<霍格沃茨之遗>宛如一张建模作品

2023-8-20 21:28 (+0)
玩了九个小时,罐头感愈发明显,不一定能继续玩下去,先把测评写了。 这游戏前期主要有两点吸引我: 1.花里胡哨跟环境或敌人互动的魔法,漂浮咒、飞来咒控制,弹反远程攻击,上诅咒,根据不同敌人的弱点使用非 ... (more)
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<潜水员戴夫>能让非受众也喜欢上模拟经营

2023-8-6 08:34 (+0)
硬吹“探索-经营”循环模式的话可能有点尬,刚刚想夸两句这点都无从下笔,这一部分从游戏体验来看虽然重复度较高,但是也是及格的。这个游戏真正厉害的地方是他把各部分的小趣组合得很好:包括但不限于 ... (more)
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[僵尸100]花费整集欺骗观众的大欺诈师

2023-7-31 23:12 (+7)
点评一下僵尸100,bangumi给3分,文本整理自我的QQ聊天记录。 写于第3集播出后、第4集开播前。 ———— 我看这片不应该叫僵尸100,应该叫行骗天下。别人的噱头剧是简介噱头,僵尸100是一整集噱头,本片能 ... (more)
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[齐木楠雄的灾难]13刷齐木ing,才发现齐木台本设计的特色

2023-6-7 18:47 (+1)
我已经从很多方面夸赞过《齐木楠雄》独一无二的特色了,比如:所有桥段都只能由本话出场的那个角色演绎,不能更改为其他任何角色;可以反复的玩学园祭、圣诞节梗,而且居然符合世界观设定等等。而最近我才 ... (more)
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<王国之泪>一部全面优化和只做加法的旷野之息

2023-5-26 21:08 (+12)
创意10处理10乐趣9合计9.6。 我想初体验“一部全面优化的旷野之息”和130小时后“一部只做加法的旷野之息可以很好概括本部作品。 在创意上,我不会以他是否是先驱者的标准来评判一部作品,既然旷野 ... (more)
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<众神的三角力量2>非常3DS

2023-5-10 13:43 (+0)
去朋友家玩他的3DS。玩了大概两个小时的众神的三角力量2,不管是因为3DS机型限制还是什么原因,充分感受到了游戏设计的迭代与本作的落后于时代。 其一是道具的选择,现在大部分游戏的多数道具/技能都 ... (more)
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借个词条聊聊漫画,如何创作一个优秀的福利回?

2023-4-19 00:02 (+0)
OVA漫画的内容本身很简单:石上白银偶获一本黄书,石白二人开始讨论漫画中常见的福利回情节,画面给到辉夜和藤原的福利动作蒙太奇(或称同步性事件),自带元和蒙太奇两个亮点。 本质是一个福利回,给出的福利 ... (more)
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[别当欧尼酱了!]一部作者和公司应该互相给对方磕头的动画

2023-3-26 10:56 (+27)
7星,点评规则详情查看个人主页。 本来以为沿用漫画宣传时的配色而非封面配色会很违和,结果每人双发色配合上动画色调看着还挺舒服,令人诧异。 本作流畅度高到了业界数一数二的地步,单论制作工艺猫豆 ... (more)
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<塔罗斯的法则>极致的榫卯结构

2023-3-25 17:36 (+0)
传统位置系(纯逻辑)解谜游戏是解密过程是: ①想好通关所需的所有道具的位置 ②思考最终位置的上一步 ③思考初始条件下的下一步 ④重复23,思考从两边到中间步骤的必要条件,排除其他可能性 ⑤执行 塔 ... (more)
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<旷野之息>完结后零碎的三千字吐槽

2023-3-11 15:13 (+0)
2023.2.28-2023.3.10,共计十一天,每天疯狂玩七个小时左右。游戏进度:神庙开了80%,宰了盖侬,有一套全四星古代套,任务基本清完。 以下对于 塞尔达传说:旷野之息 的吐槽源于我在QQ群零碎的聊天,现在整理一 ... (more)
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