210h全角色进阶20,但是感觉还是没玩明白,无论什么角色都想洁然后往固定流派凑,很容易抓不到关键牌暴毙。离那种能在任何情况下都能随机应变的大佬差距还是很大,当然也说明了这款游戏的可玩性很高。
好!!!
同類型遊戲的神作
创意工坊加修改器,完美
20201116
好杀时间的游戏……
都要出2了,这下不得不成为玩过了
水课必备品,玩着是真上头
13h全解锁。由于和明日方舟集成战略机制过于相似所以刚玩就快腻了。战士独有机制是力量和消耗。低端玩法是抓数值牌,中段是抓多段伤害,debuff,力量牌叠乘区,高端要控制卡片数量在自己回合无线输出。战士特色是输出高打的爽。猎手独特机制是敏捷与弃牌。过牌量很大不像战士对牌数要求那么高,但敏捷有些鸡肋,输出基本都是刮痧。无限出牌很费手。机器人增加了球和集中,可以挂机打人但卡组很囊肿。低端玩电输出,中端玩冰苟住,高端精简卡组玩黑球。观者有用的卡很少,20张就够玩通关了,但是数值怪,有用的卡拿了很强,一拳上百伤害。
开创了肉鸽卡牌这一大类。游戏性非常优秀,但不知道为什么我好像没有那么喜欢它。
7.5
杀戮尖塔对于数值的平衡、卡组之间的联动还是设计得很优秀的,掌握每个角色的卡组套路的话就一下子简单了很多(至少在我玩到的进阶5以前是这样),但是玩久了还是不免有些单调,角色的各种卡和敌人的机制都见过了,除了特别难的几个成就和进阶二十的成就基本都获得了,后来就没什么动力再玩了。
出色的卡牌规则体系自然有足够的潜力被不断开发出新的玩法,而杀戮尖塔正是一个体系的鼻祖。不过,比起植物大战僵尸,杀戮尖塔仅仅只是本体就已经足够好玩了。四个角色对应四种不同的战斗风格,而这些风格又可以延伸出不同的策略。打起来虽然常常SL而且经常抱怨运气不好但还是玩得很开心。而且真打急了的话,大不了开模组给自己手动好运一下也无可厚非。
你怎么知道我30h才用the silent通关了||59.h(中间挂了一段时间机)终于用四个角色通关了,用观者爽了
194h,全成就/听说是肉鸽卡片游戏巅峰玩的,不过玩到后面还是有点无聊…
【PC】70小时白金,太上瘾了,好久没有这种脑子转得和洗衣机一样快的时候了,打牌使我快乐!
2023-3-26(免费安卓),2024.3.15(steam28.9元)
难得遇见玩得下去的肉鸽,确实是个优秀回合制游戏
啥时候全角色通进阶20再来改玩过
一直爬塔一直爽。
210h全角色进阶20,但是感觉还是没玩明白,无论什么角色都想洁然后往固定流派凑,很容易抓不到关键牌暴毙。离那种能在任何情况下都能随机应变的大佬差距还是很大,当然也说明了这款游戏的可玩性很高。
好!!!
同類型遊戲的神作
创意工坊加修改器,完美
20201116
好杀时间的游戏……
都要出2了,这下不得不成为玩过了
水课必备品,玩着是真上头
13h全解锁。由于和明日方舟集成战略机制过于相似所以刚玩就快腻了。战士独有机制是力量和消耗。低端玩法是抓数值牌,中段是抓多段伤害,debuff,力量牌叠乘区,高端要控制卡片数量在自己回合无线输出。战士特色是输出高打的爽。猎手独特机制是敏捷与弃牌。过牌量很大不像战士对牌数要求那么高,但敏捷有些鸡肋,输出基本都是刮痧。无限出牌很费手。机器人增加了球和集中,可以挂机打人但卡组很囊肿。低端玩电输出,中端玩冰苟住,高端精简卡组玩黑球。观者有用的卡很少,20张就够玩通关了,但是数值怪,有用的卡拿了很强,一拳上百伤害。
开创了肉鸽卡牌这一大类。游戏性非常优秀,但不知道为什么我好像没有那么喜欢它。
7.5
杀戮尖塔对于数值的平衡、卡组之间的联动还是设计得很优秀的,掌握每个角色的卡组套路的话就一下子简单了很多(至少在我玩到的进阶5以前是这样),但是玩久了还是不免有些单调,角色的各种卡和敌人的机制都见过了,除了特别难的几个成就和进阶二十的成就基本都获得了,后来就没什么动力再玩了。
出色的卡牌规则体系自然有足够的潜力被不断开发出新的玩法,而杀戮尖塔正是一个体系的鼻祖。不过,比起植物大战僵尸,杀戮尖塔仅仅只是本体就已经足够好玩了。四个角色对应四种不同的战斗风格,而这些风格又可以延伸出不同的策略。打起来虽然常常SL而且经常抱怨运气不好但还是玩得很开心。而且真打急了的话,大不了开模组给自己手动好运一下也无可厚非。
你怎么知道我30h才用the silent通关了||59.h(中间挂了一段时间机)终于用四个角色通关了,用观者爽了
194h,全成就/听说是肉鸽卡片游戏巅峰玩的,不过玩到后面还是有点无聊…
【PC】70小时白金,太上瘾了,好久没有这种脑子转得和洗衣机一样快的时候了,打牌使我快乐!
2023-3-26(免费安卓),2024.3.15(steam28.9元)
难得遇见玩得下去的肉鸽,确实是个优秀回合制游戏
啥时候全角色通进阶20再来改玩过
一直爬塔一直爽。