2024-3-3
-
玩过 Palworld 从总体来说仍是一个不值得一玩的作品,曲线平淡,反馈平庸,缺乏更具深度的设计,但从侧面反映着对宝可梦系列的尚未实现的愿望——到底和宠物的连结怎么以更加现代的方式呈现和参与2月3天前 · web
2024-2-28
-
抛弃了 メタリックルージュ
2月8天前 · web
2024-2-18
-
看过 この世界の(さらにいくつもの)片隅に 游离于传统与现代之间、纪实与想象之间、浪漫与现实之间,战后自我认知的困境之下,创作者仿佛困在了这样一个进退维谷的平衡点——看似平衡,但实则同时背离了两端。人物与历史碎片散落一地,拼不出一个完整的人物和时间,可谓形神皆散。极力拉慢的节奏、唐突的血腥、无处安放的人情、无从解释的根性,创作者在这长达168分钟的作品中始终无法保持一致的作品形态,却处处流露着一致的创作意识形态。战败是漫长的,生活是永久的。与其说是描绘一个片隅,不如说是反映创作者在生活中不断重塑战败的创伤与自我认知的作品。2月18天前 · web
2024-2-2
-
在玩 Palworld
3月4天前 · web
2024-1-26
-
在玩 FINAL FANTASY VII REMAKE
3月11天前 · web
2024-1-25
-
看过 東京ゴッドファーザーズ 当镜头从冰冷的东京都厅摇下,雪中不是和平保卫战中同样冰冷的战争兵器,而是角落中散发着热量的人。今敏借这语境中冷与热的反差,精巧地用都市公路片勾勒出了城市的光谱,自下而上地展开了城市的厚度。用孩子做线索,用奇迹串联起了人物的因缘和共性,仿佛自一点而寻回了这座城中所有人对爱的罪孽和祈祷。3月11天前 · web
2024-1-23
-
玩过 The Last of Us Part I 一个发售一年多的第一方游戏竟然会在PS5上坏档。从游戏本身来说,极度过时的gameplay让人完全提不起兴趣,收集品的摆放没有丝毫的设计,无法驱动一个流畅的探索节奏,打完人打僵尸的无趣关卡,游戏互动也让人难以产生代入感。私以为做不好标准难度的游戏绝不是好游戏,10年就过时的玩法只能证明在当年也并不前卫,而几乎毫无改变的重制说明毫无诚意。3月13天前 · web
2024-1-18
-
在看 彼氏彼女の事情
3月18天前 · web
-
看过 彼女と彼女の猫、遠い世界 2 部番组 3月18天前 · web
-
看过 もののけ姫 有言曰:“天地不仁,以万物为刍狗”。山神自是如此。可人与生灵无法如山神般逍遥,而唯有“生存”二字。应被保护的,究竟是谁呢?抑或是失衡就应步向颠覆?宫崎骏的选择则是展现着现代的冷血与自大之处——人之上者为神,人之下皆为刍狗。不断颠覆着的平衡反映着社会力量在历史中累积的弑神之力,却也虚情假意地歌唱着待宰的万物之灵。这不是古典的作品,而是现代无从解决的悲歌。3月18天前 · web
2024-1-16
-
看过 アリスとテレスのまぼろし工場 冈妈这回是端上了一桌大杂烩——把时间、爱情、生活这些似曾相识的东西都融了进去,却是端出来个不明所以的菜。当有些地方猝不及防地突然点出些风味,却又总是匆匆走向下一个走马观花的地方。角色的处理尚有可取之处。3月20天前 · web
2024-1-11
-
在看 メタリックルージュ
3月25天前 · web
2024-1-9
-
在看 ダンジョン飯
3月28天前 · web
2024-1-6
-
