多周目体验极差,浪费时间,养成倒是很好玩,但是关卡太少,重复打关体验差,打完二周目就云了,另外,模型,优化,画师,都有问题,尤其是结婚cg,换了画师,和整部的画风都是不同的,甚至连透视的压缩都没有画好,,,,,,,,, 你有这么多重复剧情,这么多重复关卡,为什么不能只做一周目或者二周目?然后给我多来点支援剧情,不香吗???
史诗感比较浓的一作,火纹+轨迹+p5,散步真时间杀手,但二周目就腻了。另外读条时间太长了。//武器克制没了,有点伤。
不喜欢学院
我永远喜欢剑圣菲力克斯!!
拖延症,4条线加dlc全打完两百多个小时。剧情还是可以的。就是玩久了,有很多重复的东西搞得很累。
界面设计做的真拉跨,小地图更是恶心难用。校园养成,一上来就当教师,学生一个名字都记不全,就一个“杜”的好记些,真的是对这些学生没啥感情,还不如设计成三所学院,把学生分散,玩闪轨都比玩这个香。而且还晕3D,满校园一个个找学生对话,看见散步两个字就头大烦躁。
硕果仅存的战棋类rpg吧,不过日常部分基本占了一半的时长,确实,如果仅做成战棋受众太小了,而且我很可能也不会玩,玩了教廷线,一周目,因为还有很多精彩又想玩的游戏还没玩,以后可能会继续开二周目吧
比较可惜的是各路线重复度较高,尤其是金鹿线和教会线。模型还是略显粗糙,动作模组也是泛用性较强。除此之外游戏性,共通线剧情等都非常完美。
在我玩过的为数不多的SRPG中,这作可能是我最推荐的。极其舒适的上手体验,极难也具有挑战感。虽然日常部分做的稀烂,但战役部分相当舒适。我很喜欢。
相比以前的火纹确实有所创新,前期玩起来还算是不错的游戏,但就这剧情··· 算了算了,咱不受这气.jpg
青狮→皇女→教会ing
煤暗之章+皇女线。剧本不太行,可玩性合格,外传和支援对话挺有意思,角色卖得好,音乐存在感很强。职业平衡性差,后期流程赶工迹象明显,但果然还是喜欢。
85+h封盘了,青狮(王子复仇记)+金鹿(你把我当兄弟,我却只想睡你),云通关皇女和教会吧真的太肝了。对这种前期和和美美校园篇,后期画风一转同学老师各选阵营血腥相杀的剧情还是挺吃的。白毛家里蹲菲力克斯真心好用~但是后期校园重复散步吃饭真的吃不消,各线剧情还是有点仓促。ps前篇那么好看的林哈尔特5年之后脸为什么那么奇怪!
日本人编剧能力属实不行,战旗职业也不平衡,人物塑造那是真的牛逼。(虽然给剧情拖累严重)
只打了青狮和金鹿线。我就想玩个战棋游戏结果你搞一大堆学园养成内容干嘛,散步又臭又长无聊透顶而且5年后居然还有,多周目内容重复,而作为战棋游戏最重要的关卡设计则非常平庸。剧情的背景设定不错但落实到细节上还是挺粗糙的,杀同学太残酷导致二周目能挖的全挖,果然我还是更喜欢传统王道类的剧情。这游戏最值得夸的是支援对话和结局的文字量大吧,唉真不想承认玩到最后居然还有那么点共情与不舍
本作入门门槛很低,比开了不死鸟模式的if还简单,非常适合轻度玩家。但有一说一,关卡设计是真的敷衍,难度只体现在数值上,少了点火纹原汁原味的策略性,是本作最大的毛病。如何在吸引轻度玩家和保留硬核玩家中做好平衡,应该是火纹系列长期的一个课题。 本作剧本有进步,人设很吸引人,而且各种新系统加入是真的让游戏性有了很大提高,虽然也存在系统撑不起太长的剧情流程的问题,但是整体而言这些新系统都很不错。
帝国教会,短时间内应该不会在玩了,看来三个结婚结局,莉丝提亚,皇女和苏蒂斯,三个结局都很短,没多少内容,就稍微提一下那种,白毛和皇女还行吧,起码有喝茶送礼的内容,苏蒂斯的感情线是真的迷,感觉很突兀,就这样吧,哪天有时间再玩其它路线
皇女剧情差点意思,二周目之后学院重复内容过多,青狮线打完封盘了。
有点玩不动这种战旗类的游戏 假期在家无聊玩起来了,香起来了。咕了。
跟风买了switch的我终于找到了最喜欢的游戏()三线clear暂时封盘 二周目青狮
多周目体验极差,浪费时间,养成倒是很好玩,但是关卡太少,重复打关体验差,打完二周目就云了,另外,模型,优化,画师,都有问题,尤其是结婚cg,换了画师,和整部的画风都是不同的,甚至连透视的压缩都没有画好,,,,,,,,, 你有这么多重复剧情,这么多重复关卡,为什么不能只做一周目或者二周目?然后给我多来点支援剧情,不香吗???
