痛并快乐着,我的魂系入门
我爱他
没想到这么迷人,厚重的世界观,绝望的人,无法逃脱的宿命,一切都是那么的含蓄且深沉
返璞归真的魂式战斗让人容易得到正反馈。继承了前作的优点,重复可玩性高,但各方面的优化打磨远不如只狼。
第一次理解到什么才叫第九艺术
令人惊叹的好游戏,比起前两部各方面都有所改进,难度适中。
这应该是目前新人最容易入坑的魂系列游戏了.只需要学会攻击和翻滚你就可以通关啦\\\\(^U^)//(全平台.之狼开除魂籍.老头环也得明年
大多boss都很简单,有的难一点也可以拉npc助战,也就无名难一点(本体),跟只狼的难度没法比
被魂1劝退了,试了下魂3,意外的容易上手,比魂1友好多了。地图跟迷宫似的给我整吐了。舞娘初见就过了,不愧是我。洋葱骑士支线没做成,可惜,不知道还有没有二周目了。妖王也一次过了,属实体大弱胯。无名好难。打盖尔滚得好爽,找回当年打血源的感觉了。黑龙米狄尔最恶心Boss,没有之一,无名的风暴鸡虽然也卡视角但至少血少,黑龙又肉又卡视角,太恶心了。二周目开局很舒服,想换换武器玩结果发现还是好难。
顶就完事了
玩过系列各种作品,反而觉得魂三地图探索一般,但难度曲线设计优秀,武器质变丰富玩法多样虽然也有不少武器是玩具,boss战设计为魂系列三部曲最佳;两个dlc难度比本体相比上升了几个档次
什么叫第九艺术啊?!
无以伦比的美术和地图设计。
黑魂系列的集大成
视频通关
战斗感觉不如只狼的手感,目前就打了古达+一个精英怪
Yes, indeed
部分场景太狭窄,视角很难受
不行了,太恐怖了。
大学
痛并快乐着,我的魂系入门
我爱他
没想到这么迷人,厚重的世界观,绝望的人,无法逃脱的宿命,一切都是那么的含蓄且深沉
返璞归真的魂式战斗让人容易得到正反馈。继承了前作的优点,重复可玩性高,但各方面的优化打磨远不如只狼。
第一次理解到什么才叫第九艺术
令人惊叹的好游戏,比起前两部各方面都有所改进,难度适中。
这应该是目前新人最容易入坑的魂系列游戏了.只需要学会攻击和翻滚你就可以通关啦\\\\(^U^)//(全平台.之狼开除魂籍.老头环也得明年
大多boss都很简单,有的难一点也可以拉npc助战,也就无名难一点(本体),跟只狼的难度没法比
被魂1劝退了,试了下魂3,意外的容易上手,比魂1友好多了。地图跟迷宫似的给我整吐了。舞娘初见就过了,不愧是我。洋葱骑士支线没做成,可惜,不知道还有没有二周目了。妖王也一次过了,属实体大弱胯。无名好难。打盖尔滚得好爽,找回当年打血源的感觉了。黑龙米狄尔最恶心Boss,没有之一,无名的风暴鸡虽然也卡视角但至少血少,黑龙又肉又卡视角,太恶心了。二周目开局很舒服,想换换武器玩结果发现还是好难。
顶就完事了
玩过系列各种作品,反而觉得魂三地图探索一般,但难度曲线设计优秀,武器质变丰富玩法多样虽然也有不少武器是玩具,boss战设计为魂系列三部曲最佳;两个dlc难度比本体相比上升了几个档次
什么叫第九艺术啊?!
无以伦比的美术和地图设计。
黑魂系列的集大成
视频通关
战斗感觉不如只狼的手感,目前就打了古达+一个精英怪
Yes, indeed
部分场景太狭窄,视角很难受
不行了,太恐怖了。
大学