舞女开局 +剧情吸引了我一会 -战斗还是jrpg老一套 就算加入什么point都有点审美疲劳
HD-2D真香,音乐好评,故事有些许亮点(药师线立意不错但虎头蛇尾,舞女线精彩)但总体过于平淡和模式化,双职业和BD系统很有趣但打小怪浪费太多时间、boss战又没什么新意。
日式回合制RPG该有的优点都有,该有的缺点也有。画面和音乐很出彩。八个人的故事本来应该有很多可以写的,但是剧情有些薄弱了。隐藏BOSS没打,因为我只练了四个人...
JRPG套路都有,是个很纯正的JRPG。像素人辨识度高,战斗系统易上手,确实应证了怀旧风评价,含有不少一二十年前的jrpg元素。让我个人觉得值得赞的是画师的人设,插图风格很舒服,查了一下竟然只参与了八方的人设,不可思议
游戏性感觉还行,但后期等级断层问题比较大。剧情,八条支线,这种感觉。个人比较喜欢的一点是,结尾放staff表的时候会放所有boss的击杀画面,成功地把我留在了staff界面,虽然我并没有去看staff表。
论技术力决对算得上像素风的天花板 不过演出和剧本着实是糟糕
拖了两年才玩,挺好玩的。很肝 | 为什么打最后boss前要八连战还不能存档 |70h通关,封盘了
日式复古rpg的惊艳之作。
初次见 感觉还不错
仿佛遥远的国度传来的陌生的史诗。尽管充满了重复以及低龄的剧情,但这或许也是复古情调的一部分,并未让我感到有任何不妥。整个游戏都浸润于高歌JRPG黄金时代和黄金机制的氛围中,从中提取设计出的种种经典而常新的机制使我能不断保持新鲜感,对于一个当时并没怎么接触过JRPG的玩家来说是补习了上个时代所继承至今的经久不衰的各种设计。
相当亮眼的演出方式以及相当凑合的故事水平
boss设计极佳
西木康智神了。游戏本身可谈论的其实不多,但HD-2D的制作方式给传统RPG现代化指了一条明路,结合DQ3重制和三角战略,浅野组把90年代黄金期JRPG的魅力带给现代玩家的目标正在一点一点地实现。
有趣。不为最后最终真结局的话,整个过程没有刷怪的必要。游戏收集全职业也就足够了。当然,如果8个主角的故事能够交织在一起的话,当然会更耀眼。但会造成游戏系统更多问题需要解决。而现代的rpg叙述方式很可能搞不定。
75h真结局通关了,每个角色各章节剧情流程都大同小异有点偷懒,一周目拿不了免遇敌饰品真是把这个明雷机制的问题放大了,不过打弱点破防这套战斗系统比另外几家好玩一些,后期各种转职技能到手之后打得挺爽,配乐非常吊,很多地方都值得隔壁黄老鼠好好借鉴一番
這邊稅後都CAD三位數了...原價入太虧,遊戲性配不上這個價位 // 泰利翁的第一章演出太生硬了 // 音樂倒是真的好聽
剧情过于薄弱,地图探完偷完东西甚至没有继续打下去的想法。用透增幅系统和break之后战斗变得无聊。本该大有可为的驯兽师宝可梦居然有次数限制,实在可惜。
画风超棒,同样是人类,人类boss比自己体型大几倍就很离谱,不过有boss的压迫感
HD-2D的开创作,音乐上面采用了许多比较冷门的乐器让人耳目一新,但游戏中后期大段练级真空期,以及菲尼斯之门的大眼怪都需要漫长而又恶心的练级,一大半时间都在看舞娘跳舞刷经验。角色之间的互动少得可怜,更像是LAL那样的8个短篇,虽然背后有暗线串联,但还是显得太破碎。
收集到五个人了,人物之间没有互动有点可惜
舞女开局 +剧情吸引了我一会 -战斗还是jrpg老一套 就算加入什么point都有点审美疲劳
HD-2D真香,音乐好评,故事有些许亮点(药师线立意不错但虎头蛇尾,舞女线精彩)但总体过于平淡和模式化,双职业和BD系统很有趣但打小怪浪费太多时间、boss战又没什么新意。
日式回合制RPG该有的优点都有,该有的缺点也有。画面和音乐很出彩。八个人的故事本来应该有很多可以写的,但是剧情有些薄弱了。隐藏BOSS没打,因为我只练了四个人...
JRPG套路都有,是个很纯正的JRPG。像素人辨识度高,战斗系统易上手,确实应证了怀旧风评价,含有不少一二十年前的jrpg元素。让我个人觉得值得赞的是画师的人设,插图风格很舒服,查了一下竟然只参与了八方的人设,不可思议
游戏性感觉还行,但后期等级断层问题比较大。剧情,八条支线,这种感觉。个人比较喜欢的一点是,结尾放staff表的时候会放所有boss的击杀画面,成功地把我留在了staff界面,虽然我并没有去看staff表。
论技术力决对算得上像素风的天花板 不过演出和剧本着实是糟糕
拖了两年才玩,挺好玩的。很肝 | 为什么打最后boss前要八连战还不能存档 |70h通关,封盘了
日式复古rpg的惊艳之作。
初次见 感觉还不错
仿佛遥远的国度传来的陌生的史诗。尽管充满了重复以及低龄的剧情,但这或许也是复古情调的一部分,并未让我感到有任何不妥。整个游戏都浸润于高歌JRPG黄金时代和黄金机制的氛围中,从中提取设计出的种种经典而常新的机制使我能不断保持新鲜感,对于一个当时并没怎么接触过JRPG的玩家来说是补习了上个时代所继承至今的经久不衰的各种设计。
相当亮眼的演出方式以及相当凑合的故事水平
boss设计极佳
西木康智神了。游戏本身可谈论的其实不多,但HD-2D的制作方式给传统RPG现代化指了一条明路,结合DQ3重制和三角战略,浅野组把90年代黄金期JRPG的魅力带给现代玩家的目标正在一点一点地实现。
有趣。不为最后最终真结局的话,整个过程没有刷怪的必要。游戏收集全职业也就足够了。当然,如果8个主角的故事能够交织在一起的话,当然会更耀眼。但会造成游戏系统更多问题需要解决。而现代的rpg叙述方式很可能搞不定。
75h真结局通关了,每个角色各章节剧情流程都大同小异有点偷懒,一周目拿不了免遇敌饰品真是把这个明雷机制的问题放大了,不过打弱点破防这套战斗系统比另外几家好玩一些,后期各种转职技能到手之后打得挺爽,配乐非常吊,很多地方都值得隔壁黄老鼠好好借鉴一番
這邊稅後都CAD三位數了...原價入太虧,遊戲性配不上這個價位 // 泰利翁的第一章演出太生硬了 // 音樂倒是真的好聽
剧情过于薄弱,地图探完偷完东西甚至没有继续打下去的想法。用透增幅系统和break之后战斗变得无聊。本该大有可为的驯兽师宝可梦居然有次数限制,实在可惜。
画风超棒,同样是人类,人类boss比自己体型大几倍就很离谱,不过有boss的压迫感
HD-2D的开创作,音乐上面采用了许多比较冷门的乐器让人耳目一新,但游戏中后期大段练级真空期,以及菲尼斯之门的大眼怪都需要漫长而又恶心的练级,一大半时间都在看舞娘跳舞刷经验。角色之间的互动少得可怜,更像是LAL那样的8个短篇,虽然背后有暗线串联,但还是显得太破碎。
收集到五个人了,人物之间没有互动有点可惜