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透视
<空洞骑士>闲聊战斗:弹幕、Endgame和社区
by
我不是凌列韵
2024-4-2 03:45
(+0)
下文的前半部分写于2024年2月下旬,由于工作忙在整个3月都没空写余下部分,后半可能略显割裂或草率。本来预估空洞骑士的长评会有三篇的,分别论述为什么不像银河城、战斗、跑图带来的体验,但是我现在基本把空洞跑图的感悟忘光了,于是乎就此封笔,第三篇长评告吹。 上一 ...
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<空洞骑士>为什么空洞骑士完全不像银河城?
by
我不是凌列韵
2024-2-29 03:43
(+3)
“就把这些内容放在那,大多数玩家发现不了它们才让这个世界显得更加真实。大多数内容都是为了让你觉得世界深处总是存在未知而存在的,恐怖的敌人、奇怪的角色、全新的区域、强力的道具等等。而且他会给少数真正去探索的玩家一种很特别的体验。” ——樱桃工作室( ...
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時隔多年,一分變十分
by
smgo
2024-1-11 12:57
(+0)
在N年前,我當時崩潰怒評是這樣的: 『一個遊戲能設計成這樣也是絕了。 難度不友善,怪物強,地圖隨便就踩空陣亡。 已經不曉得重生輪迴幾百回,每次都要繞一大圈跑路,迷宮地圖也不好拿,死亡懲罰又嚴苛...... 即便劇情再怎樣好,系統再怎樣有趣,連遊戲都讓人玩得累覺不愛,頻頻 ...
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Reddit关于什么才是类银河战士恶魔城游戏的投票
by
我不是凌列韵
2023-12-22 09:28
(+2)
发现了一个Reddit里,一个游戏越拥有哪个要素,就越像类银河战士恶魔城的投票。 以下是个人翻译,排名越靠上就代表越像银河城,翻译错了请指正。 1.Gated Progression 能力打开区域锁 2.Rewards backtracking 有奖励的复用地图 3.Highly-interconnected world 大世界 ...
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126通关游戏《空洞骑士》
by
YUYUYU
2023-6-21 21:15
(+0)
10/10,约200小时,白金。 “我真幸运,空洞骑士刚白金,马上就可以玩丝之歌了” 算是xbox、ps、pc三平台都去打通了,,ps上花了30多小时白金要是丝之歌不出,明年说不定还会在ns上玩。 ps白金相比其他两平台少了好多成就,没有二周目、没有速通、没有钢魂、没有可错过的奖 ...
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恶魔城集大成之作
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乌嘟嘟!
2023-3-4 14:56
(+0)
快乐受苦(神居除外) 有时间一定要试一试,不是没有缺点,但是瑕不掩瑜。 最大的好处是细节极其充分,在很漫长的时间里不会无所事事,并且圣巢的世界观真的是深入人心,整个故事可以说是最有史诗性的故事。(不再有梦和虚空之心的剧情看的我热血沸腾) 缺点是,我能不能少点跑图 ...
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恶魔城集大成之作
by
乌嘟嘟!
2023-3-4 14:56
(+1)
快乐受苦(神居除外) 有时间一定要试一试,不是没有缺点,但是瑕不掩瑜。 最大的好处是细节极其充分,在很漫长的时间里不会无所事事,并且圣巢的世界观真的是深入人心,整个故事可以说是最有史诗性的故事。(不再有梦和虚空之心的剧情看的我热血沸腾) 缺点是,我能不能少点跑图 ...
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某夜看完故事纲要后的怦然心动【游戏 空洞骑士】
by
哽
2021-2-2 12:02
(+0)
打开没多久就想找即时存档补丁,看了大家的反应后觉得还是应该体验一下原汁原味的苦。好的,我来受死了 菜鸡本性没觉得跑尸死亡惩罚的设定好玩,但也难说这部分成功之后有没有给我更多的成就感(亦或惊险通过的刺激?),不过让人玩得久确实有助于领会到游戏的魅力。对于技 ...
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2020 游戏回顾
by
坂田西索
2021-1-31 04:06
(+2)
记录2020年玩过的游戏,19年底入了switch,20年入了显示器,可算是正式开启我的游戏旅途。因为之前玩的少,今年玩的很多都是老游戏了。评价在条目里已经写了,这里就用一图流来表达我的心情吧。 1月 1 塞尔达传说 160h+ 3月 2 火焰纹章 风花雪月 185h+ 5月 3 茶杯 ...
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目前为止心目中最强的神作
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虽华
2020-3-20 12:25
(+3)
或许期待下Silksong能不能超越?(bgm85) 2018年第一次接触本游戏。正版原价买了,全成就之后就在steam里吃灰,盗版已经收集了从最初版一直到最新版每一个版本的更新,收藏在硬盘里供着并用来传教(bgm81)玩了500小时了依然像刚开始玩的时候一样兴致满满……即便苦痛之 ...
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Hollow Knight
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