2024-4-4

  • 玩过 Boom Beach
    升级时间相比coc还是好了很多,杯数超越自己的防御攻击本应有的时实在是太难打了。

    海岛奇兵 Boom Beach

    2013-11-08 / iOS、Android / 策略

    5.4 (72)

    1月17天前 · web
  • 玩过 Don't Starve
    单机版还是内容少了,玩完四个季节就差不多可以创下一个档了,三穿档都内容不太够。攻击方式不够多样:远程的吹箭建造就不太容易,回旋镖伤害不高,其他就全是近战类;种火龙果收益太高。最有乐趣的时间大约是自己什么都不懂的探索,但是不看攻略估计真是要被饿死。

    饥荒 Don't Starve

    2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT

    7.4 (726)

    1月17天前 · web
  • 在玩 Slay the SpireBalatro 2 部游戏
    1月17天前 · web
  • 玩过 Kingdom Rush
    小时候玩4399的时候从来没玩到打败卫兹南。现在来看,后面每一关都是对前面的破型

    王国保卫战 Kingdom Rush

    2012年4月20日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防

    7.6 (368)

    1月17天前 · web
  • 玩过 MinecraftPlants Vs. ZombiesBaba Is You 3 部游戏
    1月17天前 · web
  • 在玩 Sid Meier's Civilization VI
    刚开始玩就连着十几个小时的玩,没有什么比上头更能说明游戏的优秀了。魔幻历史的度还是把握的比较好的,但是其中传达的某些内容似乎和我国主流认为的大相径庭,例如文明百科里面说我国是共产主义,儒家思想算作宗教;砍树的设定导致又名砍树6;平原不利于城市发展,树林和雨林有利于

    文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    7.3 (1004)

    1月17天前 · web
  • 抛弃了 OVERWATCH 2
    改的实在是惨不忍睹,语音完全失去了原有的完美的风味;5v5可以改,但你原先英雄设计的时候不是按6v6设计的嘛

    守望先锋2 OVERWATCH 2

    2022年10月4日 / PS5、PC、PS4等 / MMOFPS

    4.7 (208)

    1月17天前 · web
  • 玩过 OVERWATCH
    虽然打的很菜,几年也没有长进,但它确实给我带来了很多快乐,结识了一群朋友。英雄而非职业的设计,fps和moba的结合相当创新;每张地图每个英雄都别有一番风味,可惜这也导致了新加内容得重头开始编,是更新极慢的一大原因;地图工坊让人能在守望先锋里面玩守望先锋,单密室杀人和冰雕展可能就玩了200小时往上。不过,部分地图设计不太合理,抢两个点的图都是重灾区,往往是第一个点难打而第二个点白送;很多模式设计的多余,不是为了拿箱子都不想打;环境很差,排位的玩家往往戾气很重。

    守望先锋 OVERWATCH

    2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS

    7.1 (938)

    1月17天前 · web
  • 在玩 Hollow Knight
    精美的画质,卓越的优化,极高的自由度,大量的隐藏内容,悲壮的背景故事,出众的游戏性和游戏体验......还有许多方面值得盛赞。神居是一个有趣的设计,比较讽刺的是,无数生来为了破除梦境的小骑士泡在神居中的时长比在圣巢中还多。美中不足的是:新手引导差,下劈显然不是很自然的操作,第一次见到蘑菇容易卡住,而且三螳螂左转;剧情叙事不甚明细,虽然这也可以看做一个优点。

    空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    #166 8.3 (1800)

    1月17天前 · web

2024-3-23

  • 在玩 Hearthstone
    对我的影响最大的游戏。血压飙升的随机性,一个版本没几张能用的卡牌,令人糟心的匹配机制,不存在的国服:它的缺点也很大。然而我常常顾不及这些缺点,因为它的游戏性太强了,更因为它对我已经不只是一个游戏,而是我生命的一部分。冒险模式下棋带来的惊艳,酒馆战棋整活成功的兴奋,竞技场第一次12胜的怅然若失,全部历历在目。国服的最后几天,我拿起第一套成形的卡组,快乐术。虽然几经修改,林恩都去掉了,在脏鼠换手手吃手手快攻的围攻下也很难打出组合,但当我终于打出变节魔能咆哮魔袋鼠奴隶主亵渎的时候,感到时光仿佛倒流。炉石传说从来没有离开过我,它一直在我的心中。

    炉石传说 Hearthstone

    2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌

    7.0 (867)

    1月29天前 · web
  • 在玩 The Binding of Isaac: Rebirth
    以撒不是一款完美的游戏,它的问题很多。譬如前期大量道具需要解锁,死了也不知道怎么提升,对道具几乎没有一点相关说明,剧情不甚清晰等等。然而瑕不掩瑜,它的七百多个道具数量和可怕的道具组合远胜过类似的游戏,17个里角色各有特点(不过有些玩起来很难受),错误技这种道具更是只有在这里可能存在。它真正做到了每一把的感觉都是不同的。

    以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth

    2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl

    #352 8.1 (555)

    1月29天前 · web
  • 玩过 The Binding of Isaac
    原版的道具数量实在是太少了,很多动作有一个较长的硬直,画质只能说是很有风格,怪物弹速也是相当快。打到最后可能就一个鸭架加有效属性,难度太高。

    以撒的结合 The Binding of Isaac

    2011-09-28 / PC / Indie

    7.5 (299)

    1月29天前 · web
  • 注册成为了 Bangumi 成员
    1月29天前 · web