看动画有一个预期,看动画也有某种需求。达到预期多少,是否满足需求,受到了什么程度的惊喜,决定了我主观的评分

在此声明,本人有与“最早一批”观众感同身受的嗜好。特别的,相较以故事时间顺序观看作品,我更乐于按照发布日期进行补完,包括OVA、OAD、sp(不包括版本演绎问题),番外和主线的标记日期相差甚远可能是因为当时没有留名,后来标上凑数

希望对作品的评论能成为认知自我的过程

三次元书柜
  • Bangumi 2020-6-16 加入

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  • 魔宴通关(musume_15)时间跨度比我想象中长了一倍,实际时长不清楚,感觉我那个启动器计时有点问题。没想到这会假期也快结束了,再干点啥也费劲了。如果后续以这个效率玩废萌实在是难以批量执行,玩别的就更麻烦(bgm32)终归只是头社畜吗(musume_46) 回到re结局,给宁宁也补完了啊。这种全员感谢的形式…用在宁宁身上意外的可以接受,毕竟作品核心人物。之前说共通线对宁宁有战友定位,个人线就是在恋人外还有一层引路的定位吧。 2026-8-21 01:56
  • 虽然不知道怎么样,我是希望restart甜一点比较好。 2026-8-17 04:09
  • 和宁宁分别的文字和cg还是挺有力量的(bgm74) 2026-8-16 05:51
  • 变得幸福,会加快走向悲伤的进程,还挺air的。男主鼓励宁宁坚强的重新开始,还是会让我感动。 2026-8-16 04:58
  • 活动室里这段对白感觉有点公式,不过这首坦白心意的bgm听了这么久,确实是最悲伤的一次喵 2026-8-16 02:57
  • 我在游戏中对宁宁有一层“战友”的定位,可能也是我渴求的一种关系。话说在宁宁线好有进攻的欲望啊。 2026-8-15 02:49

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