不战斗的话就无法生存下去!Battle Royale
by 衔云枝🌿Ray 2024-5-22 00:02 (+3)
“不战斗的话就无法生存下去!”
引入了卡片的战斗元素+不以昆虫为原型设计的骑士形象。骑士卡套拥有者们要骑车穿梭到镜世界中与怪兽战斗吃经验,最终是假面骑士之间的自相残杀。
2002年的那些设定放在现在也不过时,是一个有突破性的作品,人物个性鲜明,对人性与欲望 ... (more)
这就是传说中“大逃杀系”在日本流行的开端? | syz | 9 replies | 2017-5-29 |
小林姐,我喜欢你啊! | 阿斯特蕾亚 | 0 replies | 2015-6-20 |
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故事似乎总是在我的预期路线上急转弯,有时是惊喜有时是困惑。骑士们的退场不是过于拖沓就是过于突然,让司职破坏的浅仓来加速游戏进程可以理解,但东条这种逻辑奇奇怪怪的背刺狂,除了集数不够我找不到其他设计这个角色的动机。焦段控制和镜头运动用得不拘一格(或者说千奇百怪),虽然不一定用得合适,但给观众的趣味性是足够的,这也是特摄题材独有的魅力吧。
有幸补完了假面骑士龙骑tv,不愧是优秀的作品,很精彩。 本作的核心魅力在于形形色色的人的刻画,每一位主要角色塑造很是饱满立体,无论是有利可图还是无意间卷入事件当中,假面之下所掩盖的私欲,演绎的实在是精彩 寻常作为英雄般的假面骑士,转而以人为出发点的反英雄式风格,很特别 向真司致敬
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感觉后期更是节奏飞快,最后的两个骑士老虎和羚羊真是个顶个的逆天,下线方式也挺搞的,在这两个鬼屋的衬托下,感觉只想干架的王蛇都眉清目秀了(究极大妹控士郎就为了救妹妹的画就用一次时间回溯也太搞了)
接触的第一部骑士
比起空我和agito,龙骑和剑的故事明显有缺陷,很多细节显得生硬和牵强。不过世界观方面的拓展无疑开辟了新的思路,算是彻底走入平成的转型之作。 本作的人物是塑造的重点,但在中期有一段不短的无聊时间,琐碎的细节拖累了整体节奏。
7.5/10: 全剧最好的设置应该是东条的退场,不得不说这个车祸是真的很妙的剧情。然而:前面一切都好为什么最后两集节奏这么赶收尾得这么仓促?还有士郎自己玩脱了重置世界这个结局我个人非常不满意,那么多人打来打去就为了等士郎心理出问题之后再自己想通了重置世界?那真司和莲一直以来做的事的意义何在?原有世界的结局:真司在符合自己正义感的救人时被怪物击中要害杀死,莲抗下奥丁的大招后用最后一丝力气走进女朋友的病房里接受死亡,北冈没能去成和令子的午饭在家中缓缓逝去,浅仓带着对北冈退场的遗憾在警察的射杀中倒下……这就是这个原有的,任何人都没有好结局的世界。这就是所有人都做了无用功的故事吗?一切结局好坏全凭神崎士郎的心青,好抽象。
我们老年人见不得这么阴湿沉重的东西
作为一部在2002年播出的剧来说,许多设定都很新颖,虽然故事上稍有不足,但角色的塑造也算得上有血有肉;也是作为我的第一部骑士来说,这部作品的意义也更大,相比起其它骑士,龙骑是为数不多几部看了很多遍的作品,一方面是回忆自己看剧的热情,另一方面剧情和人设的优秀也是重要的一环.10分
孩子的第一部骑士