看过 オーバーテイク! 正如GT7里精美的回放一样,赛车和摄影总是有那么一丝微妙的联系。时间的概念层层剥开,呼应上了生与死的共同话题。用人的暖流去融化看似孤独的竞技和创伤,恰好将两种事情置入了同一语境的世界中去,自此刻画出两个年龄与阅历的同感与超越,这系构实在高明。细部精彩的台词设计在留白中更显人物的特质与互动。可一定程度上太过拘泥于设计的叙事未免也为真实感打了折扣,一些明显过激的同性刻画也是泼了一盆冷水,而稍显扁平的比赛描写也有些令人失望。但这不妨碍他成为一部精彩的赛车作品,因为赛车可以有广阔的外延而非只有冰冷的机械和走线。这部作品用精彩的双主角叙事成功地为所有力求以一物改变一人的故事做出了典范。4月1天前 · web
-
抛弃了 16bitセンセーション ANOTHER LAYER
16bit的感动 ANOTHER LAYER 16bitセンセーション ANOTHER LAYER
13话 / 2023年10月4日 / 佐久間貴史 / 若木民喜、みつみ美里・甘露樹(アクアプラス) / 佐々木政勝
5.7 (5721)
4月1天前 · web -
看过 ウマ娘 プリティーダービー Season 3 有点捉摸不透制作组到底想做什么,看完了好似什么都没看。能把一堆要素仿佛堆垃圾一样堆在一起,自然也谈不上什么跌宕起伏了。能把7冠赛马做的如此松散,不得不说是一种实力呀4月1天前 · web
2023-12-14
-
看过 君たちはどう生きるか 终究成为了《吉卜力:终》。对于死亡的微妙的意味,从这部令人陌生的混乱与粗糙的作品中慢慢浮现出来。仿佛丧失了灵性般的分镜和不再自然的美术,总是暗暗托出那诀别味道的任性,从这个角度来说自是特别到别无二家的作品。《起风了》那时欲说还休的遗憾,在这里终于把自己藏在繁杂的意象之后吐露,不得不说是种狡猾的真诚。可能这明暗线的设计,也是他愿留予后人评说的本意吧。似是辩解似是陈说,那个永远无法彻底真诚的宫崎骏恰似从前,但这次却是那个最为不舍与沉郁的宫崎骏,如此想来,也别有一番滋味。4月24天前 · web
2023-12-6
-
看过 紅の豚 或许是时代的痕迹,但那正值创作巅峰期时特有的自信与坦率反而成就了无法重现的纯粹的浪漫。单单那些从心中流泻而下的机器飞翔的镜头设计,便足以使其成为经典。但也正是那笔下隐隐带出的个人情愫,才得以让我们在宫崎骏的个人历史中定位这部作品——低级趣味但又老派潇洒、热爱战斗却又憎恨战争、不乏幻想却又专情如一。或许有欲说还休,也许是浑然天成,就在这剪不断理还乱的矛盾中产生,这可能就是创作的人性。战死的飞机和飞行员升入银河的坟墓,纯粹的机械崇拜和纯粹的战争罪恶糅合自是再不纯不过,但看到此处时谁又能质疑书写者之为人的真诚与纯粹呢?人生的自嘲与自述落笔至此已足够动人,再无他人能写。5月2天前 · web
2023-11-21
-
在玩 The Last of Us Part I
5月17天前 · web
2023-11-11
-
看过 進撃の巨人 The Final Season 完結編 後編 再见了,所有的宏大叙事。谏山创用自己的方式开启了这个故事的终章,却又用臆想中他人会接受的样貌结束了这个故事。能想到他怀着怎样的想法设计了这个结局,又如何用自己的方法做出诠释。可终究逃不出这个早已注定的噩梦,如此一来似乎还不如做得更加随心决绝。空虚的激情,虚假的幸福,不甘的弃绝,这一切都映照着谏山创在作者性上的挣扎与屈服。而动画聒噪的演绎,也没法为这可悲的终止增色,终归流于一种暴力的平庸。
进击的巨人 最终季 完结篇 后篇 進撃の巨人 The Final Season 完結編 後編
1话 / 2023年11月4日 / 林祐一郎 / 諫山創 (別冊少年マガジン/講談社) / 岸友洋、[副]新沼大祐、量山祐衣、杉本ミッシェル、田中志穂、山田裕子、室田めぐみ
7.5 (4880)
5月26天前 · web