DARK SOULS III 游戏

段云誉 玩过 @ 2020-3-12 18:53

一周目60小时灭火加全dlc,极为优秀的氛围,史诗感和壮丽感十足的场景,优秀的boss战演出设计,boss难度本体普遍较低不过dlc2里的黑龙有被爽到,地图和迷宫设计也尚可,npc设计和剧情内容也是情怀满满,作为魂系列收官之作足够优秀。"Ashen one, hearest thou my voice still?"

碎色 玩过 @ 2020-3-10 19:25

魂系列最平庸的作品,食之无味,弃之可惜

魔夜 玩过 @ 2020-3-8 23:36

一周目通关外加dlc//50h/耐玩度高,还有你打死我都不会再去打隐藏boss黑龙了,那不是人能过的

现在的太一 玩过 @ 2020-3-8 21:46

伤心玩黑魂绝望去盗火。亲自手刃了全程悉心栽培自己走过来的唯一知己,踩在脸上从已经一动不动紧握住的手中篡夺即将熄灭花火,被诅咒永世不得翻身的无名无论如何是无法成为薪王,因此灰烬才渴望拥有无穷无尽的力量照耀自己,并为它奉上至高无上的敬畏。很抱歉不能完成交代给我薪火相传的丰功伟绩,不能和你在薪火熄灭一望无际的黑暗里声声相息了。只因我的内心是黑暗的。宫崎英高你又成功的撕裂我的心。

箱迷宫 玩过 @ 2020-3-7 14:03

19年11月打完盖尔爷爷却忘标记了www 音乐美术无可挑剔;地图设计略显一本道有点无趣;有不少印象深刻的boss战(综合体验最喜欢深渊监视者/教宗沙利万/修女芙莉德)。前代情怀不少,整体氛围是系列里最为喜欢的一部:从风评一般的dlc1的各种物品说明中感受到冰冷的乡愁感,dlc2打完爷爷找小画家对话后怅然若失许久。

小刀刀 玩过 @ 2020-3-5 00:00

盖尔爷爷居然初见过了,小怪死了很多次,BOSS反而感觉难度不高

FATE&SOUL 21 玩过 @ 2020-3-1 16:26

120小时一周目通关。美术无与伦比,地图的设计不如一代那么明朗、精密,但加强了boss战的设计和演出,操作方面,在保持了一贯的稳重感的情况下,调得更加舒服了。(没有想象中那么难,作为超级手残能打通很开心)

忘韵 玩过 @ 2020-2-24 14:57

誓约道具刷的恶心

白语 玩过 @ 2020-2-18 20:57

第一款接触的魂类游戏,直到今天才刚刚打完盖尔爷爷,基本把一周目的主线boss都过了,黑龙还没打,算得上是一部史诗,世界观和人物故事讲的都很晦涩,靠着魂学家们解读才慢慢理解,不得不感叹宫崎英高的厉害,但同时,因为没玩过魂1和2,有些东西还是不能很好的理解,就比如A大,没有真正到魂1中去见过,回头一定要好好品一品。最后,防火女是我的!

白の季節 玩过 @ 2020-2-12 19:51

一流大作,难度其实并没有想象的高,无论从哪个方面讲都非常值得一玩。

cjmms 玩过 @ 2020-2-12 15:47

没有一代时候的绝望感了,不过我喜欢洋葱骑士和尤姆的关系。关卡设计上还是很出色,BOSS除了一些小问题也是一如既往的高水准,但就是没有以前的那种感觉了

吃靴子的猫 玩过 @ 2020-2-6 12:35

被揍的很爽

玛莉亚娜的幻境 玩过 @ 2020-2-4 23:01

Ashen one,我能画出一幅能够成为某个人容身之所的画吗?那幅画,一定是温暖、黑暗又深邃的,就像是被迷雾覆盖的世界中出现的第一团火那样。遥远的过去是如此,那么在眼前的未来呢——盖尔爷爷所抵达的旅途的尽头,又是一番什么样的景象呢?火之时代的末期,代代相承的火的奇迹,或许也应该抵达终点了。//5.0

久安 玩过 @ 2020-2-4 12:03

超棒的美术设计

玛尔快快跑~~~GM 玩过 @ 2020-2-2 02:38

魂系列的入坑之作,一开始被恶心到了,早早就开修改器把全部打通后就没玩了,到后来因为一个契机,又被一位大佬拉入坑后科普讲解了黑魂的种种,到后面认认真真的再重新受苦到通关,后二周目三周目,彻底被宫崎英高的魂系列给折服了,到后来再玩了魂1,许多剧情连贯了起来,看到各种伏笔设计的巧妙,真的是纯粹的第九艺术。但现在还是对魂系列充满着敬畏

ABQ 玩过 @ 2020-2-2 00:33

算是近年来自己打的游戏体验最好的游戏之一了,无论是单杀还是兄弟黑魂还是pvp都能乐在其中。从来都懒得开多周目也忍不住多打了一遍。

kikiku 玩过 @ 2020-1-21 18:07

长达70小时的受苦之旅,终于结束了。 黑魂世界给我留下了无比深刻的映象。 最后,赞美太阳!

ChrBe 在玩 @ 2020-1-16 00:22

割草游戏简单快乐门槛低。

白银昴星 玩过 @ 2020-1-12 18:29

作为最终作,这质量可以说相当高,这个句号非常圆润饱满。机制更为成熟,深度更大,各种武器的发掘空间也很大,非常耐玩。但是在地图上没有继承1代,做得偏线性,后期地图的没有特别大意义的捷径有很多........总体而言,个人觉得3是个兼具艺术性的成功的商业作,1更多的是一个艺术品//PVP具有相当高的可玩性,一些小bug甚至能成为一种玩法(虽然有点破坏平衡),不过平衡性也就那样,拼的更多的是信息

宇佐美Haru- 玩过 @ 2020-1-4 13:19

史诗