• 终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

    2003-02-13 / PS2 / ACT

    2015-3-5 / 标签: PS2 82

    取消一代鸡肋自由度,全线性流程,节奏好,流畅.场景丰富了些,萝卜战进化,副武器系统仍偏简陋.40机突破战连屠400多架敌机(一机不救也能S评价);5舰击坠战的场面,战斗激烈度,音乐,都赞,在当年算大气演出.0-shift到手后一路无双(吃我丁哥大瞬移啦).几个角色性格描写比1充实(和一代自闭少年比,二代白毛帅爆).虽然还是老套剧本,但这次总算讲完整了一个故事.beyond the bounds好听
  • Beat Down: Fists of Vengeance Beat Down: Fists of Vengeance

    08-23-2005 / Action/Fighting

    2014-8-10 / 标签: PS2

    很多老游戏都有台词设计弱智的问题,这部也不例外。PK战毫无难度和技巧性可言,一路完爆对手直到迎来那个狗血的不能再狗血的结局。城市规划、任务模式比较粗糙重复。一句话概括:空有idea,却没有将其良好表现出来的技术、美工、台词。
  • 卡普空格斗进化 CAPCOM FIGHTING Jam

    2004年10月8日 / Arcade、PS2、Xbox / FTG

    2013-4-22 / 标签: PS2

  • 死或生2 Dead or Alive 2

    1999-10-16 / PlayStation2、Dreamcast / FTG

    2013-9-25 / 标签: DC PS2

    醉翁之意不在酒.Kasumi裸体补丁+3星.格斗方面是山寨的VR战士系列吧,虽然简粗了点,但打起来还是相当痛快的.猜拳式格斗无脑但有趣哈.最喜欢用Ryu和Ayane.Ayane和Kasumi在雪地里玩对手戏时,那幽怨的小眼神,啧啧.
  • Fate/unlimited codes Fate/unlimited codes

    2008年6月11日(アーケード) / アーケードゲーム、PS2、PSP / 対戦型格闘ゲーム

    2014-2-8 / 标签: PS2

    还成
  • 神之手 God Hand

    2006-09-14 / PS2 / ACT / クローバースタジオ

    2014-11-5 / 标签: PS2 ACT 83

    适应系统后就从粪作变良作了. 拆招,破防,连段,BOSS.游戏的设计相当好.节奏快,爽快度很高. 拥有自由度颇高的格斗系统. 以及超多招式组合的玩法. 打击感棒, 风格诙谐, 全程恶搞, 真服了.有点难, 玩起来还是有点力不从心的. 最高等级的核心向ACT精品. 但完成度上硬伤很多. PSN上可以买.PS2模拟器(画面更好点)+手柄,也可以玩的很痛快.
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2013-3-17 / 标签: PS2 84

    迷题,QTE.怪物设计,动作设计...单拿出来都不算顶级.但合在一起的综合表现很棒. 比如, 谜题不会太难以至长期让玩家苦于解谜而忘记剧情发展和爽快战斗,也不会简单以至让玩家没有成就感. 各要素以适中难度糅合起来,带给玩家恰到好处的舒适体验(把生化、古墓、鬼泣等传统经典游戏的谜题、动作的优点结合. 个人尤其喜爱pandora temple这一段).场景特写和BGM很棒.BOSS战设计很好(少而精)
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2013-9-25 / 标签: ACT PS2

    战斗强化,boss战更为爽快(最终战宙斯很不错,就是QTE收尾太水). 解谜比一代容易,但仍然很不错.镜头运用更霸气了.LU向高水准ACT.PS2游戏的一个高峰.奎爷太屌.
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2015-10-7 / 标签: PS2

    ICO虽然有着与场景不相衬的过于简单的谜题,拙劣的动作脚本与战斗设计,较低的游戏性,但却凭借其独特唯美的理念,成为了一代经典.这是上田文人“第九艺术”的胜利.
  • 拳皇极限冲击 KOF MAXIMUM IMPACT

    2004年8月12日 / FTG

    2013-9-25 / 标签: PS2

  • 拳皇极限冲击2 KOF MAXIMUM IMPACT 2

    2006年4月27日 / PS2 / FTG

    2013-10-2 / 标签: PS2

  • 拳皇极限冲击:规则A KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"

