2024-3-11

2023-7-25

2023-7-21

2023-4-9

  • 发表了新日志:妄想与真实交织的人生路
    本作在处理矛盾冲突上颇有趣味,各个线路与角色而言,倒是我认为过去代表士力架,现在代表乃乃,未来则归属于本身,共通线一连串的事件引伸悬疑要素让故事节奏表现与观感有较大提升,共通线能给到8.5分,个人 ...
    1年2月前 · mobile
  • 玩过 CHAOS;CHILD
    本作在处理矛盾冲突上颇有趣味,各个线路与角色而言,倒是我认为过去代表士力架,现在代表乃乃,未来则归属于本身,共通线一连串的事件引伸悬疑要素让故事节奏表现与观感有较大提升,共通线能给到8.5分,个人线来说乃乃线能给到8分,其他大概在7-8分水准,乃乃线来说是乃乃本身的救赎与主角对自己的释怀,而后的te线则更一步能拔高作品的上限,在te之后本作大概水准应该算9分了,主角在面对自己过去的救赎同样也做出了

    混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    #111 8.5 (3121)

    1年2月前 · mobile

2023-1-24

  • 发表了新日志:ever17完结感想(略带剧透)
    剧情确实是gal顶点之一,拿石头门来说,单论剧情确实比石头门要强,悬疑要素也更强,但是中间日常确实有所欠缺,有些一大段文字确实没什么用,拖累了节奏,不像石头门那样具有更强铺垫感,而且捉迷藏那里还带有 ...
    1年4月前 · mobile
  • 玩过 Ever17 -the out of infinity-
    (带剧透评价)剧情确实是gal顶点之一,拿石头门来说,单论剧情确实比石头门要强,悬疑要素也更强,但是中间日常确实有所欠缺,有些大段文字确实没什么用,拖累了节奏,不像石头门那样具有更强铺垫感,而且捉迷藏那里还带有误导没填坑,鸠空线加可可线总的算是正传,其他线是起补充的一个引导和完善作用,也就是人物不是很懂,只有玩家视点懂的,结局在我思考再三还是出人意料,虽然视点方面猜到了,但是其他就有相差,打了很久

    时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    #5 9.1 (7100)

    1年4月前 · mobile

2022-12-29

  • 发表了新日志:对于熟知各套路的老宅有股别样的观感和独特的吸引力
    保持着典中出花到了最后呢,最后一集的表现和铺垫穿插回忆不错,结尾成功告别了过去,同样走向了未来,也就是回到开始了吧,也是从幻想世界走向现实了,happy end 同时也有点新活,10和11节奏稍微有点快了,铺垫 ...
    1年5月前 · mobile
  • 看过 恋愛フロップス
    保持着典中出花到了最后呢,最后一集的表现和铺垫穿插回忆不错,结尾成功告别了过去,同样走向了未来,也就是回到开始了吧,也是从幻想世界走向现实了,happy end 同时也有点新活,10和11节奏稍微有点快了,铺垫和穿插相对弱了点,这部番一直保持了典中出新的效果,出人意料的展开、究极逆天的整活、诱导观众按以往经验判断走向同时表现出更加新颖的效果,这也算是gal式的开始走向了gal式最后的真结局了,整体

    恋爱FLOPS 恋愛フロップス

    12话 / 2022年10月12日 / 長山延好 / Love Flops Project / 植田和幸

    6.7 (5208)

    1年5月前 · mobile

2022-11-18

2022-6-12