能性,remember11爱好者必推的一作。线路结构相当复杂,加上系统比较原始推起来可能会比较痛苦。n7还没有彻底脱离gal的框架,很多地方看起来像普通废萌。
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2019-2-25 / 标签: galgame

    本篇除了アクア主视角的部分很震撼人心以外基本就是普普通通的恋爱剧情,角色不错但也没什么特别的了。但是episode和外传小说直接将玩家打入万丈深渊,犹如当年看到r11一样,故事的主旨方面有一部分和rewrite有些接近。但具体究竟如何光靠这一部作品是没有说清楚的,还得待其他几部作品补完串起来后再重新评估。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム) / D.O.(1999)、レジスタ(PSP)

    2017-5-2 / 标签: galgame

    感觉文笔和剧情结构还有些青涩,也不知道是不是因为那时候田中还试图去迎合商业需求。但在一些细节上他又总会突然露出獠牙,再仔细思考一下,对于圣域的保护和破坏还是体现在了这部作品中。
  • MOON. MOON.

    1997年11月21日 / PC / Tactics

    2022-10-10 / 标签: galgame

    总体来说比较离谱,虽然bgm有很好听的但用的太少,框架还行但人设和细节惨不忍睹,灰暗的背景和泣系元素也很不搭调,但一些细节处还是能看到之后泣系的原型,鹿仓叶子这位“真女主”在最后的最后为这游戏拉了一分,得亏久弥替这部的剧情找回了一点场子正常了点,后世村正的结局处也有些类似的味道。(不过CV大多表现都远远不如ONE,重置版居然还特地请了老CV,声音是真的没咋变)另外就是麻子这人xp确实有点异常。
  • Liminal Border 1st offence クリミナルボーダー 1st offence

    2022年10月28日 / PC / Purple SOFTWARE

    2022-12-16 / 标签: galgame

    画风色气、人设优秀、cv发挥极强(尤其是兄妹二人、虽然这道德制高点是真的被她们占尽了)、音乐适合,剧情上充满了反套路的惊喜——直到第一个“反转”出来之前是这样。但真的揭露出想写的内容后,かずきふみ又一次证明了自己真的没有才气,故事直线往无脑爽文的方向直奔而去,我大约能知道他想写些什么但从以往作品的表现来说实在不容乐观。另外这种分割作品H容量真的太少了,为了画会玩下去但接着把剧情看完的动力很有限
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2018-3-6 / 标签: galgame

    还可以的作品,不过感觉结尾处的感染力需要做的再好一点,我在别的媒介里见过只凭文字感染力就远远超过的类似场景。
  • 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2015-10-18 / 标签: 深沢豊 雰囲気 galgame 悬疑

    真结局和一个叫“海龟汤”的故事一模一样,在隐喻的意义上有些出彩的地方,不过结局重复率太高,又一个需要看着攻略玩的。。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV / Leaf

    2015-10-18 / 标签: leaf 丸户史明 三角恋 galgame

    虽然向来对爱情无感,但是不得不说丸户对于恋爱相关的人物描写确实是超一流的水品,IC还只是一个开头所以没太多内容,冬马的立绘有时候崩的真的蛮厉害的。
  • ふしぎ電車

    2003-03-28 / PC / 無限ループアドベンチャー / digi ANIME

    2021-9-24 / 标签: galgame

    总之,就是比较神奇的结构。通过无逻辑也确实模拟出了梦境的感觉,不过这H占的分量,多到几乎可以算是拔作了,想快速通关可以看看评论里的攻略,全5站clear即可。
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV / craftwork

    2015-10-18 / 标签: 电波 精神猎奇 三大電波ゲー adieu galgame

    真正的电波作,第一次通关的结局也很令人惊叹,氛围营造非常出彩,精神承受能力没啥问题的人可以玩玩看。可以看到不一样的世界。
  • 漆黑的夏尔诺斯 漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow-

    2008年11月21日,2011-12-22全语音重制 / PC / スチームパンク・ホラーADV / Liar-soft

    2016-3-24 / 标签: Liar-soft 桜井光 漆黒のシャルノス 蒸汽朋克 galgame

    和赫炎一样非常独特的世界观设计和奇妙仪式感的剧情,不过这作在主题和设定的解释上比起赫炎实在是好理解太多,虽然还是完全不打算让普通读者好好享受,但确实是gal界不可多得的一种崭新类型。
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox 360)、2012-09-28(PC) / Xbox 360、PC / SFサスペンスADV

    2019-11-20 / 标签: galgame

    设定虽说还不算差,但是这主打感情戏和牵强的社会变化的结局实在是没法欣赏。流程中同一段回忆反反复复要让你从所有人的角度都看一遍真的非常劝退,基本全都是c过去的。最后可能a线时候的体验是最好的。另外就是chaos child感觉有非常多的设定和走向和这部有些雷同,虽然内核完全不一样,设定上相似点更多的999也感觉更好点,至少最后有额外爆点啊。
  • 最悪なる災厄人間に捧ぐ

