世界很简单,也很复杂。
有生之年能遇到如此治愈的游戏,实在是一种幸运。最爱的游戏没有之一。本身玩法就很轻松闲适,场景也很漂亮,充满着孤独与禅意,而双人玩法更是神来之笔,即使我们素不相识,但遇见即幸运。
有一种.....孤独感,不知道是画面的关系还是其他,气氛渲染超级到位。
意境太美了
是个挺舒服的游戏,系统做了极致的简化,游戏该有的平衡,低谷,高潮却也体现了出来,但作为游戏本身确是没什么游戏性,挺微妙。和人同行是另一种体验,在这一望无垠的世界,与同行的人相互给于温暖,可以支持着自己和别人往前飞一小段,自己心里也会有些许暖意。
191105历程补偿不长但印象深刻,带点东方的古朴神韵,雪山飞升与金沙坡冲浪的画面相当深刻,岩蛇暴起吓到我了,7年前的画面仍不过时,游戏果然有独特的魅力。在开始加班的操蛋时刻,真是不错。
步行模拟器类型的游戏,可玩性不高,倒是切合了标题。
像游戏的艺术品,而不是艺术品般的游戏,能碰见其他人也算是相当令人动容的一点了,不过人与人之间只有引导没有协作,都能做到玩家互动你为什么不干脆学传送门来个双人模式呢?也还能给几乎为0的游戏性增色。
好吧,我只玩出来这是个跑酷游戏。
你误以为朝圣其实在解救苍生的故事,旅人一次次死亡重生解救着世界的生命,禅意氛围作。8.0
正如其名,这是段旅程。人们对旅程的定义各有不同,但经历大致都会有那些吧,过后余韵很是醉心。
大家都说好,但我真很难静下心来体会,买的时间还挺久的,只开过一次
美轮美奂,12年出的,画面放在今天完全不过时。
“这下我也是玩过神作的人了”.jpg
泪目了
神奇的游戏,感悟人生的艺术品。
游戏流程有点短
“果然没有悟空是取不了经的。”由于被剧透,通关趣味被降低了很多。加之没联网,没有路人。 果然我对于“纯”艺术品游戏还是感受不深,并没有特别高的认同感,会觉得这作惊艳,只是想赶紧通关凑数。
PS4单人通关,没有什么难度,没有强迫症收集癖的话,玩儿起来更加流畅舒适。开始一段很平庸,稍微往后玩儿几关,几段长滑行的速度节奏音乐手感会引起极度舒适,结尾一段的攀升也堪称艺术。轮回的结局无比空虚,令人怅然。明明既没有意义也没有价值,目标空虚,努力徒劳,然而这一段朝圣的旅途却让人始终难忘。总之玩儿起来极度舒适,这十几块钱花的非常值。
第九艺术本体。终点留白是一个很完美的做法,用坚毅的灵魂走向白色光芒的一幕永生难忘。更多的是在表达一种精神吧。
世界很简单,也很复杂。
有生之年能遇到如此治愈的游戏,实在是一种幸运。最爱的游戏没有之一。本身玩法就很轻松闲适,场景也很漂亮,充满着孤独与禅意,而双人玩法更是神来之笔,即使我们素不相识,但遇见即幸运。
有一种.....孤独感,不知道是画面的关系还是其他,气氛渲染超级到位。
意境太美了
是个挺舒服的游戏,系统做了极致的简化,游戏该有的平衡,低谷,高潮却也体现了出来,但作为游戏本身确是没什么游戏性,挺微妙。和人同行是另一种体验,在这一望无垠的世界,与同行的人相互给于温暖,可以支持着自己和别人往前飞一小段,自己心里也会有些许暖意。
191105历程补偿不长但印象深刻,带点东方的古朴神韵,雪山飞升与金沙坡冲浪的画面相当深刻,岩蛇暴起吓到我了,7年前的画面仍不过时,游戏果然有独特的魅力。在开始加班的操蛋时刻,真是不错。
步行模拟器类型的游戏,可玩性不高,倒是切合了标题。
像游戏的艺术品,而不是艺术品般的游戏,能碰见其他人也算是相当令人动容的一点了,不过人与人之间只有引导没有协作,都能做到玩家互动你为什么不干脆学传送门来个双人模式呢?也还能给几乎为0的游戏性增色。
好吧,我只玩出来这是个跑酷游戏。
你误以为朝圣其实在解救苍生的故事,旅人一次次死亡重生解救着世界的生命,禅意氛围作。8.0
正如其名,这是段旅程。人们对旅程的定义各有不同,但经历大致都会有那些吧,过后余韵很是醉心。
大家都说好,但我真很难静下心来体会,买的时间还挺久的,只开过一次
美轮美奂,12年出的,画面放在今天完全不过时。
“这下我也是玩过神作的人了”.jpg
泪目了
神奇的游戏,感悟人生的艺术品。
游戏流程有点短
“果然没有悟空是取不了经的。”由于被剧透,通关趣味被降低了很多。加之没联网,没有路人。 果然我对于“纯”艺术品游戏还是感受不深,并没有特别高的认同感,会觉得这作惊艳,只是想赶紧通关凑数。
PS4单人通关,没有什么难度,没有强迫症收集癖的话,玩儿起来更加流畅舒适。开始一段很平庸,稍微往后玩儿几关,几段长滑行的速度节奏音乐手感会引起极度舒适,结尾一段的攀升也堪称艺术。轮回的结局无比空虚,令人怅然。明明既没有意义也没有价值,目标空虚,努力徒劳,然而这一段朝圣的旅途却让人始终难忘。总之玩儿起来极度舒适,这十几块钱花的非常值。
第九艺术本体。终点留白是一个很完美的做法,用坚毅的灵魂走向白色光芒的一幕永生难忘。更多的是在表达一种精神吧。