很棒!但在车上把ns给了一个玩过这个游戏的同学玩了半个小时之后,我就找不着北了,悲_(´ཀ`」 ∠
遊戲很好,爛的是我。
玩的时候想起来玩茶杯头时的受苦 但是正是这种受苦和剧情结合起来才是这种游戏的乐趣!
上次玩过的这么变态的跳跳乐游戏是几何冲刺和super meat boy,本手残哭泣。//跳过白宫也没有觉得很难了,现在卡我的是打boss,吐了//终于把辐光洗头了,可恶的大幺蛾子感觉比梦魇格林还难。竞技场和寻神者本休闲玩家就算了(5.30)
“交通不好”谁打的标签,乐了
好棒,总算是通关了,隐藏boss是真的卡了我好久,手残党永不为奴!期待丝之歌。
缺少有效的防御或回避手段,只有预判然后移动跳跃来躲避 // 确实蛮有意思的,但是地图太大了,稍微停了一段时间就不想再拿起来玩了,越搁置越不想玩
地下虫巢世界观非常新颖,碎片叙事big满满,碎片拼好后确能称为黑暗史诗。游戏流程本身没有特别多创新,但是战斗系统显然是精心雕琢的,BOSS需要花时间摸索,开图时不少地方会让人眼前一亮,此类游戏的究极体了。通了不打蛾子的结局,蛾子弹幕太难了,万神殿、愚者试炼和苦痛之路对我更是遥不可及,一定程度上治好了我的一点手残。玩这个比较心累,很多隐藏,个人认为攻略必备,非常期待续作,PV很多创新点
上键间歇性失灵,大部分情况下没啥影响但打特定boss简直要命,神居等换电脑后再说。世界观美术在建立了自己独特风格的同时完成度还相当高,个人心目中的第一梯队;体感上流程跑图时暴毙的风险倒不高,大体玩得还是挺舒心的。
250h真结局 + 165h白金
下单时候自信满满,玩的时候骂骂咧咧……
初玩因为画风没有好感,几年后有时间一遍玩下来感觉原来相当不错,以恶魔城游戏模式为基本又结合了魂系列的叙事方式,融入了不少动作游戏的设计,后期跳跃游戏的要素也不少,boss战都设计得相当具有挑战性,难度把控也相当到位,地图广阔探索起来很带感,戚风和音乐都绝佳。不过相对来说缺点也明显,画风诡异,剧情晦涩,战斗攻击方式单一,这些都不妨碍它的可玩性。
难得要死/会免了想再打打发现还是难得要死
我就不信这些横板游戏玩完后手还残
下劈骑士,氛围无敌。这音乐属实惊到我了
银……银行……它跑了!
25小时84%一周目.34小时102%真结局,苦痛之路最后被2个白骑士宰了,神居留给高玩吧.我觉得是现在最好的indi game那堆.全游戏死的最多的是竞技场3(这时我还不知道下劈),boss基本都10次内过,梦境格林佐特大概也就20次左右.2d用这种强抽帧打击感的很少啊,还有点位移效果,确实打击感不错.流程设计上还完全有进化空间,boss战真的设计的不错.游戏比起Metroidvania更像魂
圣巢孝子地下历险记,来手办屋受苦吧
类银城巅峰之作
画风和游戏氛围蛮不错的,操作难度不算特别大,属于练练一段时间就能上手的类型,但是没有地图这个操作还是太操蛋了,我是那种没有积极正反馈就玩不下去 游戏的人,背地图这种操作小时候性质倒是挺高,现在么只想一刀那啥制作人
很棒!但在车上把ns给了一个玩过这个游戏的同学玩了半个小时之后,我就找不着北了,悲_(´ཀ`」 ∠
遊戲很好,爛的是我。
玩的时候想起来玩茶杯头时的受苦 但是正是这种受苦和剧情结合起来才是这种游戏的乐趣!
上次玩过的这么变态的跳跳乐游戏是几何冲刺和super meat boy,本手残哭泣。//跳过白宫也没有觉得很难了,现在卡我的是打boss,吐了//终于把辐光洗头了,可恶的大幺蛾子感觉比梦魇格林还难。竞技场和寻神者本休闲玩家就算了(5.30)
“交通不好”谁打的标签,乐了
好棒,总算是通关了,隐藏boss是真的卡了我好久,手残党永不为奴!期待丝之歌。
缺少有效的防御或回避手段,只有预判然后移动跳跃来躲避 // 确实蛮有意思的,但是地图太大了,稍微停了一段时间就不想再拿起来玩了,越搁置越不想玩
地下虫巢世界观非常新颖,碎片叙事big满满,碎片拼好后确能称为黑暗史诗。游戏流程本身没有特别多创新,但是战斗系统显然是精心雕琢的,BOSS需要花时间摸索,开图时不少地方会让人眼前一亮,此类游戏的究极体了。通了不打蛾子的结局,蛾子弹幕太难了,万神殿、愚者试炼和苦痛之路对我更是遥不可及,一定程度上治好了我的一点手残。玩这个比较心累,很多隐藏,个人认为攻略必备,非常期待续作,PV很多创新点
上键间歇性失灵,大部分情况下没啥影响但打特定boss简直要命,神居等换电脑后再说。世界观美术在建立了自己独特风格的同时完成度还相当高,个人心目中的第一梯队;体感上流程跑图时暴毙的风险倒不高,大体玩得还是挺舒心的。
250h真结局 + 165h白金
下单时候自信满满,玩的时候骂骂咧咧……
初玩因为画风没有好感,几年后有时间一遍玩下来感觉原来相当不错,以恶魔城游戏模式为基本又结合了魂系列的叙事方式,融入了不少动作游戏的设计,后期跳跃游戏的要素也不少,boss战都设计得相当具有挑战性,难度把控也相当到位,地图广阔探索起来很带感,戚风和音乐都绝佳。不过相对来说缺点也明显,画风诡异,剧情晦涩,战斗攻击方式单一,这些都不妨碍它的可玩性。
难得要死/会免了想再打打发现还是难得要死
我就不信这些横板游戏玩完后手还残
下劈骑士,氛围无敌。这音乐属实惊到我了
银……银行……它跑了!
25小时84%一周目.34小时102%真结局,苦痛之路最后被2个白骑士宰了,神居留给高玩吧.我觉得是现在最好的indi game那堆.全游戏死的最多的是竞技场3(这时我还不知道下劈),boss基本都10次内过,梦境格林佐特大概也就20次左右.2d用这种强抽帧打击感的很少啊,还有点位移效果,确实打击感不错.流程设计上还完全有进化空间,boss战真的设计的不错.游戏比起Metroidvania更像魂
圣巢孝子地下历险记,来手办屋受苦吧
类银城巅峰之作
画风和游戏氛围蛮不错的,操作难度不算特别大,属于练练一段时间就能上手的类型,但是没有地图这个操作还是太操蛋了,我是那种没有积极正反馈就玩不下去 游戏的人,背地图这种操作小时候性质倒是挺高,现在么只想一刀那啥制作人