魂系列的集大成之作,动作和战技模块,地图设计,职业玩法分支,boss设计,难度曲线都是系列顶尖,也去掉了魂一恼人的跑图无传送机制,游戏体验极好。唯一的问题是fs的服务器,除了跟朋友连不上机,什么暗灵都能入侵我,焯
作为一个650小时的不死人,没啥好说的,玩就对了。 目前PVP环境比较差,期待老头环的PVP了
高难度带来的反复游玩流程,使得整个游戏地图的利用率非常的好,不过感觉这代的地图,好像没有那么巧妙,大多是一本道,boss战反而做得十分出彩
我最讨厌的游戏:魂1魂2魂3只狼!
22/01/11~01/15 PS已白金 ,扣一分是誓约?刷了一整天 差点把我对魂3的热情磨没,依旧神作
ACT和RPG部分都比较简单,甚至可以说到了无趣的地步,太强调耐心和背板,再加上捡到的大多数道具武器都用不上,整个游戏过程过于缺乏让人惊喜和兴奋的要素,到了后面我整个人都已经麻木,就算掉了几万魂也是古井无波,就算被BOSS杀了也不会有任何波动,即便成功战胜了BOSS也没什么了不起的,这个世界是这样的苦闷、绝望、单调,但还是有人不断的传火,也许这就是西西弗斯精神的象征吧。
太难
地图之间的层次感不如一代,缺少常驻强韧导致重甲变成玩具。不过整体系统比较完善,画质跟上了时代,boss设计优秀,适合新人入坑。
比起前作画面表现力又更上了一层楼,史诗般的中速节奏act
还是喜欢魂1的简洁实在,魂3相比稍显花哨
一篇有强烈浪漫色彩的神话,艺术性极强。作为线性游戏,地图设计精妙绝伦。战斗有深度,武器丰富。是个不可多得的好游戏。
不知为何 就是玩不进去 不太喜欢 更喜欢只狼那种简单些的
不适合我
赞美太阳!
“你玩了五年黑魂就会了跑图是吗?” “确实。”
从1代到这作真的能感受到日薄西山的绝望氛围,尤其是亚诺尔隆德,虽然在本作中可探索的区域大幅减少,但对摧毁与破败的诠释,千年余晖埋于泥泞,对比下来是最让我震撼的。虽然1代剧情我几乎完全无感,到了这本也是被带动起情绪了。至于难度,我只能说目前拦在眼前最大障碍是刷耳朵/////白金啦!
boss比通往boss的路简单,用力过猛
对不上电波。打完古达之后就不太想玩了,可能我不是受众吧zzz
PS5多周目留念;二周目修改:黑魂三部曲集大成之作,10星打满不多说
3周目通关白金了,操作感觉比血源要简单一些。剧情看懂了但好像并未完全懂..总之玩完意犹未尽..
魂系列的集大成之作,动作和战技模块,地图设计,职业玩法分支,boss设计,难度曲线都是系列顶尖,也去掉了魂一恼人的跑图无传送机制,游戏体验极好。唯一的问题是fs的服务器,除了跟朋友连不上机,什么暗灵都能入侵我,焯
作为一个650小时的不死人,没啥好说的,玩就对了。 目前PVP环境比较差,期待老头环的PVP了
高难度带来的反复游玩流程,使得整个游戏地图的利用率非常的好,不过感觉这代的地图,好像没有那么巧妙,大多是一本道,boss战反而做得十分出彩
我最讨厌的游戏:魂1魂2魂3只狼!
22/01/11~01/15 PS已白金 ,扣一分是誓约?刷了一整天 差点把我对魂3的热情磨没,依旧神作
ACT和RPG部分都比较简单,甚至可以说到了无趣的地步,太强调耐心和背板,再加上捡到的大多数道具武器都用不上,整个游戏过程过于缺乏让人惊喜和兴奋的要素,到了后面我整个人都已经麻木,就算掉了几万魂也是古井无波,就算被BOSS杀了也不会有任何波动,即便成功战胜了BOSS也没什么了不起的,这个世界是这样的苦闷、绝望、单调,但还是有人不断的传火,也许这就是西西弗斯精神的象征吧。
太难
地图之间的层次感不如一代,缺少常驻强韧导致重甲变成玩具。不过整体系统比较完善,画质跟上了时代,boss设计优秀,适合新人入坑。
比起前作画面表现力又更上了一层楼,史诗般的中速节奏act
还是喜欢魂1的简洁实在,魂3相比稍显花哨
一篇有强烈浪漫色彩的神话,艺术性极强。作为线性游戏,地图设计精妙绝伦。战斗有深度,武器丰富。是个不可多得的好游戏。
不知为何 就是玩不进去 不太喜欢 更喜欢只狼那种简单些的
不适合我
赞美太阳!
“你玩了五年黑魂就会了跑图是吗?” “确实。”
从1代到这作真的能感受到日薄西山的绝望氛围,尤其是亚诺尔隆德,虽然在本作中可探索的区域大幅减少,但对摧毁与破败的诠释,千年余晖埋于泥泞,对比下来是最让我震撼的。虽然1代剧情我几乎完全无感,到了这本也是被带动起情绪了。至于难度,我只能说目前拦在眼前最大障碍是刷耳朵/////白金啦!
boss比通往boss的路简单,用力过猛
对不上电波。打完古达之后就不太想玩了,可能我不是受众吧zzz
PS5多周目留念;二周目修改:黑魂三部曲集大成之作,10星打满不多说
3周目通关白金了,操作感觉比血源要简单一些。剧情看懂了但好像并未完全懂..总之玩完意犹未尽..