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传送门 Portal
2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2014-10-1 / 标签: Valve
流程稍短,Still Alive加分,GLaDOS很有魅力。 -
仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四
2007年8月1日 / PC / RPG
2014-10-14 / 标签: 上海软星
悄然忘记当初随游戏中人物的悲喜,只记得隐隐约约也有过“共我飞花携满袖”的梦幻。如今能说的也早就不值一提,直接引『逍遥游』作结—— 意气凌霄不知愁,愿上玉京十二楼。挥剑破云迎星落,举酒高歌引凤游。千载太虚无非梦,一段衷情不肯休。梦醒人间看微雨,江山还似旧温柔。 -
罗马:全面战争 Rome: Total War
2004-12-22 / PC / 回合制策略/即时战略 / The Creative Assembly
2014-12-10 / 标签: CreativeAssembly SEGA
现在依然觉得是佳作……缺点是一坐明明几个小时过去了还觉得自己做了很多事情。 -
仙剑奇侠传三外传·问情篇
2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)
2014-10-14 / 标签: 上海软星
继承了仙剑三的习惯,直接查找迷宫资料通关,也幸亏如此可以更好地感受剧情……算是垂青这作的原因吧。问情篇的剧情其实非常精彩,与三代的继承也令人感慨。诗词与音乐依旧惊艳。 -
A-GA:激动的惑星 A-GA 〜激動の惑星〜
2004-06-25 / PC / PCシアターステーション
2014-12-10 / 标签: Illusion エロ 3D
毕竟有エロ要素在,游戏和战斗系统只要不反人类就能让人玩下去……结局还小小地让人震撼了一下。 -
轩辕剑外传:苍之涛 軒轅劒外傳:蒼之濤
2004年2月6日 / PC / RPG / 大宇资讯
2014-12-10 / 标签: 大宇
单单考虑本作故事的确不错;但对我来说比较遗憾的是从此发现自己不适合RPG。 -
盟军敢死队3:目标柏林 Commandos 3: Destination Berlin
2003年10月14日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / RTT
2014-11-12 / 标签: Edios
经典是经典,问题是手残玩着玩着就死了……确实符合『敢死队』的生存环境。只把诺曼底通关了,中欧打完列车关就不想动了,柏林简直不是人玩的…… -
仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三
2003年7月31日 / PC / RPG
2014-10-14 / 标签: 上海软星
收藏版本最多的一代。音乐和诗词都足够惊艳。理想曾是重楼,概括成偶像剧化太过倒也没什么问题……结局没什么挑剔的。由于前作讨厌迷宫,全部查地图资料通关。这种意义上……有价值的其实是对话吧。 -
魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS
2014-11-12 / 标签: Blizzard
冰封王座的战役玩了很多遍,印象最深当然还是最后阿尔萨斯与伊利丹对决的那场。雷克萨的那个战役也相当有趣,居然把RTS游戏做成RPG当时真是想不到啊……酒馆没能精通就没机会再继续玩下去了。 -
魔兽争霸III:混乱之治 Warcraft III: Reign of Chaos
2002年7月3日 / PC / RTS
2014-11-12 / 标签: Blizzard
对白没中文化所以看不太懂,一路「WhosYourDaddy」……还记得阿尔萨斯背离乌瑟尔抢夺霜之哀伤暗算萨拉丁,协助克尔苏加德打开恶魔之门,把希尔瓦娜斯变成黑暗游侠……玛尔法里奥为伊利丹打开监牢之门,吉安娜萨尔玛尔法里奥泰兰德带领部队坚守海加尔山最终击败阿克蒙德……然后再没动力玩了。 -
光环:战斗进化 Halo: Combat Evolved
2001-11-15 (Xbox 北美) / Xbox、PC、Mac OS X / FPS / Bungie (Xbox)、Gearbox Software (PC)、Westlake Interactive (Mac)
2014-12-10 / 标签: Microsoft Bungie
单说结局也是非常经典的吧。 -
命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)
2014-11-12 / 标签: Westwood EA
『Your orders, my ideas.』——这游戏能激发无穷无尽的战斗力。 -
新仙剑奇侠传 新仙劍奇俠傳
2001年07月21日 / PC、iOS / RPG
2014-10-14 / 标签: 大宇
当初看电视剧感动得不行,买了套电视剧纪念版,光顾着打怪走迷宫结果剧情感动不起来了。倒是记住了最后仙剑二预告时的那曲Ending。 -
暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction
2001年6月29日 / PC / A.RPG
2014-12-10 / 标签: Blizzard
成为经典自然有过人之处,可惜当时玩不懂,现在玩不动。 -
命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2
2000年10月23日 / PC / RTS
2014-11-12 / 标签: Westwood EA
提到Tanya立刻就能想起那狂野的笑声与「Yeah! Baby.」任务印象最深当然是苏军的灯火之城+红色革命+北极风暴,盟军的暗夜+海市蜃楼+超时空风暴。这种时不时想起来就来一把,几分钟就能解决但就像玩了很久一样的游戏委实不多见…… -
暗黑破坏神II Diablo Ⅱ
2000年6月29日 / Windows,macOS / A.RPG
2014-12-10 / 标签: Blizzard
成为经典自然有过人之处,可惜当时玩不懂,现在玩不动。
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