2022-8-9

  • 发表了新日志:为什么境界触发者是最好的战斗驱动漫画
    涉及到战斗类的漫画分两种, 一种是战斗驱动如死火海等绝大部分,他们的剧情其实是为了连接一场场战斗。 另一种是剧情驱动如巨人钢炼,它们的战斗只是要衔接剧情。我认境界触发是前者。 在我这战斗驱 ...
    1年8月前 · web

2022-3-12

  • 发表了新日志:法环体验
    120小时纯力量黄金钺主教大锤双巨剑除少数地牢和一些错过的npc任务。前期自己玩后期快通关补漏。依然足够好玩,第一个地图的时候,我确认到最不安的开放世界部分没问题,原来的精巧箱庭都依然健在并且 ...
    2年1月前 · web

2022-1-20

  • 发表了新日志:加好友标准
    写这个可能有点自我意识过剩了。 但是有些朋友加了我好友但我没有回加不免有点过意不去,如果想知道原因可以有个参考。 并且也想传达下我加了好友的各位都是我起码在一定程度上认同的朋友。 加 ...
    2年3月前 · web

2020-12-30

  • 发表了新日志:我的Cyberpunk 2077玩后感
    先说关于宣传与成品的落差,CDPR确实做了不少错误引导过大宣传, 我几乎没看任何视频, 跟所有其它游戏一样,看见的所有宣传类似于什么纵向地图任务不会失败什么的也都是报最小期望. 这方面我是比较 ...
    3年4月前 · web

2020-7-17

  • 发表了新日志:我对死亡搁浅的看法
    先占坑,编辑中,争取白金前写完. 没文采,直接罗列 小岛秀夫一流game designer,二流artist,三流movie director gameplay story 1.故事本身我觉得是成立的,而且可以说很有意思.其实游戏的设定 ...
    3年9月前 · web

2020-6-20

  • 发表了新日志:the last of us记录+感想
    目前进度10小时西雅图第二天刚开始。 反正这能编辑先记下一些简单感谢怕忘了。通关再来补充 然后我是除了看过最早e3的两个演示/CG以外遮蔽所有信息零剧透状态玩的 1.系统加入近战后游戏变得极 ...
    3年10月前 · web

2020-5-30

  • 发表了新日志:我为什么没玩下去ff12
    最近关于ff16的传言满天飞,而且大概是真的,也就是此文后近期大概会公布由吉田直树领衔,松野泰己参与开发的ff16消息。突然想起20多小时弃坑的ff12,趁着还记得,写下原因。 目前为止我玩过6 7cc 8 9 10 ...
    3年11月前 · mobile

2017-4-9

  • 发表了新日志:感想 短评写不下的
    本作游戏性真的历代(包括同类作品)最高,从原爆点成型的这种大型基地潜入真的已经很完整了。游戏画面和人物动作性也都绝对合格了。主要说说缺点 我觉得ign的负面评价挺中肯 “1、相较于系统方面的 ...
    7年前 · web

2017-4-6

  • 发表了新日志:感想,短评写不下,就写这了
    可惜游戏时间查不到,大概感觉玩了70-90小时吧。只看了3个左右祠的开启攻略和思い出的地点攻略。完成度是100祠114yahaha通关。玩到这份上我觉得剩下的东西对着攻略全找着也没乐趣了,就此通关封盘。 ...
    7年前 · web