ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 游戏

你正在失去 玩过 @ 2017-4-16 21:51

这一个月真是爽飞的享受

ゆうかげ 玩过 @ 2017-4-11 20:34

すっごーい

adolwh000 玩过 @ 2017-4-11 02:30

目前人类能做到的最好的游戏

淮南牛肉汤 玩过 @ 2017-4-8 07:45

要不是最终战体验这么拉稀我都不敢打十分。

ムラムラ 玩过 @ 2017-4-6 02:27

冒险感爆炸。的确不负满分评价,海拉尔简直是活的,任天堂绝对构筑了一个基本自洽且生机勃勃的世界。今年goty毫无悬念。注定会成为未来5年10年的业界标准。开放世界也有点行き詰まり的当下,本作又重新定义了开放世界,或者叫open air。在战斗,难度,怪类上都还有更上一层楼的余地,4神兽设计和4个村设计也明显可以看出投入度是有差距的呢。另外这游戏,吹剧情就错了,gameplay

Kane 玩过 @ 2017-4-4 03:45

视频

Quentin 玩过 @ 2017-4-2 11:23

游戏时间大约60小时,塞尔达系列改头换面之作,终于跳出了原来大型迷宫为导向的流程,完成度十分之高,令人匪夷所思的游戏性,只有想不到没有做不到,当然小迷宫有些不过瘾,剧情有些单薄,不过这都不是这个游戏重点所在。

spikehe 玩过 @ 2017-3-24 09:05

优点太多了,谈几个不足的地方:1、和以往的3D塞尔达相比,迷宫注重趣味性但是解密的难度和整体架构简单了不少2、在交通载具方面,可以借鉴吸收风之杖和天空之剑的创意增加海战和空战3、碎片化的叙事会导致剧情有割裂感,这代既然加强了演出我觉得在主线流程上可以再加长一些 在探索冒险和场景互动上,这代几乎做到了最好,任天堂为我们展现了一个无与伦比的海拉尔世界,这真是游戏制作者匠人精神的体现

sona_yjh 玩过 @ 2017-3-22 14:58

65小时,主线+全部120个试练通关,感觉还有很多东西可以探索,这部作品为开放世界类游戏建立了新的标准;如果剧情任务再丰富一点就完美了。

渺子 玩过 @ 2017-3-22 13:27

真正的探索感

matsu 玩过 @ 2017-3-22 09:40

忍不住先买了WiiU版,目前100+小时,但整个游戏玩了一半的内容都不到,祠堂还差50来个没找到,yahaha差的更多,昨晚刚把拖了很久的主线打通,暂时搁置一下,毕竟期待了这么久的游戏了,果然没有让我失望,无论是音乐还是美术风格的写实画面都是那么的恰到好处,每个细节都做非常细致,整个人会全身心的投入到这个世界,硬要说不足的话迷宫难度不算太难,但这作核心已不是解谜而是冒险,等买了Switch再重玩!

糖果〃 玩过 @ 2017-3-13 19:21

看了这个BGM皇帝的信息才知道他不是单纯的黑子而是个真NC。