2024-5-27

  • 玩过 Milk outside a bag of milk outside a bag of milk
    (7/10)和前作相比是全方位的巨大进步。动态演出用红黑暗色构筑的世界与表达交相呼应;“寻找萤火虫”环节的点击冒险解谜显著提升交互游戏性和参与自由度,部分meta元素的暗示在多周目重玩中才能察觉指代对象。女孩人设的展现更进一步,通过连续追问引导还原出放学回家的记忆真相这桥段最令人心疼;许多可深挖的细节并没有消费病人(至少没有刻意猎奇),情景的“展现”即是最大的意义,“升华”和“觉醒”则是某些玩家的自作多情。没有存读档功能确实糟糕,我通了一个结局,云了四个。五个结局演绎隐晦地展现了不同的病情发展(主人格被分人格驱逐;外界感知的丧失导致存在意义的毁灭;巨大的恐惧压倒了反馈的能力;拒绝救赎与渴望救赎形成无解的死局;强撑着笑容掩饰情况的恶化),游玩者并不能消去夜晚的泪痕,生活的苦难是无穷无尽的烙印。绝望的循环或许没有出口,但即使不想再吃药了,也请不要说再见。

    Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

    2021-12-16 / PC / ADV

    7.0 (152)

    1天14小时前 · mobile
  • 在玩 Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

    Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

    2021-12-16 / PC / ADV

    7.0 (152)

    1天16小时前 · web
  • 玩过 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk
    (3.5/10)...啊?没想到流程一共就十分钟,只有两个结局。既粗糙又草率的俄罗斯同人AVG练习作,统一的像素风配图工作量其实很低,音效寥寥无几(为什么触碰文本框会有自动机翻配音啊,我难道玩的是“盲人游戏”吗?•᷄ࡇ•᷅),剧本草草了结,所以最终扣下来只能给这么点分。倒也不能说没有剧情,可以看出描述的是精神分裂症患者的一小段日常切片(玩家扮演的是“她”脑海里自言自语捏造的虚构形象),所以那些牛头不对马嘴的只言片语也能被视作直面病患的对话录(买牛奶的路途则是惴惴不安的社交锻炼),结尾图像暗示父亲意外身亡且主角对母亲抱有恐惧心理。至于“对文字和叙事结构的一种艺术性的尝试”,无非是些语句复读和传统meta,后现代文本的实验止步于最初级的嵌套式定语从句,由于情景几乎未被完整搭建,效果反而令人发笑。交互固定得太死,缺少自由度,那个“O”的吸魂图倒有点儿意思。
    1天16小时前 · mobile
  • 在玩 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk
    1天17小时前 · web
  • 玩过 SeaBed
    (7/10)无选项视觉小说。人设比较白幼瘦,但绘画技术稳定、服饰换搭雅观,CG数量不少;建模场景有细致的装横纹路和光影变化,另一些实拍加滤镜的低分辨率照片倒是格不相入;精选的配乐尽管是免费素材但对氛围营造依然有不小功劳,音效插入细密而用心。并非看不起作者白描的日常情景(实际上文风很像同年的《VA-11》,读感相当舒适),但看似第一人称实则视点隔离的陈述只能描摹出笼统的生活气息并埋藏极少的潜层思绪,无戏剧冲突的情况下写得再多也是原地打转;跨时空多线叙事的干扰反而把好不容易积累的情感一再稀释直至化作清汤寡水,因此读到最后既不觉得悲伤也不觉得感动。在爱人离世后潜意识中构建的多人格防御与和解其实很有潜力——没有解谜篇无所谓,但文中线索提示相当零散,吸引力太弱,梳理出大体脉络后便再没有兴趣复盘下去了。先把47万字删到30万字以内,再做结构精化,才足以称为佳作。

    海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    #133 8.4 (548)

    1天21小时前 · mobile

2024-5-25

  • 想看 攻殻機動隊 新作TVアニメ
    你又做上了?

    攻壳机动队 新作TV动画 攻殻機動隊 新作TVアニメ

    2026年 / 士郎正宗(講談社 KCデラックス刊)

    3天17小时前 · web
  • 在玩 SeaBed
    同人作品的上限和下限都是无限的()

    海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    #133 8.4 (548)

