OCTOPATH TRAVELER II
東亰ザナドゥ
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
Risk of Rain 2
天命奇御
Bastion
Shovel Knight
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
首发那会儿没有简单模式硬打25岁通关白金的 这游戏学习曲线真就是在不停的磨练和挫败中逐渐成为大师的味道 成就感拉满 没拿到当年最佳独立真是遗憾
没有鬼泣的深度,却有鬼泣的肝度,五个小关来回刷。鬼泣有繁多的招式,能将敌人抬离地面创造安全输出空间,以及众多能在敌人攻击时也不中断自身攻击节奏的机制。但本作全都没有,玩家的回合内尽情输出,一旦到了敌人的回合,就会全防全闪玩家的攻击,只能等敌人舞完,看似疾风骤雨,实质回合制。哪怕是看似有GP这一类机制,但又没有任何视角保护,7个人围上来,就真是7人都会出拳,我有武德,敌人没有,于是就出现了杂兵战或者双精英战点要难于boss战的情况。哪怕是从文化传播的角度看,动作是很帅也很正,但……能搓动作也太少了吧
要讲wood!ᓚᘏᗢ
动不动就开打,傻逼剧情,支线也没有,啥都没,除了打就是打,游戏性极低,时不时一些恶心配色看的眼都瞎了,玩起来体验极差,通关就删了,本来想着好玩就买一份铁盒收藏,这么恶心还是算了
steam平台5h,主线通关,通关年龄24。
永远学不会读招数与格挡闪避的玩家也可以安心享受的动作游戏,跨栏与砸地板的无敌期拯救了操作如小脑萎缩一般而又不舍得续关的我:跑小圈跨大栏,扔道具使绊子,我玩的明明是跑跑卡丁车(错乱)// 卡金boss了,奇技逃课不可取(悲)
得找个周末通了
粤配
美术音乐和游戏玩法都非常出色,中国特色的风貌在细节上被一丝不苟地刻画了出来。《师父》不仅仅是一个中国武术格斗游戏,更是一个现代中国文化精神的宣传片,作品中处处能看见制作组对中国武术的敬意,游戏的内在与玩法和系统浑然一体,从武术动作和武术精神上,都诠释了“武德”的含义。
传统ACT这搓招真玩不来,手柄键盘都不好使,竞技场都不容易搓出来的招,我实战怎么能搓出来,我只会瞎几把按XXXYYY
首发那会儿没有简单模式硬打25岁通关白金的 这游戏学习曲线真就是在不停的磨练和挫败中逐渐成为大师的味道 成就感拉满 没拿到当年最佳独立真是遗憾
没有鬼泣的深度,却有鬼泣的肝度,五个小关来回刷。鬼泣有繁多的招式,能将敌人抬离地面创造安全输出空间,以及众多能在敌人攻击时也不中断自身攻击节奏的机制。但本作全都没有,玩家的回合内尽情输出,一旦到了敌人的回合,就会全防全闪玩家的攻击,只能等敌人舞完,看似疾风骤雨,实质回合制。哪怕是看似有GP这一类机制,但又没有任何视角保护,7个人围上来,就真是7人都会出拳,我有武德,敌人没有,于是就出现了杂兵战或者双精英战点要难于boss战的情况。哪怕是从文化传播的角度看,动作是很帅也很正,但……能搓动作也太少了吧
要讲wood!ᓚᘏᗢ
动不动就开打,傻逼剧情,支线也没有,啥都没,除了打就是打,游戏性极低,时不时一些恶心配色看的眼都瞎了,玩起来体验极差,通关就删了,本来想着好玩就买一份铁盒收藏,这么恶心还是算了
steam平台5h,主线通关,通关年龄24。
永远学不会读招数与格挡闪避的玩家也可以安心享受的动作游戏,跨栏与砸地板的无敌期拯救了操作如小脑萎缩一般而又不舍得续关的我:跑小圈跨大栏,扔道具使绊子,我玩的明明是跑跑卡丁车(错乱)// 卡金boss了,奇技逃课不可取(悲)
得找个周末通了
粤配
美术音乐和游戏玩法都非常出色,中国特色的风貌在细节上被一丝不苟地刻画了出来。《师父》不仅仅是一个中国武术格斗游戏,更是一个现代中国文化精神的宣传片,作品中处处能看见制作组对中国武术的敬意,游戏的内在与玩法和系统浑然一体,从武术动作和武术精神上,都诠释了“武德”的含义。
传统ACT这搓招真玩不来,手柄键盘都不好使,竞技场都不容易搓出来的招,我实战怎么能搓出来,我只会瞎几把按XXXYYY