塞尔达天下第一!!!
基本算玩过了。这游戏真好玩啊
不小心把加农打了,一下子感觉失去了好多乐趣,过段时间再回来仔细把地图翻个遍
确实很好玩,但是剧情略短且无聊,个人认为综合略逊于同年的奥德赛
游玩时间300小时。高度的自由性和丰富的场景互动允许玩家随心所欲按照自己的方式探索世界、解决问题;主线剧情虽然简单,但每个玩家的游戏经历正是属于自己的独一无二的“塞尔达传说”,这是这款游戏最伟大之处。
原来世界上真有这么好玩的游戏。
真的很厉害 没给10分的原因是 前期引导和用心程度的程度太高了 以至于玩到后面的神殿和几个神兽都感觉没有那么惊喜(重点批评风神兽) 不过为了本作塞尔达买NS已经是常识了(滑稽)
+30小时游戏天花板体验 纯粹的新鲜 这一段可以10分 -30小时后重复收集要素开始增加 这也没办法就是了
剧情中规中矩(平庸)。攀爬系统绝赞,从没想到一款游戏中每个角落都能走到,初次玩的时候爬遍了眼前的每一个山头;战斗系统还有进一步利用的空间,我对大师模式只是加了怪物属性,但攻击模式不变感到有点失望,而且难度还是不够高。
在自娱自乐和引导设计上平衡的很好啦...可能是最符合初心者理想型的videogame。
几乎完美的游戏
游戏本身很吸引人,神庙略有重复性
物理系统不能说十分复杂,胜在互动变得丰富多样且立体,卡通渲染的画面十分唯美,极其出色的关卡设定,完全可以称之为艺术了。
會讓人忘記時間的遊戲.. 沒有成就系統,存檔也難備份,通關之後先放著吧,畢竟太耗時間 orz
没什么好说的,就连我这种对开放世界没什么感觉的传统日游玩家都能乐此不疲地投入超过两百个小时的游戏时间,阿任在做游戏上还是相当厉害的
改成玩过吧,打完四神兽后基本搁置了,通关后好像会变得无趣很多,暂时不通关了/Switch到了,明天正式开始推
真他妈好玩!!!!!!!!!!!!!!
集大成之作,无可挑剔
在玩上荒野之息后,我已经完全忘记了时间这个概念,就如同宫本茂那样,我一进游戏就爬了一个小时的树,割了一个小时的草。。。最后发现,我是多么沉浸在这个海拉尔的,这个世界绝对是除了现实世界外最富有生机,最具有灵气的世界,所有的事物都有其变化,这才是真正的开放世界!荒野之息,犹如时之笛那样,使塞尔达传说再次达到游戏界的顶峰,成为一个不可磨灭的传说!
感觉没有说的那么神,但的确是个很好玩的游戏。
塞尔达天下第一!!!
基本算玩过了。这游戏真好玩啊
不小心把加农打了,一下子感觉失去了好多乐趣,过段时间再回来仔细把地图翻个遍
确实很好玩,但是剧情略短且无聊,个人认为综合略逊于同年的奥德赛
游玩时间300小时。高度的自由性和丰富的场景互动允许玩家随心所欲按照自己的方式探索世界、解决问题;主线剧情虽然简单,但每个玩家的游戏经历正是属于自己的独一无二的“塞尔达传说”,这是这款游戏最伟大之处。
原来世界上真有这么好玩的游戏。
真的很厉害 没给10分的原因是 前期引导和用心程度的程度太高了 以至于玩到后面的神殿和几个神兽都感觉没有那么惊喜(重点批评风神兽) 不过为了本作塞尔达买NS已经是常识了(滑稽)
+30小时游戏天花板体验 纯粹的新鲜 这一段可以10分 -30小时后重复收集要素开始增加 这也没办法就是了
剧情中规中矩(平庸)。攀爬系统绝赞,从没想到一款游戏中每个角落都能走到,初次玩的时候爬遍了眼前的每一个山头;战斗系统还有进一步利用的空间,我对大师模式只是加了怪物属性,但攻击模式不变感到有点失望,而且难度还是不够高。
在自娱自乐和引导设计上平衡的很好啦...可能是最符合初心者理想型的videogame。
几乎完美的游戏
游戏本身很吸引人,神庙略有重复性
物理系统不能说十分复杂,胜在互动变得丰富多样且立体,卡通渲染的画面十分唯美,极其出色的关卡设定,完全可以称之为艺术了。
會讓人忘記時間的遊戲.. 沒有成就系統,存檔也難備份,通關之後先放著吧,畢竟太耗時間 orz
没什么好说的,就连我这种对开放世界没什么感觉的传统日游玩家都能乐此不疲地投入超过两百个小时的游戏时间,阿任在做游戏上还是相当厉害的
改成玩过吧,打完四神兽后基本搁置了,通关后好像会变得无趣很多,暂时不通关了/Switch到了,明天正式开始推
真他妈好玩!!!!!!!!!!!!!!
集大成之作,无可挑剔
在玩上荒野之息后,我已经完全忘记了时间这个概念,就如同宫本茂那样,我一进游戏就爬了一个小时的树,割了一个小时的草。。。最后发现,我是多么沉浸在这个海拉尔的,这个世界绝对是除了现实世界外最富有生机,最具有灵气的世界,所有的事物都有其变化,这才是真正的开放世界!荒野之息,犹如时之笛那样,使塞尔达传说再次达到游戏界的顶峰,成为一个不可磨灭的传说!
感觉没有说的那么神,但的确是个很好玩的游戏。