八陌生人,LAL劣化版,没觉得框架像FF6
好意思卖这么贵吗
假2D真3D像素风很有特点。地图指令有点意思。虽然八个人的主线玩起来毫无关联,过场动画里仿佛队友都不存在一样,但至少最后的隐藏任务把八个人的剧情串起来了。有些地方需要刷级太恶心了。音乐很不错。
剧情过于无聊
靠练级嗯堆时长实在是太low了…
累了,玩不动
新颖好玩的JRPG,暗线(True Ending)设置的很巧妙,战斗也有一些特色,作为近些年发售的JRPG已经很不错了。
只想战斗无心剧情,虽然只是不停地堆buff…一个boss能琢磨俩小时,也不太好。这舞跳起来就停不下来。有几个技能通用性太强,后期有点腻。 // 支线零碎再遇到的时候早就不记得咯。八个人实际上也没有什么要紧的搭配互动,完全是各走各的剧情,不需要培养感情的,全员solo // 最后boss十连战不能存档真的麻了
100h+ 通关 量很足不愧是jrpg 整体风格让人眼前一亮,开隐藏职业的boss还是蛮有挑战性的,另外音乐相当优秀,最终boss战的曲子印象很深。 缺点也是有的,比如剧情上这八个人的联系仅仅是组个队而已,一旦出了个人线,这个人就基本没戏份了(除了一些支线) 另外游戏后期 打某些不感兴趣的人物主线和清支线的时候难免会乏味 需要足够的耐心坚持下去。(配乐+1)
要是有自动战斗就好了
故事真的很纯真,战斗则需要一点点的积累和策略。推荐当做日语学习外加助眠大法。主线通关,地图上的其它支线和隐藏结局决定留给想刷刷刷的时候一口气攻上去。
八个人的支线,一个人的暗线。
只打了几小时不评分了,有空打完了再说。
梦幻般的像素风格、完美匹配剧情的bgm和细致的地图设计。
剧情扣分……其他都很棒
虽然是回合制不过姑且标上,等咱把TOZ慢慢推完就来试试。。。
jrpg已经逐渐被时代所抛弃,可惜我还是喜欢。美术风格直戳好球区
100+小时还没进隐藏的人是真的存在的吗?您好,有的
17、18真是JRPG荣光复兴的一年啊
氛围感很强,可惜剧情不是想象中的深刻
八陌生人,LAL劣化版,没觉得框架像FF6
好意思卖这么贵吗
假2D真3D像素风很有特点。地图指令有点意思。虽然八个人的主线玩起来毫无关联,过场动画里仿佛队友都不存在一样,但至少最后的隐藏任务把八个人的剧情串起来了。有些地方需要刷级太恶心了。音乐很不错。
剧情过于无聊
靠练级嗯堆时长实在是太low了…
累了,玩不动
新颖好玩的JRPG,暗线(True Ending)设置的很巧妙,战斗也有一些特色,作为近些年发售的JRPG已经很不错了。
只想战斗无心剧情,虽然只是不停地堆buff…一个boss能琢磨俩小时,也不太好。这舞跳起来就停不下来。有几个技能通用性太强,后期有点腻。 // 支线零碎再遇到的时候早就不记得咯。八个人实际上也没有什么要紧的搭配互动,完全是各走各的剧情,不需要培养感情的,全员solo // 最后boss十连战不能存档真的麻了
100h+ 通关 量很足不愧是jrpg 整体风格让人眼前一亮,开隐藏职业的boss还是蛮有挑战性的,另外音乐相当优秀,最终boss战的曲子印象很深。 缺点也是有的,比如剧情上这八个人的联系仅仅是组个队而已,一旦出了个人线,这个人就基本没戏份了(除了一些支线) 另外游戏后期 打某些不感兴趣的人物主线和清支线的时候难免会乏味 需要足够的耐心坚持下去。(配乐+1)
要是有自动战斗就好了
故事真的很纯真,战斗则需要一点点的积累和策略。推荐当做日语学习外加助眠大法。主线通关,地图上的其它支线和隐藏结局决定留给想刷刷刷的时候一口气攻上去。
八个人的支线,一个人的暗线。
只打了几小时不评分了,有空打完了再说。
梦幻般的像素风格、完美匹配剧情的bgm和细致的地图设计。
剧情扣分……其他都很棒
虽然是回合制不过姑且标上,等咱把TOZ慢慢推完就来试试。。。
jrpg已经逐渐被时代所抛弃,可惜我还是喜欢。美术风格直戳好球区
100+小时还没进隐藏的人是真的存在的吗?您好,有的
17、18真是JRPG荣光复兴的一年啊
氛围感很强,可惜剧情不是想象中的深刻