    3天18小时前 · web
  • 玩过 G線上の魔王
    (6.5/10)跟随攻略。与《车轮之国》相比画面资源富裕不少,然而修改后的许多“轻古典”配乐和普通工业品听感相近,不值一夸。倒没硬写国家政治,但笔力进步实在有限,主干型结构分支双方互为累赘:女配出场占比和女主平摊却毫无辅助意识,还算将就的脑力对决被纳入剧本安排后不得不为次要的日常闲笔让步而大大丢失了信息的紧凑感,张力削弱/重心分散的叙事就变得四平八稳/寡淡无趣;有的支线把引入的主线铺垫弃而不顾,回扣的家庭矛盾或黑道纠纷也只是老生常谈的话题再复述,情感描写倒不算太烂但最终模板化的人性探讨仍不能脱离常规的标签;另一些支线对于反派“魔王”身份的处理甚至与主线相矛盾,同一脚本家居然写得这么割裂。最终章的展开与反转基本靠爆发的情绪硬撑逻辑的生硬/人物的降智,强行嵌入的叙诡槽点太多/新意近无,严重都合。谈及无聊的观感,像连嚼十几个小时蜡烛,啃到了被水浇过的灯芯。

    G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    #490 8.0 (3465)

    3天18小时前 · mobile
  • 想玩 ONE ~輝く季節へ~MOON.KanonAIRCLANNAD 等 7 部游戏
    3天22小时前 · web

2024-5-24

  • 看过 華星夜曲
    (7/10) 能看见出崎统作品的人设正趋向于20世纪90年代几部名作的统一与成熟,轮廓修长身姿优雅(不过画偏了就会变成马脸)。外景的高曝光度与室内周遭大幅涂黑的做法能极好地明确画面的主体,插入的静止帧、流动的光轨用以表现一瞬的冲击,构图率先定格高光刹那而后发散余韵,多变的虚拟机位丰富而不花哨、沉稳而不做作,滴答作响的钟表和雨点在环境外凝聚不安的等待...演出上的平衡感把控甚至胜于后来的《青兰圆舞曲》,对作画来说扬长避短的效果独树一帜。四集OVA差不多一个剧场版的篇幅,较快的叙事效率一方面不乏剧情走向上的诸多看点,但另一方面人物感情与动机的铺垫远不足TV企划来得细腻完满,还好突发的天灾不是随性暴走而以时代视角回收主题,含蓄的神情、结构的巧思能弥补不少设计上的草率狗血之处,古典谱曲同样值得一听。

    华星夜曲 華星夜曲

    4话 / 1989年03月25日

    6.9 (33)

    4天20小时前 · mobile

2024-5-23

  • 在玩 G線上の魔王
    再看螺丝

    G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    #490 8.0 (3465)

    5天11小时前 · web
  • 玩过 車輪の国、悠久の少年少女
    (6/10)其他角色的续写全是拉低评价的加长版平庸后日谈,发发糖+做做爱:夏咲线的书房找暗号和葵花田捉迷藏倒还算得上温馨;幸线里为绘画找感觉的沉思不错,“奇怪的梦里”唐突塞一个玛那的3pHscene给我干无语了;灯花线腻腻歪歪做便当,梦里顺便上了老母;璃璃子线把本篇的脱线对话过度继承,聊天有种智商放飞的美;南云线的配角补充按道理说挺好但篇幅过短;OMAKE线就是纯粹自嗨了。将臣线的质量却尤其高:改善了拖拉日常和过度煽情的问题并背景化政治结构只聚焦小范围的上下级对立有效避免了架空世界观的露怯也使叙事重心稳固不少,更重要的是完美补全了正篇故事的核心缺口——真主角“法月”的人物弧光。“对于一个领导者来说,最后的测试就是看他能在其他人身上留下多少信念和意志”,对精神传承的升华完全不亚于家族计划FD。
    5天11小时前 · mobile
  • 在玩 車輪の国、悠久の少年少女
    FD
    5天16小时前 · mobile
  • 玩过 車輪の国、向日葵の少女
    (6.5/10)跟随攻略。当螺丝硬把故事地域局限在一个小镇时,我就不对世界观的“空想政治”抱有希望了:“特别高等人”的阶级统治下基本的物资分配、经济运转都无体系化阐述,四面漏风的城市架构既不回避也不直视只能做成空中楼阁都算不上的校园过家家;神秘的法律概念让义务与权利的落实边界模糊不清,军队、战争仅一笔带过;男主幼稚的正义感像个天真的实习生,干着职业规划和心理咨询师的工作消磨度日,执行任务还是老一套的恋爱攻略。传统感情描写也无甚可取之处,女角萌点易寻但好感过高,身世经历只是添油加醋的卖惨背景,家庭矛盾、人际纠纷浅尝辄止,煽情桥段往往用力过猛,成长依赖他人,主线草草收尾。画面配置较为平庸(立绘神态不太够用),配乐氛围相对不错(ed总结效果很好);值得借鉴的大抵是小型叙诡作为重要反转的安排和运用。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/Mc5JF8m
    5天16小时前 · mobile

