2024-5-27

  • 玩过 饗宴の赤 ~読心調教録~
    galgame评价:作为一部校园调教作品而言,还挺不错的。调教中的手法多样,连带着部分play也很有想象力。当然,考虑到毕竟是clockup出品作品,所以还是有些重口程度在的。 不过老实说,07年的はましま薫夫画风还蛮稚嫩的,此刻还未大成。但是浅生咏老师倒是始终都是有活的,四个女主设计四个不同的性格,并且互相之间通过不同的方式进行接触和调教,对应的角色形象甚至能在各条线路的调教手法、特质展现和两个END中得到鲜明的展现,甚至还能有几处奇葩的伏笔回收是真没想到的,以至于某些结局深有某种醍醐味。整体上来说,还是相当ok的拔作。

    饗宴の赤 ~読心調教録~

    2017-11-24 / PC / 学園女の子読心凌辱ADV

    26天20小时前 · web

2024-5-26

  • 玩过 堕落ロイヤル聖処女
    galgame评价:想不到会以不是萝莉的一作开启夜羊社的探索之旅,不过可惜的是光就拔这个角度而言,不算是个人的xp范围内——这就很绝望了。如果不是受众的话,拔作本身其实就是图个HS的新鲜和实用度这一属性,本身很难发挥大用。不过还好,也不是不能感受到其中的一些设计——比如名字的含义,以及原来不是双女主的配置啊……
    27天3小时前 · web

2024-5-25

  • 玩过 CANNONBALL~ねこねこマシン猛レース
    galgame评价:星空流星的科幻冒险谭,刚开始还有些莫名其妙,但是剧情已展开,角色纷然登场,共同演绎出一曲相当壮阔多元的宇宙群像剧的时候,才不得不感叹这就是星空流星的想象力。当然,事件多且路线间的覆盖设计确实有独到的才思,但同时也确实让全收集非常之困难,至少个人真不想再去玩类似的收集性质游戏了。不过HS的丰富也不得不提一嘴,老实说星空流行的事件设计太多了,完全就是拔作级别的HS数量——而且还有不少契合个人xp的设计,着实对味。不过最令玩家记忆犹新的,果然还是高潮处那独特激荡的情绪抒发,王道的冒险王道的燃爆宇宙,少年少女在赛场上互诉爱意与热情,跨越整个宇宙的耀眼明星!
    27天22小时前 · web
  • 玩过 스테퍼 케이스: 초능력 추리 어드벤처
    AVG评价:质量相当不错的特殊设定推理AVG。 缺点是后半段感情线略微突兀;以及推理系统的设计,使得在一部分情况下,游玩体验非常坐牢。不同于巧舟以“反驳”堆积事实导向真相的推理设计,也不似海原望用“选择填空”帮助玩家整理逻辑链的方式,本作的推理系统设计以“组合”为核心,要从手头的线索文档里挑选出有逻辑关系的细节线索两两组合才能推进逻辑,一不小心就会陷入穷举法地狱,好在大部分逻辑点还是比较简单的。 优点就是每个case都是相当正统的特殊设定推理,不同的异能设定给以了不同的诡计设计,且几乎每起案件都会有几重反转;对于设定的利用和推理也做得很饱满,脑洞很足;在这过程中穿插着的对于角色的设计,案件背后的制作组的人文情怀也颇有体现。尤以case4最为突出,算得上准神作;case5惯例的串联操作+角色情绪拳,连环的推论反转也很能调动情绪。可以期待以一手续作了
    28天1小时前 · web

2024-5-24

  • 玩过 腐り姫 ~euthanasia~
    galgame评价:纯澈浓郁的愁绪,仿佛裹挟着整个偌大时空中的情绪,却仅仅只在这样几笔的世界之中,区区如此寥寥数人之间的故事。那紊乱的关系,糜烂的情绪,颓败的追思,不过是一介故事尔尔。停滞在此处,被剥夺走的那些,赤色雪下所包裹着的,忧戚哀愁之物。不得不说,这确实是一出独到的故事,无论是星空流星堪称文艺的描绘,角色间理还乱的奇妙情愫和背德关系,荡漾在文字间简直可以凝练出实体的氛围,都使本作,在各种意义上,立于相当经典的位置。
    29天前 · web

2024-5-23

  • 读过 時を超える影 ラヴクラフト傑作集
    漫画评价:这个世界上,有着超越星空的时间之影。

    超越时间之影 時を超える影 ラヴクラフト傑作集

    9话 / 2018-08-09 / 田辺剛 (田邊剛) / KADOKAWA

    7.3 (35)

    1月前 · web
  • 玩过 シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~
    galgame评价:这下也算是把海原望老师的作品基本玩了个大概(除了一些外传作品),不得不说,虽然不算顶流,但是海原望写的悬疑推理确实质量不错,作为推理迷而言是很满足的。六个章节的单元解谜和整体结构中的伏笔回收都算是不错,人物心理的描绘和情绪拳也比较到位。本作的推理系统各种意义上都算是比较有契合游戏整体的,前半段帮忙整理思路,第六章疯狂卡电脑配置(指必须日文输入)。难度也是逐章递增,很能体现海原望老师的功力。另外,はましま薫夫的原画质量也毋庸置疑得高水准,给游戏增色不少。不过共通线的质量比较微妙,海原望似乎总喜欢让她笔下的男主在共通线就推妹子呢……
    1月前 · web

