2024-4-8
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玩过 The Dark Pictures Anthology: Little Hope 在本作改成点击式移动之后,本就让人高压的操作手感更加雪上加霜,游戏中后期才发现右键调整视角功能,使得游戏的走路体验得到改善。尽管如此,这座由海量细节堆叠起来的废弃鬼镇还是非常迷人。特质系统和最深层的故事紧密结合,确实做到了将谜题保持到了最后一刻再揭开。餐车结局温暖、惆怅而释然。1692-1972-现在的三组镜像非常不错,反过来推导剧情时间线更能感受到编剧的巧思。是我喜欢的创伤恢复故事。
黑相集:稀望镇 The Dark Pictures Anthology: Little Hope
2020年10月30日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Horror
5.8 (33)
2月13天前 · mobile -
玩过 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan 试水第一作黑相集,恐怖+游轮题材,散落的文本和图像细节雕琢得很好,jump scare桥段则是缺乏悬念,性感水手追逐戏/水下二重身的演出挺出彩。最好的游玩方式还是与朋友联机一起做选择,但在friendpass寄了的情况下需要朋友再入一份游戏
黑相集:棉兰号 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
2019年8月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Horror
5.7 (65)
2月13天前 · mobile
2024-4-3
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在玩 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
黑相集:棉兰号 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
2019年8月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Horror
5.7 (65)
2月18天前 · mobile
2024-3-31
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读过 ミッドナイトブルー 須藤佑実的故事有一种很独特的质感,没有传统意义上的快乐结局,即便靠近幸福也需要将暗锅囫囵吞尽的勇气。幸福存在于流变之中,“去寻找幸福”这一个动作本身才是最重要的。无论是一次次地去寻找逃跑的学姐,还是在梦中握住对方的手。 把午夜蓝这篇放置在结尾的余味太妙了。如果说前面的诸多故事还有迎来快乐结局的可能,午夜蓝就是否定了快乐结局本身。爱总是错位的、易于丧失的。在对于丧失之物的哀悼中,我们才真正领悟了自己曾经拥有的爱情。2月21天前 · mobile
2024-3-30
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读过 夢の端々 推荐我这本漫画的朋友问我“你以后会结婚吗?”我现在明白了她为何而问2月22天前 · mobile
2024-3-20
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玩过 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ 本人游玩极限脱出系列更倾向于猜动机,在已经形成一套完整的范式的情况下(类似弹丸的学籍审判/ZE的脱出),黑幕为何要进行这种同义重复是我最关心的,因为已经品鉴过与本作类似甚至更出彩的核心动机,只能说无功无过,问就是bug级别外星科技承担了所有。TE的正能量宣言颇有少年漫画腰斩回风味。让人难以下咽的角色塑造是本人最大扣分点。霰弹枪人柱力和杀掉是为了AI的某位角色工具属性较强,某位母亲时而是通过外星科技卡bug破局的大功臣,时而是破碎感菟丝花,观感十分割裂。淳茜的角色塑造问题也相近。其实时空穿越系感情很容易写得深邃,然而打越意不在此。3月2天前 · mobile
2024-3-13
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在玩 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ
3月9天前 · mobile
2024-3-8
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想玩 Gabriel Knight: Sins of the Fathers
3月14天前 · mobile
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搁置了 Firewatch
3月14天前 · mobile
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在玩 ゴーストトリック
3月14天前 · mobile
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玩过 極限脱出ADV 善人シボウデス 虽然是打越的自我重复,但得益于更好的故事架构和前期剧情节奏,读来非常爽快。最后的伏笔集中回收非常得劲,有种大脑被按摩的舒适感。打越果然还是更擅长写这种时空穿越系的故事。别的都很踏实,就是3D真的太便宜了,衬得原立绘倾国倾城,加个描边都不至于那么……总之申请替换成2D立绘。(跑路开关门部分建议直接闭眼休息保护视力)3月14天前 · mobile
2024-3-5
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想玩 岩倉アリア
3月17天前 · mobile
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在玩 極限脱出ADV 善人シボウデス
3月17天前 · mobile
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玩过 No Case Should Remain Unsolved 特殊的索引式玩法+瀑布流设计带来视觉小说新体验,低色的像素美术风格看着特别舒服,很有学习价值的一款独游 3月17天前 · mobile
2024-2-25
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玩过 Hello Charlotte EP3: Childhood's End 在领悟了真实域的荒凉之后我沉溺在话语的海洋中/无法停止幻视某名作,英雄vs救世主(误)/ep3的核心是作者和读者的关系,对我来说还是比较亲切的/“我的神,我对你根本一无所知啊”/设定是有一定潜力的,让我一度以为要向更深层掘进,然而作者并无心于此,不少概念没有得到充分发挥,还是可惜了/作者说制作这部作品让她的生活状态变得越来越好,这已经很足够了3月26天前 · mobile
2024-2-24
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玩过 Hello Charlotte EP2: Requiem Aeternam Deo 整体来说剧情更加紧密,美术风格也更讨人喜欢。校园总是容易引发读者移情的,社交=战斗的伪rpg战斗系统相当有趣。/私以为ep2的核心是关于“爱”和”连接“的探讨,弗雷说爱的极限就是自我的死亡,这在3个end中有了更深层次的演绎。保存自我、消灭他者——自我牺牲,但认清个体孤独的本质——接纳分离,无论哪个end都有着强烈个性。对于一款1-2小时体量的小品作来说,已经表达得非常到位了。
你好夏洛特 EP2: Requiem Aeternam Deo Hello Charlotte EP2: Requiem Aeternam Deo
2016年9月22日 / PC / 带有科幻色彩的视觉小说风心理恐怖伪RPG
7.7 (37)
3月27天前 · mobile -
玩过 Hello Charlotte EP1: Junk Food, Gods and Teddy Bears ep1单拿出来并不算有趣,剧情直到最后两个频道才有一些起色。迷宫有RPG VX的老毛病,进入矩形房间之后就很难找到进来的那扇门,配合背景鲜艳到刺眼的分型贴图简直是刑具,总是在边沿上摩擦半天才找到那几像素大小的判定区域。幸好作者在后续ep有意识规避了这个问题。
你好夏洛特 EP1: 垃圾食品、神与泰迪熊 Hello Charlotte EP1: Junk Food, Gods and Teddy Bears
2015年6月17日 / PC / Adventure
6.5 (34)
3月27天前 · mobile
2024-2-19
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在玩 Firewatch
4月2天前 · mobile
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玩过 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 二阳的时候全靠玩王泪才撑过了40℃的折磨4月2天前 · mobile
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在玩 Planescape: Torment
4月2天前 · mobile