    2007年7月14日 / ARC、PS2 / FTG

    2013-10-2 / 标签: PS2

  • 潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY

    2001年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、PS2等 / 潜入类动作

    2014-12-6 / 标签: PS2 101

    MGS系列对第四墙的冲击度臭名昭著地高.跨越次元的电波作.其恶趣味并不肤浅孤立,而是在时代气息下和游戏艺术独有的表达形式,内容,深刻正面的主题优质结合.(可以去参考《基因、进化与信息:关于MGS2结局的分析》这篇精彩的分析).不是为了meta而meta,为了恶趣味而恶趣味,也不局限于所谓的故事结构,形式美学,而是真正蕴含了制作人的诉求与思考,一部拥有灵魂的杰作——只能以互动的,电子游戏的方式来实现
  • 潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

    2004年11月17日 / PS2、PS3、Xbox 360等 / ACT (战术谍报游戏)

    2014-12-8 / 标签: PS2 99

    本作收起了前2作前卫的锋芒,以较为稳健的思路制作了一款亲民(所有提示都在codec中)但游戏性依旧丰富出彩的杰作.CQC系统扎实耐玩,且和游戏流程融合地天衣无缝.而BOSS设计在创意方面则堪称一绝.两场战斗:The End丛林狙击,BOSS花海CQC,无论从操作,剧本展开,气氛塑造上看都是足以被列入整个电子游戏史上的经典.制作组抽干PS2机能.细节惊人.剧情留白高明,音乐歌曲动人,煽情功力一流.
  • 火影忍者疾风传-究极觉醒2 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル2

    2007-12-20 / PS2 / FTG 格斗游戏 / BANDAI

    2013-5-8 / 标签: PS2

    爆动画
  • 搏击玫瑰 Rumble Roses

    2004年11月9日 / Sports (FTG)

    2013-4-22 / 标签: PS2

    蓝原诚
  • Shinobi忍 Shinobi

    2002年11月10日 / PS2 / ACT

    2015-3-31 / 标签: PS2

    动作敏捷利落,行云流水; 主角造型也是逼格十足. 杀阵特写碉堡了.鬼泣的表演性和忍龙的硬派动作要素都有.真牛逼. 美版有值得挑战的super难度.
  • 死魂曲 SIREN

    2003年11月6日 / PS2 / 恐怖冒险AVG

    2013-8-7 / 标签: PS2

  • 死魂曲2 SIREN2

    2006年2月9日 / PS2 / 恐怖冒险AVG

    2013-8-7 / 标签: PS2

  • 拳皇94 RE BOUT THE KING OF FIGHTERS '94 RE-BOUT

    2004-12-28 / PS2 / FTG

    2013-10-2 / 标签: PS2

  • 实况足球:胜利十一人7 World Soccer: Winning Eleven 7

    2003年8月7日 / PS2、PC / SPG

    2014-4-21 / 标签: PS2

    我实况耗时最长的应该是PS上的实况3. 对战前都要说好不用bug般的2过1和速度9 = =
  • 终极地带 ZONE OF THE ENDERS Z.O.E

    2001-03-01 / PS2 / ACT

    2015-3-5 / 标签: PS2

    试水作吧,科幻设定虽抓人但得不到短弱剧情的支撑,格局太小.萝卜战斗还行,但系统太弱缺乏研究价值(可惜了这个机设!).魔王战乍看霸气,其实也拙劣,没技术含量.3DCG渣的感人,明显不如三癞子为HD重做的2D为主的开场OP,和ZOE2里的2D过场.音乐和歌真没得黑.人设是高达X那个吧,还可以
  • 寒蝉鸣泣之时 祭 ひぐらしのなく頃に祭

    2007年2月22日 / PS2 / サスペンスアドベンチャーノベル

    2013-9-22 / 标签: PS2

    澪尽篇还是不错的
  • 寒蝉鸣泣之时祭 碎片游戏 ひぐらしのなく頃に祭 カケラ遊び

    2007年12月20日 / PS2 / サスペンスアドベンチャーノベル

    2013-9-22 / 标签: PS2