2024-5-21

  • 玩过 催眠学園
    galgame评价:毕竟是非常早期的作品,在当时出现这样一个噱头当然很有趣,不过现在来看就非常可惜——因为每条路线的各种play都太少了,虽然有些play哪怕放到现在都算是实用性和想象力不错,而且符合个人的xp,但是流程太短就显得不够尽兴。对比后续的催眠术系列2、3和催眠学园年级生系列来看,这作的定位确实只能是巅峰之作的雏形点子作,但即便如此,本作却有着独到的亮点,在一个鬼畜作中,矢野线的质量实在有点出众,很难说不是为了这一条线而铺垫了整个作品。另外,附加事件中倒是每个都很契合xp,写得也够有趣。

    催眠学園

    2003-06-06 / PC / 正統派『催眠術』凌辱AVG

    6.4 (11)

    1月1天前 · web

2024-5-19

2024-5-17

  • 读过 海賊島事件―the man in pirate’s island
    小说评价:难怪本卷会得到黄金の羊毛亭老师的相当好评。综合前几部而言,这一部确实是在推理和奇幻世界谭上平衡得最好的一卷。无论是“世界上最美的尸体”一案,还是三世交替的海贼岛壮阔的传奇冒险谭,多线叙述,视角变化,分毫不乱,最后交织出了一曲相当荡气回肠的奇迹之现。解答篇的思路和伏笔回收大概是前三本中最有设计,节奏把控也是最好的一卷了。戏谑之余,又通过故事的节奏和神动机的加成把一个老梗包装得富有力度,最后的收尾也相当绝妙。从这一本开始,可以说这个系列也真正扬帆起航了。

    海賊島事件―the man in pirate’s island

    2002-12-13 / 上遠野 浩平 / 講談社 / 310

    1月5天前 · web
  • 读过 Q.E.D. 証明終了
    漫画评价:总结一下,加藤元浩在短篇中讲故事的能力真是毋庸置疑地强悍,时而能够讲出许多意味深长的故事,风格多样自由——本格推理、科幻民俗、历史国际、校园日常都是信手拈来,炫学的部分也是相当硬核。而且时不时能设计出非常精妙的盲点或者诡计,所以在推理层面的质量也是非常能打。整部漫画无主线,均是单元剧,水准的把控很平均,下限不低而上限惊艳。男女主的cp味也非常淡,但是有,但是很淡。每次抽空随意翻阅几卷,日复一日便也读完了。忽然有些感慨,也不由得,开始怀念起来了啊……

    神通小侦探 Q.E.D. 証明終了

    99话 / 1998-12-14 / 加藤元浩 / 講談社

    #432 8.4 (63)

    1月6天前 · web
  • 玩过 饿殍:明末千里行
    galgame评价:国风之味确实蛮正的,不仅是以历史背景进行创作,其中的人物设计、方言配音、BGM和立意都算得上很有新意,确确实实是国产galgame较好的发展方向之一。这是个人看来的一大优点。 不过缺点亦有,作为公路片而言,角色之间的经历刻画,多样与否,是否撑得住角色是个很大的评判点。老实说,作为主线的情节而言,很明显有点力度不够(其实就是线路太少啦,要是能像《葬花》那样多线就好了;不过比之《葬花》,本作剧本端得很不错了,至少气氛一直撑住了。)满穗的回忆线是整个游戏最为精华的篇章,情绪刻画、人物弧光、故事张力一应俱全。但也显得主线中很多地方比较都合生硬,而且也比较套路化了。当然,综合来看,本作确实算是近年来质量够格的国产AVG之一了。(又,其实根本不算太猎奇……也或许是个人阈值太高了……)

    饿殍:明末千里行

    2024年4月23日 / PC / AVG

    6.9 (435)

    1月6天前 · web

2024-5-16

2024-5-15

2024-5-9

  • 玩过 ゴーストトリック
    AVG评价:全部伏笔尽数回收之时,真相的意外性伴随着剧情的高潮冲击着玩家们的心脏。巧舟这一手百玩不厌,而且每次的产出内容都相当可观——早已有言,这种程度的伏笔回收和设定运用,虽然不是没有,但是做到这个地步也确实鲜见。细细探究一下,每章的剧情篇幅都不长,却能在短短一夜之间讲完一个牵涉势力和人物驳杂多样,时间跨度漫长的精彩故事,只能说绝对是实力使然。 之于玩法层面,不得不说这个难度确实高低起伏,难以把控。简单的时候可以迅速推过,难的时候看着攻略还要吐槽自己手残到不行。但是当故事落幕的时候,荡气回肠的爽快感和意犹未尽的深长余味都会觉得这一切都是值得的了!

    幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    #23 8.8 (2782)

    1月14天前 · web

2024-5-7

  • 玩过 シンフォニック=レイン
    galgame评价:作为岡崎律子老师的遗作,本作在音乐方面的优异自是不需多言的。而本作恰巧也是以音乐为载体讲述故事的作品,还专门设计了音游环节来提高游戏性(虽然手残,于是变成纯听歌环节了;而且每首都很好听) 清澈的雨声伴随着不同的乐曲,在各自角色的心间谱写着不同的恋情。这不过是悲伤的,令人难以言明的,却又并不沉重过度,只是犹如万里晴空之下——那人眼中所视之的灰色天空,听见的悠然雨声。时而怀念,时而向往,那些感情清澈而沉重,伤感至极却又饱含情感。于是,在某日,伊人携手,终于走回到那挚爱的天空下。

    交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    #84 8.5 (1814)

    1月16天前 · web

2024-5-6