2024-5-22

2024-5-21

  • 看过 ポプテピピック TVアニメーション作品第二シリーズ
    (4.5±?/10)于内名为“续作”、于外名为“资本”的魔咒,让悬着的心终于死了:哪怕打散的叙事结构常常浪费点子的潜力,前一季对喜剧的段落诠释依然称得上优秀,甚至具备「表层-两位主角对制作委员会的超时空对抗、里层—ed中原属《坠星女孩》的故事脚本」双主线推进,哪怕是小众狂欢也有其意义,反常规的自由发挥和侵犯资方的嘲讽仍有其价值;结果倒好,资本利用观众的流量反向入侵,将各种资源塞进段落缝隙(少儿不宜的黄暴甚至竖中指的姿态都被大幅削减,取而代之的是毫无创作难度的卖萌和毫不掩饰的广告游戏、地方旅游、出道明星的人设推销),其他段落则大多变成了对自我幻影的拙劣模仿(“电波”退化为“无厘头”),被隐藏待解码的所指如今彻底消失,只留下综艺节目的打卡定式。再无法看见属于粪动画的底气,它在资本的奴役下自毁了。ep7的超常发挥不属于PTE,反而证明了第二季是彻底的伪物。

    pop子和pipi美的日常 第二季 ポプテピピック TVアニメーション作品第二シリーズ

    12话 / 2022年10月1日 / 青木純(スペースネコカンパニー) / 大川ぶくぶ(竹書房「まんがライフWIN」)

    4.9 (2619)

    7天11小时前 · web
  • 在看 ポプテピピック TVアニメーション作品第二シリーズ
    ......

    pop子和pipi美的日常 第二季 ポプテピピック TVアニメーション作品第二シリーズ

    12话 / 2022年10月1日 / 青木純(スペースネコカンパニー) / 大川ぶくぶ(竹書房「まんがライフWIN」)

    4.9 (2619)

    8天1小时前 · web
  • 看过 ポプテピピック
    (6.5±?/10)pop子和pipi美是什么?在场外制作中,是形体上(由随意变化人设)性格上(由声优大咖串场)无限再塑的符号空壳;相声或漫才、钝敏的反差、欧亨利式转折以及肆意发癫被不断交错组合并融入三位数以上的书影音neta。在内部表达上,是无限再生产的后现代病毒;于传统四格、像素游戏、定格动画、角色乱入、现实交互等有脉络但不成体系的平行时空中一同形成复杂的“元入侵”。多变形式限于TV载体和受众对象而呈现上远不极端,但比《搞笑漫画日和》《忍者杀手》等前辈解构得更彻底;无限产出的二段式点子都在被虚无之物啃食殆尽前卖力续写,只为消解一切叙事严肃性换取电波喜剧的娱乐价值;清楚自己只破坏不建设的粪动画定位,一心打造阅后即焚嗨完就忘的合法毒品,作品也在自我凌迟的行为艺术中自得其乐,还真让他撑下来了。21世纪抽象新媒体,小子!神风动画以后干脆改叫神金动画得了。

    pop子和pipi美的日常 ポプテピピック

    12话 / 2018年1月6日 / 大川ぶくぶ(竹書房「まんがライフ WIN」)

    5.6 (5377)

    8天1小时前 · web

2024-5-17

  • 在看 Planet Earth III

    地球脉动3 Planet Earth III

    8话 / 2023-10-22

    11天14小时前 · web
  • 看过 Planet Earth II
    〔8-〕技术升级不过是吃了时代红利,真要考虑整体表现反而不如前作。第一季的步子起初就迈得太大,哪怕地域分界线和内容切入点都不甚明确也要抢先把世界各地都走马观花地游荡一遍,姗姗来迟的第二季在定位上只能沦为“补丁”;虽然镜头精度有所提升但拍摄对象却萎缩到了微观的个体生存上,理应维持的宏观浏览倒成了衬托背景,将大背景小主角东一笔西一墨地缝起来(第2集问题最严重)哪里还看得出“地球”脉动/“Planet” Earth?拍摄资源虽说珍贵但并不适合这个系列(何况其他纪录片里已见过部分重复的画面)。爱登堡爷子更老练了,俏皮滑稽的拟人配音懂得配合音响氛围也不会自作多情,但单集段落结尾的强行升华与炫技痕迹越发刻意,第6集硬插入人类社会的环保说教就是典型的命题作文。(其实还有第7集幕后日记,不过看不看都无所谓)

    地球脉动2 Planet Earth II

    6话 / 2016-11-07

    #42 8.9 (82)

    11天14小时前 · mobile