• FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2023-10-29

    IG从未掩饰过对百合的偏爱,杉菜水姬终究找来了人写属于他的《圣母在上》,但不是很理解为什么没有借用传统的S文化而是选择了同级生三人行的模式。仅从春篇来看我很怀疑志水的能力,故事推进靠生硬插入事件,悬疑部分靠杂学,刚进学校的苏芳描写地莫名像一个误入女校的童贞男。如果换成普通的BG作品,这就是一个凭杉菜水姬和とよ的强大美术撑起的平庸萌作,还是万恶的分割商法。
  • GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    2023-10-29

    分辨率和SE的问题先放一边,单以剧本而言。涉及民俗的故事相当考验写手的能力,如果无法在中前期用神秘感吸引读者去“解密“这个民俗,基本可以判死刑了。紺野的发挥是灾难性的,他还在用萌系写法来推进故事,这个割裂让整体设定变得毫无意义,而后期的文本不过是在错误的路线上不断踩油门。黄油写手最起码要知道自己能写什么题材。
  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2023-10-27

    这是个早该在壳少就结束的故事,拖到天少的结果就是铃鹿又憋出来三个“连环”案件让整个事件串联起来。但也不能说这样的做法有错,当一个玩家以年为单位等来了天少,用几十个小时来到了TE,最初与最后瑠璃の島响起,看到似曾相识的回眸,听到秋刀鱼用熟悉的声线说出那句话,这种释怀与感动多半是随着时间沉淀越来越深的。
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2023-10-21

    从出发点就有问题的续作,正如剧中因为偏执而做出种种举动的角色一样,玩家或多或少和时坂一样有着对冬子的偏执,但虚少本身的内容几乎是一个与她完全不相关的故事,并且这个冗长的过渡故事在鈴鹿笔下丝毫不见高明之处。另一个致命问题在于作为封面的雪子作为表女主过于失败,若冬子身上是虚幻之美,雪子不过是个虚无之物,这点来说虚之少女这个标题倒也是恰如其名。另一个值得关注的点是整体美术风格越发柔和。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2023-10-4

    冬子从出现在丧妻的时坂面前开始一直表现出一种虚幻的美,类似于雪国里的叶子,所以她的命运玩家应该都心知肚明。但鈴鹿美弥水平还是差,为了导向那个命运技法相当生硬。另外一些处理似乎也是纯粹的恶意,比如透子背上了间接导致悲剧的锅,缀子这样的人设没必要成为受害者等等,整那么多无法改变结局的End以及唐突的H也是惹人烦。拳击手这个时期的人设水平应该属于巅峰期。
  • 灯穗奇谭 灯穂奇譚

    2005-04-29 / PC / AVG

    2023-10-2

    相当适合扶他自发挥的一个题材,他不错的文笔很好的表现出了民俗的神秘感,而民俗不同于系统性的哲学与美学,其本身就是一种基于普通人想象,却又现实存在的东西,尤其在日本这个八百万神的国度。这意味着扶他自无论怎么叙述,玩家都不会去质疑他笔下的民俗传说。但民俗类作品的普遍问题在于,很难指望有一个能拔高作品水平的收尾。
  • 终之空 remake 終ノ空 remake

    2020年12月25日 / PC / ADV

    2023-9-30

    在我心中扶他自一直是一位被高估的Gal写手,自始至终他都不擅长推进故事,所以他用连他自己都不明白的东西迷惑玩家,将解释权抛给有能力解读(甚至可以说是帮他写作)的人,终之空作为其创作原点毫无疑问就是典型。那么为什么扶他自能成为一位在圈内被广泛赞扬的写手呢,我想那是因为他懂得回归,从终之空回归到一种质朴的、普世的表达。这点来说,扶他自无疑是一位优秀的Gal写手。
  • 痕 ~きずあと~