    2018年08月23日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ADV

    2021-10-4 / 标签: galgame

    首先得说クロ的cv真的很厉害,将6+个角色都演得活灵活现,也是这游戏最大的加分项。剧情上相濡以沫不如相忘于江湖的部分见过更优秀的作品,这一作石头门同款的剧情感觉在一些剧情细节上有些瑕疵,石头门最后脱出轮回时的觉悟要远远高于之前的,但这作我最为喜欢的觉悟反倒是第四条线跳到第五条的地方。说到底前面主角的选择根本就是无可奈何,也无从否定。loop开始非常折磨,正如同c+c所说的,轮回能消灭一切珍贵事物
  • 幕末 尽忠報国烈士伝 -MIBURO-

    2017-12-22 / PC / 幕末血煙活劇ADV / インレ

    2018-1-22 / 标签: galgame

    一如既往高度自洽的逻辑,从新选组建队的最一开始到最后的历史都写的清清楚楚,让我对fgo里的土方为什么会变成那样有了深刻的感觉。但是比起忠臣藏和fd也有一点更显眼的缺点,一个是最后结局那个套路第二次用就感觉要差点了,另一点就是太过于重视讲述历史,尽管角色不错但故事没有前作那样的高潮。还有就是比起忠臣藏fd中的恶役形象正能量了太多,其实做成毁誉参半或许会更好。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2015-10-18 / 标签: InnocentGrey 殻ノ少女 杉菜水姫 冬子 人棍 galgame

  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV / OVERDRIVE

    2015-10-18 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame kira☆kira

    如果作为烂户口去期待这部作品的话会感觉相当失望,剧情有很多可以展开的空间但都没做到,人物描写能力还是一如既往的强,但绮良里线的结局总给人一种坑爹的感觉。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2017-8-24 / 标签: galgame

    打完感觉真的说不出话。。世间竟然还能有这样的故事结构,还能有如此残酷的命运。 但仔细思考后感觉一些细节上还有些瑕疵,可能需要二周目再观察一下。
  • 天使馈赠·昨日黄花 ヒマワリと恋の記憶

    2014-12-26 / PC / 二度と無い青春を過ごす恋愛ADV / MORE

    2021-7-4 / 标签: galgame

    ed超神,优秀之处和欣赏白2的原因几乎完全相同,前半基本是龙与虎同款,后半作为“小白2”体现出了“选择”,但矛盾的尖锐度和解决上确实略差一筹,亚衣线受篇幅限制情节突兀,和茜实在没法称得上是同台竞争。而茜的“成为歌手的梦想”在最后被做了淡化处理,和本篇那么多情节的处理有些矛盾,几乎是生造了一个“HE”出来。对于男主来说他在解决矛盾时是几乎没有“代价”的,没有能成为更有名作品的原因我觉得就在这里
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV / 戯画

    2015-10-18 / 标签: GIGA galgame ACT 赛博朋克

    太长太长太长了,bfe的问题可能是虽然精华但是太短,那bsd的问题就是长的令人发指,过去篇占得时间比重太大而且实质内容不是很多,玩着非常吃力。游戏性是非常不错的,几个be的深度也还行,不过ge往往就没啥感觉了
  • for elise ~致爱丽丝~ for elise ~エリーゼのために~

    1996-12-06 / ADV / CRAFTWORK

    2020-7-21 / 标签: galgame

    其实剧情相当的清晰,也确实能看到sayo教的很多影子,不过系统的简陋和剧情的缺失(至少解释下那个人头吧)限制了这部作品的发挥。男主在作品中遇到了很多自说自话,只以自己为中心行动的人们,在忍耐的尽头,他也只是从她们那里学到了这点罢了。||质量上来说像同人作品,实验性太强了,而且绝对只是部半成品
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG / ユニゾンシフト:ブロッサム

    2016-4-18 / 标签: 時計仕掛けのレイライン galgame 悬疑 汉化 分割商法

    除了剧情深度以外各方面都很优秀的作品,不论是设定、画风、人物还是搞笑方面做的都相当不错,就是作为第一作确实没什么很特别的剧情,op台词描述的剧情估计也是在下一部里面。长度不是很长,抱着消遣的心情玩应该会很适合,玩的时候不会感觉到很无聊。(最后的一个trick很有意思,确实万万没想到)
  • 恋爱0公里 恋愛0キロメートル

    2011-10-28 / PSP、PSV、PC / ADV / ASa Project

    2023-3-3 / 标签: galgame

    共通搞笑部分的优秀应该也无人可以否认,不过进入个人线后一泻千里的程度也太厉害了,基本是c了都嫌长。cv某俩人的参与很有没翅膀的感觉。

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