Disco Elysium 游戏

心的神话 搁置 @ 2021-10-18 21:16

VN党人不熟悉这样的游戏体裁,疑心一旦选错选项即无法品尝到它剧情之精髓。用户颜色标签也劝退我。

T T 玩过 @ 2021-10-12 18:00

各式的思想散布在城镇中,从角色口中脱出时,既让每个个体显得*特别*而留有印象,也在涌现的文本下剥离了现实感;光怪陆离的色彩与涂抹也给予了同样的作用;对SL的处理巧妙;真正的侦探RPG,给了玩家侦探的感觉(尽管实际上并没有*推理*)//缺点在于任务列表缺乏层次,玩家难以从海量的任务中分清任务的重要度,这在游戏初期是不小的干扰;游戏本身稳定性较差,快速传送偶尔能工作,任务链中断,结局处演出全员穿模

rk 搁置 @ 2021-10-6 23:55

适合自己一个人静静地找一大段空闲的时间来玩

Miyazono Kaori 玩过 @ 2021-10-5 21:13

在最后的阵地顽强抵抗,老兵的结局是他们唯一的归宿。

多米诺的指尖 在玩 @ 2021-10-4 22:32

我已经不知道究竟是该字斟句酌的理解对话,还是直接放弃多余的思考去拥抱独特风貌的美学,但不管怎么说,这个体验真的绝无仅有

27世紀 在玩 @ 2021-10-2 23:11

30年后你就是Torment

Chiyu 玩过 @ 2021-10-2 22:34

这太美了,这太痛了

⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞ 玩过 @ 2021-10-2 03:21

坦白说...打完之后并没有太多的感触,可能是因为自身本身就是个对政治没什么概念的人吧,不过由于优秀且风格独特的行文水准和优秀本地化的缘故,给我的体验还是不差的...没想到真的把任务做完了。

二十三夜 玩过 @ 2021-9-29 00:39

玩起来挺不错的游戏,作为一开始期望的探案解谜反而不是重点,不过世界观塑造及游戏机制和文本极其优秀。

抛弃 @ 2021-9-28 23:12

玩法比较无趣...我反正觉得没什么意思 而且好像没地图 游戏时间一小时不到..

糟糕的O君 玩过 @ 2021-9-28 09:38

它就像是你的生活一样,被破事儿充斥着,但真相又可能极其简单

ljEa45024 玩过 @ 2021-9-24 15:50

博学多闻,suck! 内陆帝国,nice!怎么会有这么符合我内心的属性!我是说他可能对破案和了解这个世界毫无作用,他也经常不会给我带来最优解的选择。但是我爱他!我爱死他了!他哔叨个好几行我都如痴如醉。一款几乎所有方面都令我满意的作品,多年以来的大脑混乱,第一次看到这样的表达。Robert花了二十多年构建的这个系统和世界,真的没有一点是浪费的。我阅读更多的文学作品就越知道其的可贵。

skeled 想玩 @ 2021-9-23 03:16

真是讽刺,结果没等来耐心,原班人马就被背刺夺走了ip……//姑且靠舍长云完一周目。(是个很浪漫的作品,等待补票。文本量过大实在暂且没有勇气去尝试

xxxxxxxxx 玩过 @ 2021-9-15 11:51

故事并不新鲜,关于一个失忆侦探于早已衰败的世界中寻找过去之类的事,其实只是《暗店街》的又一次重构。但与TRPG这个形式很契合,在终幕我意识到,没有什么角色能比一个失了忆的侦探更适合作为一个角色扮演游戏的主角(在玩家切入故事之前,他们没有任何准备,紧接着却要面对一整个汹涌而来的世界,这与主角的属性是何其相似)。

忧郁肥肥 搁置 @ 2021-9-14 00:52

博学多识和内陆帝国点高了之后信息量太爆炸废话太多了,没有政治思想史的储备很多东西都看不懂,只推主线还好,但这种游戏就是忍不住去探查每一个对话的细节玩起来太累了,以后有机会再玩

破裂人偶 玩过 @ 2021-9-9 13:47

當戰友同志被炮彈轟成殘渣的時候,逃兵却仿如死陰溝裡的鼠垢那般苟活下來了。他無法原諒在這片土地上歡聲笑語的「現在」,於是承載著這些殘留至今。那麼,為什麼同樣拋棄了革命的自己,「我」卻依然活著呢? 就像灰域、竹節蟲,這種我認為是寓意著自我暗示的存在支撐著每個人、就是這看似虛無縹緲的存在說服著每個人。我們嘲弄著這些,卻倚傍著祂,一種沒法確切詮釋的主義 推薦給不抗拒由大量文本詮釋故事核心的玩家

神無月らく 玩过 @ 2021-8-29 20:35

剧情和世界观设定很好,但玩法比较无趣。提供的文本量太大,让人迅速信息过载。有意思的展开不多。

灼霞 在玩 @ 2021-8-29 09:23

字怎么这么多......我先捋捋

黑天沼 玩过 @ 2021-8-27 13:56

阿米巴依旧在脑中空洞的回响着...

超高中级的情报强者 ... 玩过 @ 2021-8-27 12:42

不朽的红色旗帜,意识形态的冲突令我神往和沉醉