还能传火
这是给pve部分的评价,玩了2k多小时的魂3 [url] https://steamcommunity.com/profiles/76561198296330779/recommended/[/url] 这是我steam上给的的评价,不推荐
比起血源还是柔和了一些,逐渐开始从老贼的恶意中揣测善意。相较于血源的故事更加宏大一些,NPC的故事、武器呀法术和点数的搭配等等也更丰富,系统更加值得研究。可能由于玩过了血源的原因并没有怎么卡BOSS就过了一周目,感觉后续的可玩性还是很高的,总之...老头环你快点出吧这个2021呆不下去了。
晕3d,玩的头晕,游戏又比较无聊,玩起来比工作还累是怎么回事/对手残党不太友好,不开修改器打不过,开了修改器又觉得无聊
BOSS战令人印象深刻
神作
时长129h 没什么好说的,就是很好! (白金刷的吐血了)
完全没有一代的灵性、沉静、和自洽。魂一2011年,恶魂2009年,一个十年不到的系列已经开始用怀旧玩梗和偷工减料拼命注水了。。七分不能再多,剩下一分给优秀的联机部分还有粉丝们线上热情而精彩的表演。
从头至尾都极度呈现压抑的游戏。黑魂的世界庞大,艰深,困难,冷漠。在推进的过程中,一直存在着恐惧的压迫,与之相比,直面boss反而显得轻松。战斗系统极具深度,但有趣程度仍然有所欠缺,这一点在只狼中通过强调更深的参与感和战斗的对象特点得以解决。另外,如果剧情能在碎片化之外提供一个更加易懂的主线,可能会更吸引我去了解碎片化的补完剧情。
爽
4h,打完波尔多//较精致的地图,有一定的探索价值;恶意阴人/藏东西的水平尚可,稍微放松还是有可能会中招//受不了非人型的大体积boss战,无论开不开锁定,敌人的模型很容易占据玩家的大半个屏幕,明明适当把镜头拉远一点就可以避免的。并且boss进攻欲望反而不如精英敌人,除去配乐并不觉得比后者有意思//惩罚太严重了,失误一次等于残血,吃个硬直被连段直接G//战斗节奏偏慢,响应和敌人交互提不起劲
不够十分
有只狼的基础,一周目好多boss都是第一次打就过了的,而且,自己摸图的感觉,真是太爽了。
大盾阔剑走天下
一如既往的难打与恶心,可能不适合我//楼下的评论很好,魂3确实不如魂1那么天才
毫不犹豫走向了灭火结局,听到Epilogue至今无法释怀
非常棒的作品,不玩简直就是人生的一大损失
个人最爱,主观上给10分
传火吗大兄弟?2022/01/12 又玩了一次法师开局,熬过一开始没蓝又脆的时期之后,站在远处biubiubiu的感觉真是太爽了!完全是两个游戏了哇,对同一个boss的难度评价可能会反过来
通关过2周目。 能体会到黑魂探索的乐趣,但个人还是更喜欢普通地讲故事的作品,对魂系叙事无感。而且黑魂(以及嗜血代码血源)的这个战斗系统吧,也没能给我只狼那样的惊艳感,第一次见古达那个超高修正的原地旋转追踪出枪,我就看笑了。对于老动作玩家来说Boss过于简单,死因更多是地图恶意。玩完了什么也没记住,什么也没感受到,也没有什么成就感。这7分打给探索的乐趣。
还能传火
这是给pve部分的评价,玩了2k多小时的魂3 [url] https://steamcommunity.com/profiles/76561198296330779/recommended/[/url] 这是我steam上给的的评价,不推荐
比起血源还是柔和了一些,逐渐开始从老贼的恶意中揣测善意。相较于血源的故事更加宏大一些,NPC的故事、武器呀法术和点数的搭配等等也更丰富,系统更加值得研究。可能由于玩过了血源的原因并没有怎么卡BOSS就过了一周目,感觉后续的可玩性还是很高的,总之...老头环你快点出吧这个2021呆不下去了。
晕3d,玩的头晕,游戏又比较无聊,玩起来比工作还累是怎么回事/对手残党不太友好,不开修改器打不过,开了修改器又觉得无聊
BOSS战令人印象深刻
神作
时长129h 没什么好说的,就是很好! (白金刷的吐血了)
完全没有一代的灵性、沉静、和自洽。魂一2011年,恶魂2009年,一个十年不到的系列已经开始用怀旧玩梗和偷工减料拼命注水了。。七分不能再多,剩下一分给优秀的联机部分还有粉丝们线上热情而精彩的表演。
从头至尾都极度呈现压抑的游戏。黑魂的世界庞大,艰深,困难,冷漠。在推进的过程中,一直存在着恐惧的压迫,与之相比,直面boss反而显得轻松。战斗系统极具深度,但有趣程度仍然有所欠缺,这一点在只狼中通过强调更深的参与感和战斗的对象特点得以解决。另外,如果剧情能在碎片化之外提供一个更加易懂的主线,可能会更吸引我去了解碎片化的补完剧情。
爽
4h,打完波尔多//较精致的地图,有一定的探索价值;恶意阴人/藏东西的水平尚可,稍微放松还是有可能会中招//受不了非人型的大体积boss战,无论开不开锁定,敌人的模型很容易占据玩家的大半个屏幕,明明适当把镜头拉远一点就可以避免的。并且boss进攻欲望反而不如精英敌人,除去配乐并不觉得比后者有意思//惩罚太严重了,失误一次等于残血,吃个硬直被连段直接G//战斗节奏偏慢,响应和敌人交互提不起劲
不够十分
有只狼的基础,一周目好多boss都是第一次打就过了的,而且,自己摸图的感觉,真是太爽了。
大盾阔剑走天下
一如既往的难打与恶心,可能不适合我//楼下的评论很好,魂3确实不如魂1那么天才
毫不犹豫走向了灭火结局,听到Epilogue至今无法释怀
非常棒的作品,不玩简直就是人生的一大损失
个人最爱,主观上给10分
传火吗大兄弟?2022/01/12 又玩了一次法师开局,熬过一开始没蓝又脆的时期之后,站在远处biubiubiu的感觉真是太爽了!完全是两个游戏了哇,对同一个boss的难度评价可能会反过来
通关过2周目。 能体会到黑魂探索的乐趣,但个人还是更喜欢普通地讲故事的作品,对魂系叙事无感。而且黑魂(以及嗜血代码血源)的这个战斗系统吧,也没能给我只狼那样的惊艳感,第一次见古达那个超高修正的原地旋转追踪出枪,我就看笑了。对于老动作玩家来说Boss过于简单,死因更多是地图恶意。玩完了什么也没记住,什么也没感受到,也没有什么成就感。这7分打给探索的乐趣。