    1996年7月26日 / PC / Leaf

    2023-9-24

    痕较同年推出的雫相比内容要充实了很多,通过4条主线基本完成了雨月山之鬼这个民俗传说(最后突然出现的SF要素显得不伦不类,后来在星空的腐姬里也来了一遍)。本作中突出性冲动来推进剧情,富有伝奇小説风格的点子可能确实影响了后来类似于奈须蘑菇、虚渊玄等一众人的gal创作。但作品本身还是显得偏短,从支线到主线都是一个冲突解决导致情感缺少铺垫,高桥龙也构建出的这个世界也并不如后来一些伝奇类作品那样充满魅力。
  • 雫 ~しずく~

    1996-01-26(DOS)/1996-06-28(Windows) / PC-9800 MS-DOS Win95/98/Me/2000/XP / ビジュアルノベル(18禁)

    2023-9-10

    玩的96版,虽然有说法是对Gal业界影响较大,但可能更多的还是时代的必然。一方面像高桥龙也这样意在其他媒介阴差阳错进了业界的写手在彼时不在少数,视觉小说概念传播开应该是时代流向,其次日本新世纪前的社会环境,出现毒电波作品也是一种必然。回到作品本身,尽管雫篇幅太短,作为小说的三要素都完成的很粗糙,但除了毒电波以外全篇逻辑是自洽的,也不像此前很多Gal那样大纲式的剧情,描写是充分的,尽管很多时候都是在描写性行为。
  • MOON. MOON.

    1997年11月21日 / PC / Tactics

    2023-9-3

    麻子在Moon中展现了后来在Key中并没有的,作为文艺创作者的才气(尽管受限于其笔力,才气并没能转化成优秀的作品),桶妈在本作中对人物神态的捕捉也是后来少有的。Moon和One是类似的,从BE中很容易能理解到,因为有着痛苦的过去,所以渴求安稳的永恒,但永恒终究是虚假的,必须接受过去,认识自己,在现实里活下去。Moon里用的是邪教,One则引入了永恒世界,其实是一样的。不过麻子没有实现点子的笔力,久弥不擅长这类主题,Tactics的两作都令人遗憾。
  • 同级生 重制版 同級生リメイク

    2021年2月26日 / Nintendo Switch、PS4、PC / 恋愛シミュレーション

    2023-9-2

    相当有诚意的重置,对于一些没有接触过flag管理的黄油玩家来说同级生重置版是一个很优秀的体验渠道。如果说gal是和美少女谈恋爱的游戏,那这种旧时代的系统是更符合定义的。但复杂的flag管理带来的是叙事的碎片化,对剧本家的写作是很重的枷锁,这样的系统逐渐从黄油里消失可能也是必然。
  • 媚肉之香番外篇 媚肉の香り 番外編「律子の溜息・由紀の香り」

    2008-06-27 / AVG

    2023-8-13

  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2023-8-13

    在蛭田老大退隐后,Elf很长一段时间里忘记了由自己发扬光大的馆系题材,而媚肉之香则是土天冥海对于河原崎1进行了现代化改编后的产物,从人物安排到一些小细节明显可以看到致敬的味道,恶意溢出的END17也是对河原崎2主线的致敬。舞台从曾经阴暗的大宅到了高档的一户建,氛围其实差了很多。不过最大的差别还是有了沙耶这样真正在剧情上有着积极作用的女主角。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2023-8-9

    在R11之后分道扬镳的中泽工和打越分别创作了IO和R12,两部作品都没有脱离Cure的根,同时都有着一个与现实世界并行的世界的设定,对比打越用来施展诡计强行创造的A世界,IO这个赛博世界显然是精心设计出来的。那么IO体验如何呢,一种走火入魔式的创作,把功夫全花在结构和设定上,人物与叙事完全丧失。中泽工和口三才构筑的高阁没有优秀的写手搭起梯子,当一个文字游戏被没有感情的信息淹没,还有何体验可言。
  • 三伏 三伏

