今天

2024-5-9

2024-5-3

  • 玩过 ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
    可能这个游戏质量只值七分,奇怪的低质贴图,俗套的勇者故事,以及同样特别具有刻板印象的角色塑造(典中典之靠谱又有点猥琐的基友),已经以现在眼光看比较令人不适的service环节(典中点之温泉篇)。 但是游玩过程中我得到了难得的沉浸感,那种从现实生活中完全抽离的体验似乎在好久之前便离我而去。等我真正结束游戏,我仿佛看到十年前的,玩电脑还只会点开浏览器开小游戏网站或者是好友哥哥帮忙下载的在线游戏客户端的自己,仿佛又看到了好久之前一个小登为了刷一把传奇武器不厌其烦得打了同一个boss一下午。那个游戏系列虽然很粗糙但我现在仍能记得它给年幼的我心头带来的悸动。去他的审美去他的艺术,虽然这么评价很自私,但本作帮我找回的玩游戏纯粹的快乐就值十分。

    神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    #258 8.2 (1032)

    14天2小时前 · mobile

2024-4-18

  • 玩过 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?
    报以看剧情做的态度来看的玩家大概率会失望。 依然是个传统王道剧情,勇者立志 收集伙伴 勇者成长 打倒恶龙。 编剧尝试在整蛊般的世界观里讲点东西,也确实讲的还行。(当然主要笔墨在真女主线) 游玩感受最棒的还是节奏,铺垫的日常不会过多后总有事件不会使剧情过于催眠。 整体风格比较诙谐,有gal版银魂的说法,当然很多meme由于文化差异可能get不到 游玩比较推荐官中版,虽然不及民汉版本对梗文化的了解与活泼的运用,但民汉版的后期存在不足,尤其是在剧情最重要的真女主线,前后我至少能分辨出三个译者,产生的割裂感对游戏体验有一定影响,除当然此之外也夹杂了一些私货,虽然加的私货某种意义上提高了我的游戏体验,但不可否认,相关的笑话加入到翻译中不适宜。
    28天23小时前 · mobile

2024-4-16

  • 玩过 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
    不太魂味的魂游,无论是鼓励积极进攻的架势条还是完美弹刀加速架势条积累且自身不会崩防的机制决定了这作不那么soullike,却又塞入了比较soullike的怨恨之鬼,比较怪

    只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    #42 8.7 (2729)

    1月前 · mobile

2024-4-15

2024-4-14

2024-4-9

  • 白泽白泽 加为了好友
    1月7天前 · mobile

2024-4-7

2023-6-6