2023-3-25 17:36 /
传统纯逻辑解谜游戏过程:
①想好通关所需的所有道具的位置
②思考最终位置的上一步
③思考初始条件下的下一步
④重复23,思考从两边到中间步骤的必要条件,排除其他可能性
⑤执行
塔罗斯的法则部分关卡能如此操作。更多的关卡则是上下步骤环环相扣,无法简单地排除掉,在关卡设计合理的前提下具有相当高的挑战性,再加上这是一个3D游戏,道具高低差也是解谜的关键之一,道具布设位置可能性就更多了。
星星作为进阶解密内容分布在大关卡中的各个角落,需要玩家需要调用各个小关卡中道具,思考量呈几何倍数增长,送给喜欢挑战极限玩家的常规设计。受限于3D视角,大部分星星我都没找到位置。
不管是出于剧情考量还是什么原因(剧情会破坏游戏性的游戏我还是第一次见,这真是我见过最垃圾的游戏剧情了),游戏通关后会从头再来、无法选关这一点我还挺不喜欢,不如把整个游戏做成可以选关的模式。


【其他吐槽】
文本全是机翻,语音和字幕还不一样,生草。
去年开始玩,3D眩晕给我整吐了,暂停了很久重新开始玩的今年倒是没吐。
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