140小时,快到头了//出了dlc肝到170小时了
150多个小时,期待十二月DLC2 我爱mipha!
强迫症玩家要当心这个游戏 非强迫症玩家可能染上强迫症
对我来说不是一个10分游戏。玩起来太寂寞了,而且我很讨厌武器打几下就坏了的感觉。
新时代的万物起源吗
第一个100小时游戏
老任:我只是想说 在座的各位 都是辣鸡!
爬山模拟器//骑马模拟器//四个神兽的解密比较无聊,BOSS 太脆了,除此之外的体验都很棒!下次玩肯定先收集完回忆再通关!
纯粹恶心人的DLC,神经病的雨天。缺点:耐久度系统极其烦人;雷雨天更是能气死人;音乐基本不存在;故事不够丰富导致进一步探索神庙和呀哈哈的动力不足;部分神庙滥竽充数。 优点:自由攀爬带来的自由度提升非常大;物理引擎十分出色。
独一份的冒险体验。
教科书一般的地图设计,不过依旧没有解决开放世界游戏共有的一大问题,那就是后期无聊……谜题和迷宫都很精致,然而不够有挑战性。比起这样的塞尔达传说,我更想要设计精致的大迷宫。
这游戏已经不止是好玩了。完美的游戏不用多说,那些说小朋友游戏的也就是无机酸不用太在意
开放世界原来是这样的
这作主线迷宫感觉简化了不少,最后通关时也总有点意犹未尽…但整体的素质和沉浸感,开放世界带来的探索和冒险的乐趣,足够了。160h,108个祠堂,240个种子,先这样吧。10
喜欢海拉尔的下雨天
难以相信在这个时代还能玩到这么完美的游戏。
我永远喜欢米法
游戏时间:225小时 (如果没有去找750个种子,可能会+1 (如果找种子时候没有面具,可能会-1 (如果只有我找到的这750个种子,可能会+1 (如果不能随意调戏Paya,可能会-1
等奥德赛
塞尔达就是小三,女主角是mipha,不接受反对意见
140小时,快到头了//出了dlc肝到170小时了
150多个小时,期待十二月DLC2 我爱mipha!
强迫症玩家要当心这个游戏 非强迫症玩家可能染上强迫症
对我来说不是一个10分游戏。玩起来太寂寞了,而且我很讨厌武器打几下就坏了的感觉。
新时代的万物起源吗
第一个100小时游戏
老任:我只是想说 在座的各位 都是辣鸡!
爬山模拟器//骑马模拟器//四个神兽的解密比较无聊,BOSS 太脆了,除此之外的体验都很棒!下次玩肯定先收集完回忆再通关!
纯粹恶心人的DLC,神经病的雨天。缺点:耐久度系统极其烦人;雷雨天更是能气死人;音乐基本不存在;故事不够丰富导致进一步探索神庙和呀哈哈的动力不足;部分神庙滥竽充数。 优点:自由攀爬带来的自由度提升非常大;物理引擎十分出色。
独一份的冒险体验。
教科书一般的地图设计,不过依旧没有解决开放世界游戏共有的一大问题,那就是后期无聊……谜题和迷宫都很精致,然而不够有挑战性。比起这样的塞尔达传说,我更想要设计精致的大迷宫。
这游戏已经不止是好玩了。完美的游戏不用多说,那些说小朋友游戏的也就是无机酸不用太在意
开放世界原来是这样的
这作主线迷宫感觉简化了不少,最后通关时也总有点意犹未尽…但整体的素质和沉浸感,开放世界带来的探索和冒险的乐趣,足够了。160h,108个祠堂,240个种子,先这样吧。10
喜欢海拉尔的下雨天
难以相信在这个时代还能玩到这么完美的游戏。
我永远喜欢米法
游戏时间:225小时 (如果没有去找750个种子,可能会+1 (如果找种子时候没有面具,可能会-1 (如果只有我找到的这750个种子,可能会+1 (如果不能随意调戏Paya,可能会-1
等奥德赛
塞尔达就是小三,女主角是mipha,不接受反对意见