    2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室

    2023-7-29

  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2023-7-22

    懒得骂屎一样的人设和系统了,单拿剧本来说。没了中泽工,打越你就整出这种垃圾。其一,这次的伪“科学实验”的舞台是拥有完善机能的城市,整不入流的实验只会出现巨量BUG。其二,糟糕的叙事,舞菜就是其中代表,故事深入了还在扯无聊的杂学。其三,臃肿的设定,固然诸多“诡计”依托于此才得以实现,但E17不需要脑残的A世界理论也实现了诡计的布置,只是需要Cure理论破局。总的来说这就是打越对自己的拙劣模仿。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-6-17

    R11比前面两作要更加成熟,KID这帮人估计还是意识到了谈情说爱和"科学实验"是很难完美兼容的,本作的角色安排支持了脚本家去专心布置“舞台”。但成熟归成熟,哪怕R11最后做出了成品,我仍认为R11并不如E17,和N7一样,扔出一堆专业名词我就会信你的胡扯?Cure理论是一种把解释权全抛给读者的写法,我是读者不是写手,没有帮作者去圆故事的义务。E17出色是因为叙事诡计的一锤定音压过了理论的离谱。
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2023-5-14

    Never7的“轮回”设定并不是剧本的核心,而是恋爱剧本中重启BE的工具——当我抱有这种想法解开剧情锁来到最后一条个人线的时候,打越那套“实验”就开始了。但结果来说本作的“实验”并不成功,用伪科学强词夺理破坏了恋爱剧本原本的氛围,最后一条线显得不伦不类。个人心中本作写的最好的是带上女主视角附加剧本,运用设定最自然的优夏线,最喜欢的是遥线,颇具神秘而静谧的氛围感,让人想到秋回2的南燕老师。
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2023-5-6

    现实世界的玩家永远最外端的观察者,如何去观察游戏内容是玩家自己的选择。但完全可以理解对龙7的指责,是对海猫的野心太大么,还是更劣等的源于创作者的傲慢,不管怎么说当玩家心理预期和实际内容形成落差之时,结果是可想而知的。我只是一个GAL玩家,只愿逝者于黄金乡得到安宁,生者于余生收获幸福。猫箱里边是什么,并没有那么重要。
  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2023-5-6

    作为一个引子来说是惊艳的,包括红蓝宣言的设定,棋盘、幻想、现实多个世界的穿插,对于站在观察最外端的游戏玩家来说充满了魅力,EP3非常有意思。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2023-4-10

    进入日常部分后让我想起了健速大老师的代表作《明日的世界》,并不是这两部GAL在主旨上有什么共通点,而是拥有类似的缺点,在一个设定了悲剧倒计时的故事中,用萌系的立绘演出和文本来填充日常,在进入终盘后必然会产生割裂感。当然本作在设计出这么一个和人类区别不大的机器人的时候,就已经很难有什么上限了,配角在一个短篇里更显多余。
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2023-4-8

    毕竟本篇真正的女主角是莫尔加娜,自然有必要将她的过去更完整地呈现给观众。这个没有奇迹发生的必然悲剧更符合作品的基调,但反过来也更能衬托出本篇在宽恕后的奇迹,以及平和的来世的珍贵,金黄色的草原不再是虚无的梦。
  • 创神之阿尔斯马格纳 創神のアルスマグナ

    2020年3月27日 / Nintendo Switch、PC / 錬金術学園RPG

    2023-4-5

    一个全价的尾社游戏只有一页半的HS有点没诚意了吧,像C线最后文本都铺垫好了结果HS一只手能数完。人设本身要比隔壁双尾近期的作品好不少,虽说是那边太糟糕。最根本的游戏体验上,这种明牌踩格子不能叫rpg里的迷宫,数值也是一团糟,到底是缺乏经验。
  • 三色△绘恋

    2017年9月21日 / PC / 文字冒险(ADV)

    2023-4-4

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