ファイアーエムブレム 風花雪月 游戏

ralletshade 玩过 @ 2021-4-16 18:22

金鹿 教会线clear 库罗德我太爱了

ArisuRin 玩过 @ 2021-4-14 11:00

翠风拂去红花,银雪淡没苍月。散尽硝烟,故人几人归。

陌生の夏至 玩过 @ 2021-4-5 23:03

皇女线clear

奈文摩尔 玩过 @ 2021-3-31 12:34

假装是哈利波特其实是三国演义,全程配音真的太强了,战斗氛围很不错,史诗感很强。缺点其他评论也说了不提了

ボボボボボボボボボボボボ 玩过 @ 2021-3-29 16:01

第一次接触火纹,很喜欢

京都番儿剧爱好者 玩过 @ 2021-3-24 03:08

设计了各种玩法让玩家认识每位角色,打通一条线后我对每个可控角色的兴趣和性格都有大致了解,能让玩家熟识上几十号人这是系列第一次办到的壮举,养成满分。修道院前后的差距令人难受,这种难受是加分项,但五年后实在是全方位的丧,杀人和升级的台词都极丧,这点用力过猛了。关卡水平和GBA差不多,没差到觉醒本篇的程度我就不喷了。虽然每条线打完都有80小时,但第二章流程还是短,剧情过急。分四条线对全通的人来说很不友好

如果有一天 玩过 @ 2021-3-20 08:33

玩到后面玩着玩着就跟做无限重复的任务一样,有点难顶哦

山璆 玩过 @ 2021-3-17 14:11

在一作里做出了本体+后传的史诗感。在战棋玩法外,FE难得这么游刃有余。

酒柴 玩过 @ 2021-3-12 07:31

火纹完全沦为养成游戏,老实说培养学生还是挺有意思,每次送他们东西加油提升干劲,培养感情培养能力。。。然而。。。战斗做的还是一坨X....几十年了没一点长进...AI完全没有。。。敌人只会触发一定时间冲上来和范围内有人就冲上去打最脆的两种行动模式。。。所以当我方人物全部成型好感全部刷满,大概第十四五章就觉得每周没事可干全是垃圾时间特别无聊了。。。

青雪 玩过 @ 2021-3-11 14:25

重复路线真的要命,剧情比入坑作if好很多(废话),但也有不足,时间太久记不住了

T T 搁置 @ 2021-3-7 02:36

三周目女号金鹿线//主线超难主要是基于等级压制带来的速度差惩罚,但不ban骑士团还能维持在可接受的难度(也第一次利用拉近和冲撞让吉尔伯特没有被打撤退//dlc困难是绝佳的教学关,能让玩家理解战斗相关系统//茶会和失物是驯化玩家的过程,但若是因为玩家没有花精力在支援对话上,那连塑造角色的唯一优点也缺失了,就是纯粹的粪系统//通三线后就应该让玩家可以用pt买全支援,再玩都是重复内容,纯属拖时长

潮汐听雨 玩过 @ 2021-2-28 21:26

一周目80h超难皇女线。超难单纯堆砌敌方面板数值,还有傻X散步系统浪费时间,实在乏味提不起劲打二周目。本质是养成要素巨幅增加的觉醒,超难前期被等级压制比较难打,中后期凹点+吃果养成起来一样乱杀,闪避130的龙骑菲迪南特,7格之内鬼见愁的拳皇菲利克斯……火纹已经在萌豚养成游戏的道路上越走越远,也许风花雪月会和P5一样,获得更多的受众、收获更高的评价,但在我心中,曾经标榜战棋策略的火纹,无疑已经死了。

兰利 玩过 @ 2021-2-25 13:30

当媒人真好玩

寺川七海 玩过 @ 2021-2-18 07:46

【Switch】95小时一周目皇女线,婚了梅戚(啊啦啊啦w),二周目继承要素太差劲了,凹了半天点又要从头凹不能接受!

gladius 玩过 @ 2021-2-16 18:42

近几作火纹从觉醒的破圈要素,到if的关卡,再到风花雪月的剧情,基本每一次超常发挥都能给人带来惊喜。如果不求哪一方面有惊为天人的表现的话,风花雪月已经接近集大成了。唯一的缺点就是关卡设计倒退了,但仍是个人心目中火纹的最佳作。

月下无萤 玩过 @ 2021-2-11 15:21

“风花雪月”出自中文成语,指的是风雅的、美丽的景色,不只是强调美丽,还意味着季节感、时间流逝,生命的无常。他们花了很久才拟定了这个标题,因为时间对这款作品来说是很重要的要素。主角在开始的一年间度过士官学校生活,五年后进入战场,都很重视时间的流逝。

白白白河豚 玩过 @ 2021-2-11 14:14

群像演出非常精彩!可惜多周目的共同线太熬人

xshxshxx 抛弃 @ 2021-2-8 21:30

战旗玩法耗时太长,听说剧情很棒,但战旗类玩法对我毫无吸引力甚至感到无聊,很遗憾要弃坑,也许会云通关

Kirin 玩过 @ 2021-2-7 16:05

纯galgame,性取向拓展作

𝒜𝓎𝒶𝓃𝒶𝓂𝒾 玩过 @ 2021-2-4 16:18

游戏很良心,多周目的体验也很好,唯一的遗憾是自己不太适合战棋。//8