很有特色的游戏,故事也意有所指。虽说玩法是有特色,却..挺折磨人的。不过确实算是好游戏。
上班/EZIC果然是要我成为牺牲品的.jpg
你要说剧情有深度我认同,但你要说多好玩那就纯扯淡了。找不同的玩法开始几天或许有点新鲜感,到结局时只会感觉无聊到爆炸。最后几天我仗着钱多想过就过想扣就扣,通过这种破坏性的游戏行为反而找回了点游戏体验。
仅玩了一周目。主要玩法就是短时间内快速找茬,主要看的是在出现突发事件时玩家的抉择,进而影响后续的剧情走向。
别出心裁的独立游戏,通过边防的视角认识反乌托邦的社会,老旧的像素风体验也很切合游戏的主题与整体氛围
上班
跟最近玩的不予播出很像,内核都是从一个基层员工的小小工作反映整个社会和反乌托邦精神。但上班真的无聊,而且审证件比导播剪片子还要无聊,还很难。麻了,反正最后完全不想打多结局了,收了一千块被逮捕结束。
游戏性比较低,主要就是找茬,后期会加入一些新元素,但也很快就腻了。主要偏向于叙事和抉择,有一定深度,但也比较片面。
glory to Arstotzka.
又是一个所谓的反乌托邦,玩法无聊到爆炸
经典像素作品,见微知著的社论
steam好评榜no.72.。。请出示证件。女流玩过
看寅子玩很来戏,自己玩起来很没劲
小时候玩过,那个时候什么都不懂的我居然玩通了一两个结局,一个是炸墙,另一个是坐火车去新地区。 现在看来很多解说之后有了新的理解,原来是这样。剧情很好,氛围不错。
补。“一家人都饿死了,然而还得继续上班”
简单的机制,无比的有趣
有深度,但无聊
无话可说,乐中乐
荣耀属于阿什托兹卡!
一直死玩不过去啊
很有特色的游戏,故事也意有所指。虽说玩法是有特色,却..挺折磨人的。不过确实算是好游戏。
上班/EZIC果然是要我成为牺牲品的.jpg
你要说剧情有深度我认同,但你要说多好玩那就纯扯淡了。找不同的玩法开始几天或许有点新鲜感,到结局时只会感觉无聊到爆炸。最后几天我仗着钱多想过就过想扣就扣,通过这种破坏性的游戏行为反而找回了点游戏体验。
仅玩了一周目。主要玩法就是短时间内快速找茬,主要看的是在出现突发事件时玩家的抉择,进而影响后续的剧情走向。
别出心裁的独立游戏,通过边防的视角认识反乌托邦的社会,老旧的像素风体验也很切合游戏的主题与整体氛围
上班
跟最近玩的不予播出很像,内核都是从一个基层员工的小小工作反映整个社会和反乌托邦精神。但上班真的无聊,而且审证件比导播剪片子还要无聊,还很难。麻了,反正最后完全不想打多结局了,收了一千块被逮捕结束。
游戏性比较低,主要就是找茬,后期会加入一些新元素,但也很快就腻了。主要偏向于叙事和抉择,有一定深度,但也比较片面。
glory to Arstotzka.
又是一个所谓的反乌托邦,玩法无聊到爆炸
经典像素作品,见微知著的社论
steam好评榜no.72.。。请出示证件。女流玩过
看寅子玩很来戏,自己玩起来很没劲
小时候玩过,那个时候什么都不懂的我居然玩通了一两个结局,一个是炸墙,另一个是坐火车去新地区。 现在看来很多解说之后有了新的理解,原来是这样。剧情很好,氛围不错。
补。“一家人都饿死了,然而还得继续上班”
简单的机制,无比的有趣
有深度,但无聊
无话可说,乐中乐
荣耀属于阿什托兹卡!
一直死玩不过去啊