昨天

  • 玩过 腐り姫 ~euthanasia~
    galgame评价:纯澈浓郁的愁绪,仿佛裹挟着整个偌大时空中的情绪,却仅仅只在这样几笔的世界之中,区区如此寥寥数人之间的故事。那紊乱的关系,糜烂的情绪,颓败的追思,不过是一介故事尔尔。停滞在此处,被剥夺走的那些,赤色雪下所包裹着的,忧戚哀愁之物。不得不说,这确实是一出独到的故事,无论是星空流星堪称文艺的描绘,角色间理还乱的奇妙情愫和背德关系,荡漾在文字间简直可以凝练出实体的氛围,都使本作,在各种意义上,立于相当经典的位置。
    15小时34分钟前 · web

2024-5-23

  • 读过 時を超える影 ラヴクラフト傑作集
    漫画评价:这个世界上,有着超越星空的时间之影。

    超越时间之影 時を超える影 ラヴクラフト傑作集

    9话 / 2018-08-09 / 田辺剛 (田邊剛) / KADOKAWA

    7.4 (33)

    1天15小时前 · web
  • 玩过 シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~
    galgame评价:这下也算是把海原望老师的作品基本玩了个大概(除了一些外传作品),不得不说,虽然不算顶流,但是海原望写的悬疑推理确实质量不错,作为推理迷而言是很满足的。六个章节的单元解谜和整体结构中的伏笔回收都算是不错,人物心理的描绘和情绪拳也比较到位。本作的推理系统各种意义上都算是比较有契合游戏整体的,前半段帮忙整理思路,第六章疯狂卡电脑配置(指必须日文输入)。难度也是逐章递增,很能体现海原望老师的功力。另外,はましま薫夫的原画质量也毋庸置疑得高水准,给游戏增色不少。不过共通线的质量比较微妙,海原望似乎总喜欢让她笔下的男主在共通线就推妹子呢……
    1天20小时前 · web

2024-5-21

  • 玩过 催眠学園
    galgame评价:毕竟是非常早期的作品,在当时出现这样一个噱头当然很有趣,不过现在来看就非常可惜——因为每条路线的各种play都太少了,虽然有些play哪怕放到现在都算是实用性和想象力不错,而且符合个人的xp,但是流程太短就显得不够尽兴。对比后续的催眠术系列2、3和催眠学园年级生系列来看,这作的定位确实只能是巅峰之作的雏形点子作,但即便如此,本作却有着独到的亮点,在一个鬼畜作中,矢野线的质量实在有点出众,很难说不是为了这一条线而铺垫了整个作品。另外,附加事件中倒是每个都很契合xp,写得也够有趣。

    催眠学園

    2003-06-06 / PC / 正統派『催眠術』凌辱AVG

    6.4 (11)

    3天14小时前 · web

2024-5-19

2024-5-17

  • 读过 海賊島事件―the man in pirate’s island
    小说评价:难怪本卷会得到黄金の羊毛亭老师的相当好评。综合前几部而言,这一部确实是在推理和奇幻世界谭上平衡得最好的一卷。无论是“世界上最美的尸体”一案,还是三世交替的海贼岛壮阔的传奇冒险谭,多线叙述,视角变化,分毫不乱,最后交织出了一曲相当荡气回肠的奇迹之现。解答篇的思路和伏笔回收大概是前三本中最有设计,节奏把控也是最好的一卷了。戏谑之余,又通过故事的节奏和神动机的加成把一个老梗包装得富有力度,最后的收尾也相当绝妙。从这一本开始,可以说这个系列也真正扬帆起航了。

    海賊島事件―the man in pirate’s island

    2002-12-13 / 上遠野 浩平 / 講談社 / 310

    7天13小时前 · web
  • 读过 Q.E.D. 証明終了
    漫画评价:总结一下,加藤元浩在短篇中讲故事的能力真是毋庸置疑地强悍,时而能够讲出许多意味深长的故事,风格多样自由——本格推理、科幻民俗、历史国际、校园日常都是信手拈来,炫学的部分也是相当硬核。而且时不时能设计出非常精妙的盲点或者诡计,所以在推理层面的质量也是非常能打。整部漫画无主线,均是单元剧,水准的把控很平均,下限不低而上限惊艳。男女主的cp味也非常淡,但是有,但是很淡。每次抽空随意翻阅几卷,日复一日便也读完了。忽然有些感慨,也不由得,开始怀念起来了啊……

    神通小侦探 Q.E.D. 証明終了

    99话 / 1998-12-14 / 加藤元浩 / 講談社

    #432 8.4 (63)

