<智慧的再现>集百家之短
2024-9-23 00:15 (+7)
背景说明:本作虽然是俯视角游戏,但不是老式塞尔达,采用开放世界+涌现式设计,整体更像旷野之息和王国之泪。
本作最大的特色是把野炊王泪的神庙做成了大迷宫。
我玩《织梦岛》的时候,有两个接受不了 ... (more)
<战神4>的见招拆招有多丰富?
2024-8-25 19:50 (+0)
这么说吧,面对以下海量的排列组合,包括但不限于敌人——
——是单怪/是群怪、需要被眩晕/需要被打血、需要被击飞/需要被控制、有火焰抗性/有冰冻抗性、扎堆/分散、攻击欲望高/低、攻击前摇长/短 ... (more)
(JOJO的奇妙冒险)记录一下所有替身战
2024-7-11 22:46 (+0)
暂且只记录黄金之风
【黄金之风】
Vol.1
乔鲁诺偷走广濑康一行李
乔鲁诺反击泪眼卢卡
乔鲁诺爬树逃走,广濑康一被反击
乔鲁诺 vs 布加拉提
Vol.2
乔鲁诺把打火机带出监狱
乔鲁诺把电灯变成蛇,叼走 ... (more)
(飙马野郎)替身呈现、说书、垃圾美漫
2024-7-9 22:23 (+0)
阅读总时长逾30小时,仿佛真的横跨了美洲大陆,实在是疲惫。憋了好久也没写出优雅流畅的短评,感觉思路被字数限制框住了,还是得放开文法和逻辑随便聊一聊。
就算是这篇长评也很难写,JOJO在全世界都没有 ... (more)
逻辑解谜评分规则
2024-7-5 23:25 (+0)
逻辑解谜,所有操作结果都是理论可预见,且对玩家操作顺序有逻辑要求的解谜。
对于大多数人来说,解谜的乐趣就是获取Eureka Moment,也有少部分人喜欢排除/反推/优化步骤等乐趣。
分为创意、处理、乐趣 ... (more)
<魔塔>仍值得如今的新手设计师学习
2024-6-28 11:46 (+2)
若无特别说明,下述魔塔一词默认指代本条目的游戏——魔塔50层。
或许是《炉石传说》奠定了我的游戏审美,对于要思考的游戏,我要么喜欢只需要长线把握大局观,要么喜欢在一回合内完美排序疯狂操作。 ... (more)
[末日列车去哪里]存放分集吐槽
2024-6-25 21:30 (+0)
本来想塞到短评里的,不过字数有限写不下,顺便规避了短评剧透
①普通展开
②与大海竞逐的火车很帅,到这集才算是真正展开拉长车站距离的设定
③死于安乐,极其土的科幻设定
④车站旁边都是重复的事 ... (more)
不要往下翻了,任何短评都是严重剧透
2024-6-23 01:09 (+1)
如果要写长评的话,请留意日志的预览问题。凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字数凑字 ... (more)
<只狼>完全意义不明的大后期
2024-6-12 15:06 (+1)
此处的大后期指探索完源之宫,游戏正式进入第四章节,此时玩家也可以跳过这部分内容,直接触发结局。
意义不明的换皮精英
第一次出现换皮怪,可以解释为对玩家之前背板的奖励,重复打一遍某个精英以验证 ... (more)
<死亡空间 重制版>长评
2024-4-29 11:24 (+11)
代入感
其实从太空异形题材开始,死亡空间就赢了一半,只是工程师的艾萨克需要在破损飞船上谨小慎微地探索,即便是后野炊时代的玩家对于其受限的移动方式和缓慢的行进速度也不会感到不自然。
其他各种 ... (more)