史丹利就是一乐子游戏,乐子做的好,乐子做的乐,乐子在那个年代的欧美游戏中还没太挖掘,结果使得这游戏的乐子就名扬四海,人尽皆知
你以为你在玩游戏? 不,是这游戏在玩你(
meta游戏的开山之祖,艾希里面转换游戏的套路这游戏早就玩腻了!
meta游戏的原点,后来者争先模仿的对象。
体量很小的游戏,以现在的标准很难给出一个客观的评价
有趣,大概只有“游戏”才能解读“游戏”本身
形式大于内容,但这个形式确实惊艳。
『反游戏』的游戏,超久以前玩的,第一次遇到这样的游戏还是很新鲜的(似乎有一个几年之后重新打开游戏的成就,不过现在倾向于保留这份残缺的美感
循环的确更适合进入交互性更强的游戏
Stanley竟是我自己
补标,什么烂货,上老当
挺有意思的游戏
没玩懂
玩到后面逐渐有点瘆人,恐怖要素没有到让人不敢进行下去的程度,但也足够吓人一跳了。部分结局很有深意,和旁白反着干很有趣。
无法抵御打破第四面墙的魅力。
连同这绝妙的meta,都是对城市工业的批判。然而这也只是该游戏的一个侧面
这店有意思,边吃边和你各种唠嗑(笑
不错的实验性游戏。
还是很有意思的 几个结局非常的耐人寻味
72 通完君彼就玩的这部
史丹利就是一乐子游戏,乐子做的好,乐子做的乐,乐子在那个年代的欧美游戏中还没太挖掘,结果使得这游戏的乐子就名扬四海,人尽皆知
你以为你在玩游戏? 不,是这游戏在玩你(
meta游戏的开山之祖,艾希里面转换游戏的套路这游戏早就玩腻了!
meta游戏的原点,后来者争先模仿的对象。
体量很小的游戏,以现在的标准很难给出一个客观的评价
有趣,大概只有“游戏”才能解读“游戏”本身
形式大于内容,但这个形式确实惊艳。
『反游戏』的游戏,超久以前玩的,第一次遇到这样的游戏还是很新鲜的(似乎有一个几年之后重新打开游戏的成就,不过现在倾向于保留这份残缺的美感
循环的确更适合进入交互性更强的游戏
Stanley竟是我自己
补标,什么烂货,上老当
挺有意思的游戏
没玩懂
玩到后面逐渐有点瘆人,恐怖要素没有到让人不敢进行下去的程度,但也足够吓人一跳了。部分结局很有深意,和旁白反着干很有趣。
无法抵御打破第四面墙的魅力。
连同这绝妙的meta,都是对城市工业的批判。然而这也只是该游戏的一个侧面
这店有意思,边吃边和你各种唠嗑(笑
不错的实验性游戏。
还是很有意思的 几个结局非常的耐人寻味
72 通完君彼就玩的这部