悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~ 游戏

  • 中文名: 恶魔城 苍月十字架
  • 开发: KONAMI
  • 发行: KONAMI
  • 制作总指挥: 五十嵐孝司
  • 别名: Castlevania: Dawn of Sorrow
  • 平台: NDS
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1人(通信時2人)
  • 发行日期: 2005-08-25
  • 售价: ¥ 5,229
  • 官方网站: http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/

谁玩这部游戏?

/ 23人想玩 / 374人玩过 / 14人在玩 / 21人搁置 / 6人抛弃
《恶魔城 苍月的十字架》是《恶魔城 晓月的圆舞曲》的续作,也是系列在NDS平台上的首部作品。

本作的剧情延续了《晓月的圆舞曲》,在《晓月的圆舞曲》中来须苍真避免了成为新一代德古拉的命运。而在这部作品中他又被一个想灭之而复苏德古拉的组织盯上,之后在《晓月》中标志着他作为德古拉后继者的吸收魂的能力也再度觉醒,他不得不再度深入恶魔城,走上与宿命抗争的道路。完成游戏后将解锁尤里乌斯模式,玩家扮演贝尔蒙特/贝尔南德斯/阿鲁卡多三人组,演绎假定苍真堕入邪道成为新的魔君的故事。

本作作为《晓月的圆舞曲》的续作,武器系统和关于魂相关能力的设定也都延续自《晓月的圆舞曲》。本作在多数情况下未使用对NDS标志性触控机能,但击败BOSS后玩家需要快速按提示用触控笔画出魔法阵,否则BOSS会回复少量生命值后继续和玩家对抗,算是对DS标志性的双屏触控有了交代。
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评论

吐槽箱

性感的痕迹d 玩过 @ 2024-5-12 19:10

只能说当年群众的眼睛是雪亮的。因为传送点给得很大方,不再需要各种能力才能开传送点了,所以地图几乎等于是线性的了。boss战回归了月轮那种拖拉枯燥的模式,非常非常的垃圾,买个飞镰几乎每场boss战斗都是无伤,但每场boss战都及其地无聊。这个地图真的是又小又空,什么东西都没有,我还探索个毛啊,整个流程就那几个路上的东西值得拿,其他部分除了垃圾以外什么都没有。还搞个什么武器升级的系统,屁用没有。

傻瓜的开创者 搁置 @ 2024-4-11 00:19

7h,真结局通关。

银鸾 玩过 @ 2024-3-28 01:02

一共5个小时,前2小时酣畅淋漓的体验,bgm带感,地图有趣,boss风格也很棒,虽然路很绕,但是玩的依旧上头。直到时针塔,开始纯粹的吃屎了,时针塔就是这游戏的一大败笔,真他妈的恶心。还有就是画风问题,不是小岛文美的我很难认同,以及剧情人设很弱智。后面不想说了,虽说地图结构设计的很不错,但是关卡设计恶心,难以评价。地下水库依旧是我最爱的一个区域,非常有感觉,无论是关卡设计还是bgm。 唯一一部我认为坏结局比好结局有意思的城系列,毕竟坏结局可以操控阿鲁卡多,回忆涌上心头,属于是加分项。如果没有坏结局,那么只值6分。 总而言之,能玩,但是警惕时针塔,太折磨了。

随便起个名字的路人甲 ... 搁置 @ 2024-1-24 06:53

画风从晓月突变这个接受不能。。让我缓缓/魔导阵恶心,不玩了

空织 玩过 @ 2023-12-7 22:52

nds有触屏功能,所以必须加入画魔法阵是吧。毫无意义莫名其妙,难道指望玩家说太好玩啦,我还要继续画不成。

Shinomori Rinon 玩过 @ 2023-8-2 15:08

刷魂刷的我想死...为什么要设计这种必须刷刷刷才能打真结局的白痴设计 人设剧情也很蠢...不仅仅是画风蠢,几个反派的形象设计的也特别蠢...一眼就是那种垫脚石 总之体验确实不如晓月

Mainpersonality 玩过 @ 2022-7-22 01:40

有时候画星星画错了又要打加时赛

老大 玩过 @ 2022-4-14 14:42

ds早期游戏,不会玩

Paul Allen 玩过 @ 2021-10-13 01:52

总体还行,强化装备必须刷魂有点烦躁

Pnyuu ver.002 玩过 @ 2020-11-1 21:15

手残直接打了免画阵补丁 重打boss真的很拒绝b38 新人设很丑不过游戏画面比晓月有进步 房间和一些小细节的设计也很有趣 总体来说玩的很开心!全武器已放弃b38全魂√全物品√全装备(除BR)√

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