• 小白兔电商

    2021-11-12 / PC / SIM / 落叶岛项目组、橘子班

    2022-3-14

  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2022-2-23

  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2022-2-23

  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2022-2-23

  • 冥契的牧神节 冥契のルペルカリア

    2021年2月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2021-8-30

    通完好想感慨一句“都是戏剧的错”。开局偏慢热但中后期的剧情张力让人根本停不下来往后推的欲望。优秀的角色塑造佐以频繁的主视角切换使得整部游戏几乎所有登场角色都很立体。这么做的弊端则是严重破坏了玩家的代入感,最终很难对男主本身有好感,推着推着几次甚至忘了此刻的第一人称是谁。
  • 爱因斯坦携爱敬上 アインシュタインより愛を込めて

    2020年10月30日 / PC / 夏のサイエンスラブストーリー

    2021-6-12

    这作画风很吸引人。三个女主个人线都很短,但都能明显感受到新岛夕过往的风格(以及他似乎永远玩不腻的“失踪梗”...)路美线以及终章主线随着剧情的逐步展开还是很精彩的,直到最后二十分钟前我对作品还是很有好感。可惜结局却如腰斩般突然插入ED,仿佛少了一小时以上的剧情,路美最后还在这种低完成度的结局中又莫名“奏”了,实在是很降玩家印象分。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2020-6-27

    男主和机器人的恋爱故事作为gal单线来看算优秀级别了,可惜总文本有点短,末世背景没有充分利用,格局太小。好在短短的时间里一些关键场景在整体氛围烘托下还是足够浪漫的。另外工具人青梅竹马有晴菜花那味了,特别是te出来的时候...
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2020-5-31

    故事短小却有着不俗的感染力。推完以后不禁思考,究竟是想达成的目标促使人活着,还是活着本身才会不断产生新的想达成的目标呢?
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-5-13

    真琴线有点拖累游戏体验,特别是跟共通连着一起推的时候。后面几条线各有亮点,总体而言是挺唯美的故事。
  • 牵绊闪耀的恋之伊吕波 絆きらめく恋いろは

    2017-11-24 / PC / 近未来カタナ学園活劇ADV

    2019-8-27

    人设很好,战斗设计也不错。bgm过于拖后腿,不仅单放难听和很多场景也不搭,人声音乐也是随机播放。剧情要么过于平淡要么槽点突出,樱夜线的愉悦犯主角们居然简简单单就给予原谅,也没其他社会性质的惩罚,犯罪成本为零,太儿戏了。
  • 向日葵:Aqua After ひまわり アクアアフター

    2010-08-14 / Android、PC、iOS / AVG / ぶらんくのーと

    2019-8-21

    剧情本身还是足够精彩的,秋樱的入场保住了这作不至于变成可有可无的发糖白开水日常。不过像Aqua这样性格,这样的表现,又在剧作中将缺点在玩家面前暴露得淋漓尽致的女主,要不是汉化版全程有空中幼彩给的脸顶着说不定真推不下去...看后记这似乎是以“这届玩家不行”为导火索写出的FD,然而九年以后出大众商业作了发现玩家在人物把握上还是不行呀,于是只好继续打补丁,估计GO一辈子逃不开打补丁的宿命了。
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2019-8-19

    在时空设定上提出许许多多设想又一再推翻,主角和反派之间的智斗也很有意思,保证了绝大部分时间剧情的趣味性和跌宕起伏。可物极必反,TE塞太多信息量,烧脑过度,一旦某个环节跟不上编剧的思路就彻底出戏了,后期再没耐心去分析品味繁杂的设定,只想结局赶紧来给个痛快。编剧似乎不擅长用简单的语言表达一些设定,第一次提时间悖论硬是能把一个挺简单的东西给讲成绕口令。要是能把设定表达得通俗易懂些游戏体验会好很多。
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2019-8-9

    以“复仇”为主线的故事,大部分时间整体氛围都是比较阴郁的,黑暗过后大大加强了最终毕业氛围的感染力。个人线都有不错的完成度,基本能保证至少一个小高潮,希线最佳,bgm也很到位。不过这作的战斗文字描写是我见过最差劲的了,完全白瞎当时的CG和bgm,一言不合vanish,人人都会vanish。
  • 晴霁之后定是菜花盛开的好天气 晴のちきっと菜の花びより