史诗感比较浓的一作,火纹+轨迹+p5,散步真时间杀手,但二周目就腻了。另外读条时间太长了。//武器克制没了,有点伤。
不喜欢学院
我永远喜欢剑圣菲力克斯!!
拖延症,4条线加dlc全打完两百多个小时。剧情还是可以的。就是玩久了,有很多重复的东西搞得很累。
界面设计做的真拉跨,小地图更是恶心难用。校园养成,一上来就当教师,学生一个名字都记不全,就一个“杜”的好记些,真的是对这些学生没啥感情,还不如设计成三所学院,把学生分散,玩闪轨都比玩这个香。而且还晕3D,满校园一个个找学生对话,看见散步两个字就头大烦躁。
硕果仅存的战棋类rpg吧,不过日常部分基本占了一半的时长,确实,如果仅做成战棋受众太小了,而且我很可能也不会玩,玩了教廷线,一周目,因为还有很多精彩又想玩的游戏还没玩,以后可能会继续开二周目吧
比较可惜的是各路线重复度较高,尤其是金鹿线和教会线。模型还是略显粗糙,动作模组也是泛用性较强。除此之外游戏性,共通线剧情等都非常完美。
在我玩过的为数不多的SRPG中,这作可能是我最推荐的。极其舒适的上手体验,极难也具有挑战感。虽然日常部分做的稀烂,但战役部分相当舒适。我很喜欢。
相比以前的火纹确实有所创新,前期玩起来还算是不错的游戏,但就这剧情··· 算了算了,咱不受这气.jpg
青狮→皇女→教会ing
煤暗之章+皇女线。剧本不太行,可玩性合格,外传和支援对话挺有意思,角色卖得好,音乐存在感很强。职业平衡性差,后期流程赶工迹象明显,但果然还是喜欢。
85+h封盘了,青狮(王子复仇记)+金鹿(你把我当兄弟,我却只想睡你),云通关皇女和教会吧真的太肝了。对这种前期和和美美校园篇,后期画风一转同学老师各选阵营血腥相杀的剧情还是挺吃的。白毛家里蹲菲力克斯真心好用~但是后期校园重复散步吃饭真的吃不消,各线剧情还是有点仓促。ps前篇那么好看的林哈尔特5年之后脸为什么那么奇怪!
日本人编剧能力属实不行,战旗职业也不平衡,人物塑造那是真的牛逼。(虽然给剧情拖累严重)
只打了青狮和金鹿线。我就想玩个战棋游戏结果你搞一大堆学园养成内容干嘛,散步又臭又长无聊透顶而且5年后居然还有,多周目内容重复,而作为战棋游戏最重要的关卡设计则非常平庸。剧情的背景设定不错但落实到细节上还是挺粗糙的,杀同学太残酷导致二周目能挖的全挖,果然我还是更喜欢传统王道类的剧情。这游戏最值得夸的是支援对话和结局的文字量大吧,唉真不想承认玩到最后居然还有那么点共情与不舍
本作入门门槛很低,比开了不死鸟模式的if还简单,非常适合轻度玩家。但有一说一,关卡设计是真的敷衍,难度只体现在数值上,少了点火纹原汁原味的策略性,是本作最大的毛病。如何在吸引轻度玩家和保留硬核玩家中做好平衡,应该是火纹系列长期的一个课题。 本作剧本有进步,人设很吸引人,而且各种新系统加入是真的让游戏性有了很大提高,虽然也存在系统撑不起太长的剧情流程的问题,但是整体而言这些新系统都很不错。
帝国教会,短时间内应该不会在玩了,看来三个结婚结局,莉丝提亚,皇女和苏蒂斯,三个结局都很短,没多少内容,就稍微提一下那种,白毛和皇女还行吧,起码有喝茶送礼的内容,苏蒂斯的感情线是真的迷,感觉很突兀,就这样吧,哪天有时间再玩其它路线
皇女剧情差点意思,二周目之后学院重复内容过多,青狮线打完封盘了。
有点玩不动这种战旗类的游戏 假期在家无聊玩起来了,香起来了。咕了。
跟风买了switch的我终于找到了最喜欢的游戏()三线clear暂时封盘 二周目青狮