    7天17小时前 · web
  • 玩过 饿殍:明末千里行
    galgame评价:国风之味确实蛮正的,不仅是以历史背景进行创作,其中的人物设计、方言配音、BGM和立意都算得上很有新意,确确实实是国产galgame较好的发展方向之一。这是个人看来的一大优点。 不过缺点亦有,作为公路片而言,角色之间的经历刻画,多样与否,是否撑得住角色是个很大的评判点。老实说,作为主线的情节而言,很明显有点力度不够(其实就是线路太少啦,要是能像《葬花》那样多线就好了;不过比之《葬花》,本作剧本端得很不错了,至少气氛一直撑住了。)满穗的回忆线是整个游戏最为精华的篇章,情绪刻画、人物弧光、故事张力一应俱全。但也显得主线中很多地方比较都合生硬,而且也比较套路化了。当然,综合来看,本作确实算是近年来质量够格的国产AVG之一了。(又,其实根本不算太猎奇……也或许是个人阈值太高了……)

    饿殍:明末千里行

    2024年4月23日 / PC / AVG

    6.8 (304)

    7天22小时前 · web

2024-5-16

2024-5-15

2024-5-9

  • 玩过 ゴーストトリック
    AVG评价:全部伏笔尽数回收之时,真相的意外性伴随着剧情的高潮冲击着玩家们的心脏。巧舟这一手百玩不厌,而且每次的产出内容都相当可观——早已有言,这种程度的伏笔回收和设定运用,虽然不是没有,但是做到这个地步也确实鲜见。细细探究一下,每章的剧情篇幅都不长,却能在短短一夜之间讲完一个牵涉势力和人物驳杂多样,时间跨度漫长的精彩故事,只能说绝对是实力使然。 之于玩法层面,不得不说这个难度确实高低起伏,难以把控。简单的时候可以迅速推过,难的时候看着攻略还要吐槽自己手残到不行。但是当故事落幕的时候,荡气回肠的爽快感和意犹未尽的深长余味都会觉得这一切都是值得的了!

    幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    #23 8.8 (2756)

    16天1小时前 · web

2024-5-7

  • 玩过 シンフォニック=レイン
    galgame评价:作为岡崎律子老师的遗作,本作在音乐方面的优异自是不需多言的。而本作恰巧也是以音乐为载体讲述故事的作品,还专门设计了音游环节来提高游戏性(虽然手残,于是变成纯听歌环节了;而且每首都很好听) 清澈的雨声伴随着不同的乐曲,在各自角色的心间谱写着不同的恋情。这不过是悲伤的,令人难以言明的,却又并不沉重过度,只是犹如万里晴空之下——那人眼中所视之的灰色天空,听见的悠然雨声。时而怀念,时而向往,那些感情清澈而沉重,伤感至极却又饱含情感。于是,在某日,伊人携手,终于走回到那挚爱的天空下。

    交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    #90 8.5 (1781)

    17天20小时前 · web

2024-5-6

2024-5-5

  • 读过 変な絵
    小说评价:雨穴作为新时代的Mystery作者诚然是相当成功的。虽然不再是《怪屋》系列那样的伪纪实Mystery风格,但是故事中的怪奇余味依然整得相当到位,其间的推理部分也搭配各种图像叙事非常简单易懂——在大众化这一块做到了非常之高的程度。惯例是将几个解谜故事统合到一条故事线上的操作,但是无论文笔还是构思都比前作《怪屋》进步太多。本作与《怪屋2》都可以算是雨穴风格的代表性集大成之作了。未来可期!

    怪画谜案 変な絵

    2022-10-20 / 雨穴 / 双葉社 / 288

    19天21小时前 · web

2024-5-4

  • 玩过 逆転裁判6
    AVG评价:在456三部整体水准不如经典123的情况下,6代大概是剧情和案件的平均质量都在线的一部了。 新推出的御魂托宣系统比之4代的看破和5代的模拟太,确实是相当不错的设计了。既增加了推理时的信息量,也拓宽了前三代中灵媒设定的呈现与使用,新的国家背景设定也给以人物和剧情更为有力道的反转和高光设计。上述两点结合,在第三案和最终案中,设计出了精彩的犯罪动机和设定诡计。但缺点亦有,在人物已经如此之多,且背景设定如此宏大的情况下,不免产生了主角间交替的情节削弱和新角色塑造的不讨喜。为了正式让王泥喜这一角色落地,在终章时给积累了六部经验且前半段各种高光的成步堂加了诸多debuff;而新登场的检查官与公主角色前期也极为不讨喜,颇为劝退。好在最后终章时候的角色弧光拉得够大,故事落幕得意味深长,才让本作仍然算得上是不错的一部作品。

    逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    7.3 (475)

    21天10小时前 · web

2024-5-3