    2014-08-29 / PC / ADV

    2019-8-6

    很喜欢木乃实,菜乃花也不错,出彩的画风和精美的CG是本作不小的加分项。编剧脑洞很大,各种操作一茬接一茬的,菜乃花线最后我居然有CL+向日葵的感觉...但那么多的情节起伏却基本没有能让人惊讶到“居然是这样”的剧情反转,而且不知道为什么总感觉很多时候无法保持第一视角代入男主情感,这就导致虐点大多都很难被真正感染到,挺遗憾的。花梨线能将女主的问题特殊性和主线大背景很好结合起来,这点在gal里很难得了。
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2019-7-5

    延续前作五六章的状态,在第二章后几乎全篇高能,敌对阵营明朗化后双方的博弈非常精彩。这作的伏笔回收也很厉害,通关后会发现即便是前两作召之即来挥之即去的几个“工具人”都成了剧情中不可或缺的重要存在,并没有单纯堆砌人物。除了揭露真相过程中的多重反转让人猜不透以外,黑白回忆的叙诡也运用得很巧妙。在人设画风并不十分诱人的情况下真正凭借精彩绝伦的剧情表现吸引人一口气推完,太强了。
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2019-7-3

    前几章和第一部的感觉差不多。第五章开始信息量爆炸,一连串出乎意料的真相逐渐浮出水面的时候让人激动不已,主线结尾的情绪调动也很强。
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2019-7-3

    比较慢热的一作,个人线比较水,主线层层推进的感觉还是不错的。
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2019-6-29

    人设画风好评。其实主线故事讲得也还可以,可由于主支线风格完全不搭只要通线顺序不对就很容易导致综合体验不佳。先通星奏线再通其他三线会觉得无聊很多,当好不容易适应三线废萌节奏的时候进终章又被暖一波心田,横跳得太厉害。一条暖人心田的主线加三条废萌线,各线各元素单看都有可取之处,但根本不适合放在同一个游戏里。
  • 魔女恋爱日记 魔女こいにっき

    2014-05-30 / PC / ADV / Qoobrand

    2019-6-25

    我怀疑编剧一直在钻空子恶意调戏玩家可惜没有证据。零线学园祭上的舞台剧刚到观众最期待的地方就“欲知后事如何,明年学园祭再见”,引得台下观众大呼退票,这跟游戏里最后腰斩般的end2简直如出一辙,“真正的结尾,请移步来年的PSV版”。于是PC版就这么成了半成品,真难受。“我喜欢的人不喜欢我”这句经典台词在心里默念几遍以后发现特别洗脑。
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2019-4-16

    除了明香线比较平和以外其他每条线的情节进入中后期的都能保持跌宕起伏的节奏,有吸引人一直往下推的魔力,看得出编剧掌控玩家情绪的能力很强。个别结局细思恐极,特别是“日向葵”那个END要不是后来看了彩蛋真是怕了GO了。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2018-12-3

    黑暗世界观下的治愈(致郁)故事。个人线除了王女篇其他在剧情上和主线几乎没差异,就是多给几段H而已,本质上是章节构成让玩家按照剧本编排好的顺序推个人线(于是所有角色不管玩家喜欢与否都得按顺序推培养感情的日常,这种情况下个人第二章的游戏体验就很差了...)但这种编排确实给人渐入佳境之感,从圣女篇开始谜团逐渐揭开,直到结局大战,一气呵成,基本无废笔。结尾留白有点多,主要角色的后续还是希望能交代一下的。
  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2018-11-6

    作为柚子社总被贴上“废萌”标签的作品当中评价最高的一部,相比同类本作在剧情上最亮眼的还是宁宁线吧,即便结局争议不断但不得不承认这样还是比纯糖有意思很多的。个人线挺不错,这次反而是共通线的故事太琐碎散乱了。最喜欢的角色紬在自己的线被赤城抢去太多存在感了,残念...
  • RIDDLE JOKER

    2018年3月30日 / PC / ADV

    2018-10-14

    人设萌就完事了,画面和系统依然很强。妹妹赛高,不过七海由于自己特殊的身份在自己的线路以外的其他女主线依旧有不少的戏份,于是有时候莫名有败犬感,在茉优线特别明显...也不知道是不是制作组故意的。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2018-10-4

    四条个人线比较一般,主要是日常水太多了,紬线由甚,用四五个小时的无聊日常换取十分钟的泪点实在是消受不起,最有意思的鸥线同时也是既视感最重的一条线。好在ALKA线和Pockets线拯救了全场,虽然细节和主题表达经不起推敲,但作为泣系gal在一些泪点把握上还是非常到位的。

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