SIREN 游戏

  • 中文名: 死魂曲
  • 开发: SIEジャパンスタジオ
  • 发行: Sony Interactive Entertainment
  • 游戏设计师: 外山圭一郎
  • 剧本: 外山圭一郎佐藤直子
  • 音乐: 朝倉紀行ゲイリー芦屋松前公高
  • 主题歌作词: 佐藤直子
  • 导演: 外山圭一郎
  • 监修: 桐田富和
    • 别名:
    • 欧美版名称 Forbidden Siren
    • 尸人
    • Siren
    • サイレン
  • 平台: PS2 PS4 PS5 展开+
    • PS2
    • 发行日期: 2003年11月6日(日版)
    • 发行日期: 2004年1月22日(繁体中文版)
    • 发行日期: 2004年2月13日(韩语版)
    • 发行日期: 2004年3月12日(欧版)
    • 发行日期: 2004年4月20日(美版)
    • 发行日期: 2004年11月3日(日版,廉价版)
    • 发行日期: 2005年11月2日(日版,廉价版再版)
    • 发行日期: 2012年7月25日(日版,PS3上PS2 Archives模拟服务)
    • PS4
    • 发行日期: 2024年10月15日
    • PS5
    • 发行日期: 2024年10月15日
  • 游戏类型: 恐怖冒险AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2003年11月6日
  • 售价: ¥5,800(税込)
  • CERO: 15才以上対象

谁玩这部游戏?

/ 191人想玩 / 99人玩过 / 21人在玩 / 18人搁置 / 16人抛弃
《死魂曲》(SIREN,サイレン)是由索尼电脑娱乐(简称SCEI,现索尼互动娱乐)发行的PlayStation 2平台恐怖游戏。

游戏的宣传标语是“无论如何挣扎,绝望终将降临。”

2006年2月9日,续作《SIREN2》正式发售。同年,以《SIREN2》为基础改编的电影《SIREN 〜FORBIDDEN SIREN〜》也上映了。此外,作为游戏和电影的平行世界,还有漫画《SIREN 〜ETERNAL SIREN〜》。2008年7月24日,第三部作品《SIREN: New Translation》登陆PS3平台。2014年7月17日,本作的漫画化作品《SIREN -赤イ海ノ呼ビ声-》开始连载;2018年3月2日,本作的漫画重启版《SIREN ReBIRTH》也正式推出。

在欧洲,本作的名称是《Forbidden Siren》,而在中文版及韩国版中则被称为《死魂曲 SIREN》。

本作以2003年(昭和78年)日本的一个偏僻山村——羽生蛇村为舞台,是一款以本土民俗元素为主题的3D动作恐怖游戏(包装上明确标注为“日本黑暗现代恐怖”)。游戏的核心特色是“视界劫持”系统,玩家可以像心灵感应一样窥探敌人所看到的画面。

本作由曾参与《寂静岭》和《夜明けのマリコ》的外山圭一郎担任导演,佐藤直子负责剧本。封面插画由曾为《屍鬼》、斯蒂芬·金和迪恩·R·孔茨的文艺春秋版文集绘制封面的藤田新策操刀。此外,为了与现实世界融合,游戏还开设了“Occult Land掲示板”和“都市传说调查队”等网站。在“Occult Land掲示板”中,主角须田恭也(SDK)在前往羽生蛇村前留下了帖子。

2004年10月7日,原本计划发售包含各种追加内容的《SIREN SPECIAL EDITION》,但最终被取消。据称,由于初版销量不佳,导致特别版被取消,但导演外山圭一郎表示,取消的原因与当时公司的政策讨论有关,最终在达成共识的情况下决定取消发售。此外,2006年,山姆·雷米(Sam Raimi)主导的“Ghost House Pictures”获得了电影改编权,计划制作基于《SIREN》的电影版。然而,最终该项目未能推进,电影也未能实际制作。《SIREN: New Translation》原本计划与电影版联动发售。

本作故事介绍:

抵抗召唤

午夜零时,警报声划破寂静的夜空,羽生蛇村(Hanuda)被一片神秘的红色海水所包围。村民们逐渐被一股可怕的力量转化为尸人(shibito)——他们昔日的身份已被充满邪恶和仇恨的不死之躯所取代。

选择十个角色当中的一个,置身于这场活生生的噩梦之中。你有三天时间去探寻他们的命运如何交织缠绕,并尝试求生。是否能幸存下来,取决于你是否能掌握“幻视”(sightjack)能力,即透过朋友或敌人的双眼洞察世界。这里没有英雄,只有渺茫的希望。

你能抵抗住那迷人的召唤吗?
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评论

讨论版

吐槽箱

MIKON 玩过 @ 2025-7-13 03:25

游玩精神压力最大的作品。在极度高压的生存环境下进行硬核解密的gameplay可能是人生中最痛苦的游戏经历。虽然游戏性很弱,但是却能提供等价的精神刺激,所以玩起来也不会感到无聊。玩过了就回不去了,自此再也没有恐怖游戏能摸到那个让我承受不住的心理阈值。死魂曲的故事则是民俗恐怖题材中的杰作,能单独算1颗星。

Saeki千鹤 想玩 @ 2025-7-12 01:54

(误解)传说中的第二人称视角?

ボーディガー 玩过 @ 2025-7-7 22:03

真正意义上的碎片化叙事,日程表很难不想起隔壁的某个时间轴系统不过视界截取更像是潜行233 实话说一直觉得玩法和恐怖游戏恐怕不是可以兼得的东西,死魂曲的恐怖感除了压抑不安的故事画面本身大概就来自于这种哪怕有武器也一样束手无策的压迫感吧……

hiki8man 抛弃 @ 2025-6-2 22:18

玩不了一点啊,ps三档玩的,这老屁股的操作还是不适合我了

006F86 玩过 @ 2025-4-21 10:28

最喜欢的恐怖游戏之一

世界第一打工妹藤田琴音 玩过 @ 2025-4-20 12:58

云完的,感觉比寂静岭要吓人

himoku.snow 玩过 @ 2025-1-21 09:41

恐怖氛围绝佳,但实在是太难了

Suzurin 在玩 @ 2024-11-30 01:59

好难。

伪电气白兰Akane 搁置 @ 2024-11-16 15:11

即使有即时存档和倒带,我也忍受不了这灾难性的gameplay

Achong1 玩过 @ 2024-10-27 22:32

跟着攻略+反复倒带功能玩白金了,民俗克苏鲁+碎片化叙事+群像在当时是真的超前,剧本的完整性和逻辑都十分完美,几个主要角色的塑造极佳。个人认为受限于当时的表现能力反而展现了最好的恐怖氛围,但是反人类的操作真的非常不友好,角色间的联动要素没有明显提示靠不停试错已经完全不适合现在的环境了。另外当时的中配配的非常到位加分

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