2024-2-10

  • 发表了新日志:回忆焚作尘埃,随波流浪入海。
    我梦到过一座被波涛环绕的海上孤岛,海浪澎湃,风雨怒嚎;我梦到过一群被血泪浸染的人中好汉,趟过死别,仍逞着笑。 但真当我踏上那岛,却只能听到鼓风机吹摆着日光灯下不褪色的纸花,轻诉着春日里童话的万般 ...
    3月14天前 · web

2023-10-4

  • 发表了新日志:邀月诺失言,请酒兑难现。綦辙埋尘碾,覆水星河间。
    泡面的神奇之处莫过于哪怕多吃两口便只尝得出贫瘠,但仍能在最初入喉的瞬间带给用餐者“美味”的错觉。而《Fate/Samurai Remnant》在这方面,比泡面只强不弱。 从光荣这几年的光荣履历来看,除仁王两 ...
    7月22天前 · web

2023-7-9

  • 发表了新日志:枳也——从逐鹿中原DLC看有关卧龙中文翻译的“过度发挥”。
    “卧龙”的翻译诚然有不少让人会心一笑的二次创作,比如和原文“下次见面给我记着”完全不同的“我也可以谈,我也可以爱大汉。” 但这次DLC1的二次创作已经夸张到了影响玩家理解剧情的程度,主要集中 ...
    10月20天前 · web

2023-2-26

  • 发表了新日志:社鼓颂珠璇,结彩庆玉全,谁料簇景却合卷?唉,明暗随缘。
    《暴太郎战队咚兄弟》,在特摄剧本青黄不接的年月用肥皂泡为观众吹起如梦般美好的海市蜃楼。 我忘不了刚开始看这部作品的日子,那是我这些年来最新潮彭拜的一段时光:《暴太郎战队咚兄弟》凭着张弛有 ...
    1年2月前 · web

2022-11-4

  • 发表了新日志:喊过了很多次“变身”,却还是当不了英雄剧里的超人。
    得把扎进特摄不抬头的观众们不爱听的放在最前面讲:如果《假面骑士blacksun》不叫《假面骑士blacksun》,而是起个《漂泊在左岸》之类的名字,甩掉东映老牌系列剧金字招牌换个宣发方向另挑一批受众—— ...
    1年6月前 · web

2022-9-16

2022-9-14

  • 发表了新日志:美如月光却从不刺眼,可惜入梦时分才能觑见。
    《赛博朋克:边境行者》——月亮要借阳光来照耀你,我得借你的目光去维持做梦的勇气。 作为《赛博朋克2077》的衍生剧集,我在点这部《边境行者》之前完全是抱着“随便看看热闹”的态度——毕竟《2077 ...
    1年8月前 · web

2022-8-2

  • 发表了新日志:仅用六章便足以置任何一个惯于阅读的玩家于死地。
    26小时才拉扯到第六章,除去约有6小时的战棋数据环节,在文本游玩方面足足浪费了20小时的时光,之所以用浪费这个词是因为:如果寻找一部文字冒险游戏在文本方面的优点难过大海捞针,那玩家坚持阅读该故事 ...
    1年9月前 · web

2022-4-14

  • 发表了新日志:百尺高楼起殷墟,千里长堤溃玄驹。
    从《侠隐阁》到《侠之道》,其中沉浮起落,在故事收尾的一刻种下的都不结果。天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期。 《侠之道》无疑是打算扩大受众至年轻一代的作品,无论是初期对着新岛真照猫画虎的美术风 ...
    2年1月前 · web

2021-11-27

  • 发表了新日志:先打一拳,打的时候却没能把问题问遍。
    如果说如今在互联网上有口皆碑仿佛不喜欢的人就是审美有瑕疵的《Arcane》到底给了我什么样的观看体验,那就只能送出一句:可惜。 商业作品放在第一位的一定是能换进口袋多少金子,但追求财富和优秀并 ...
    2年5月前 · web

2021-9-17

  • 发表了新日志:一刀一剑平生意,虎头蛇尾十二年。
    侠客风云传/侠客风云传前传,一次又一次虎头蛇尾的大锅炖。 无论是本传的养成玩法还是前传较为传统的RPG冒险,丰富的角色培养要素在除部分过度堆积敌人数量或生命值来拉长战斗流程的关卡设计中都未 ...
    2年8月前 · web

2021-8-25

  • 发表了新日志:“不会吧,就这?”
    如果问我从出生至今所历未久的人生中最不愿回首的时光是什么时候,那我一定会斩钉截铁地回答:一口气看完假面骑士圣刃如同强迫自己生咽干鱼刺承受酷刑般的两天。 如果一开始就直接让我一口咬死:圣刃 ...
    2年9月前 · web

2021-8-5

2021-7-14

2021-5-6

2021-4-20

  • 发表了新日志:将那最后一首歌,只唱与你听。
    正文被吞一万次,摸索不到这网站的敏感词系统,评论发内容吧。
    3年1月前 · web
  • 发表了新日志:将那最后一首歌,只唱与你听。
    人中之龙5绝对是整个系列内容最丰富玩法最多样多主角设计最有特色故事构架最宏大从初代以来综合水平最好的一作……我可真希望能这样评价这款花了我七十小时才通关的作品,但实际上如龙5虽然足以称 ...
    3年1月前 · web

2021-4-14

  • 发表了新日志:思念绵延,成锁成链。
    人中之龙4,从那束着人脚踝的爱爱恨恨善善恶恶起起落落里覆覆翻翻之后,找段想要甩开是是非非的好夜,咬一咬牙把一切散作洒脱。 人中之龙4相较于以往作品在细节处理粗糙且刻意的问题上有过之而无不及 ...
    3年1月前 · web

2021-4-4

  • 发表了新日志:我早知你不贴身便打不中人,但没想到你近了人却不扣扳机。
    出于对鱼介画风的喜爱带着极其复杂的心情多次通关了这款游戏,所谓爱屋及乌,或许由于符合口味的美术风格而想要更多去发现故事的闪光,不能说一无所获,却只能说是在发掘亮点的途中被杨修在身后捅了一竿 ...
    3年1月前 · web

2021-2-21

  • 发表了新日志:醍醐赏花宴宾客,酩酊醉酒辞故人。
    包容、误解、陪伴、分别,接近却又刺痛着同旅者,疏离恰又依靠着异乡客,把这一切笑着记在心底之后,便唤作你我的旅程。 游戏内容上依然是前代原汁原味的刷刷乐,受众明确,爱刷者则爽;丰富的动作系统本身便 ...
    3年3月前 · web