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幻想生活 FANTASY LIFE
2012-12-27 / 3DS / RPG
2021-3-14 / 标签: ARPG
作为儿童教育类游戏非常好,各个职业相互关联的想法也不错,但后期部分职业任务的设计实在太过恶趣味,非强迫症不建议追求全神。 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2020-1-31 / 标签: ARPG
前半荒岛探索的冒险感和后半的宏大世界观都很不错。但最难得的是能看到每个村民都在以自己的方式出力。 -
圣剑传说 玛娜传奇 聖剣伝説 LEGEND OF MANA
1999年7月15日 / PS、PSP、PS3等 / RPG
2020-6-13 / 标签: ARPG
整体是半成品缝合怪,但美术风格很好,部分台词和氛围也很好(虽然也有屠龙篇这种无聊的展开),主题大概是自由,但整个游戏自由过度导致不看攻略没法玩,加上扯淡的读盘速度,建议云通关。 -
勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島
2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG
2022-4-24 / 标签: ARPG
每章一种风格,但都非常有趣,无论是剧情还是系统。建筑苦手也能造出各种华丽的大房子。 -
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2022-11-24 / 标签: ARPG
战斗很爽快,刷刷刷部分的驱动力强无敌。剧情则只能说没拖后腿,直白的叙事和天马行空的展开很像黄金时代的RPG,但气质上又有种有别于那个时代的迷茫与忧郁,但是,本作还有:稀烂的解密、不分场合的黄段子、极糟糕的感情戏、平庸的男女主塑造、大量的时间旅行BUG。 -
怪物猎人3G モンスターハンター3(トライ)G
2011-12-10 (日版) / 3DS、Wii U / ACT
2021-10-10 / 标签: ARPG
村下位部分的沉浸感非常好,无论是荒蛮的狩猎感,还是海岛渔村的生活都身临其境,最终决战的设计也十分精彩,大海龙又像现实中的生物又因为巨大体型而如同神明,与其战斗就仿佛在挑战大自然本身。(虽然之后的剧情里主角完全就是无情的杀怪工具人了。) -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2021-11-9 / 标签: ARPG
本体+冰原主线通关。感觉最大的改良是素材需求和技能条件的简化了,杀一两只怪就能弄出当前需要的针对性装备还保留实用的通用技能,非常有通过狩猎怪物获得素材去挑战更强怪物的感觉。虽然剧情演出里的迷惑之处太多,还真不如简化剧情的前几代…… -
碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink
2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG
2024-2-9 / 标签: ARPG
优点是自机的非常灵活,高机动的魔法炮台真好玩。数值看似膨胀其实很精巧,刷的次数、对实力的提升、下个BOSS的难度之间平衡恰到好处。角色玩法各有不同,但换个角色就要从头开始培养。主线电影化的演出是很棒,但剧情学王道JRPG学了个寂寞,缺了最关键的人物塑造,情绪调动堪称失败。 -
冒险岛DS 메이플스토리 DS
2010年04月15日 / NDS / ARPG
2022-8-7 / 标签: ARPG
多主角展开的剧情非常不错,人物性格也很鲜明。跳跃手感很滑但难度还行,最大的问题是缺少Y轴技能所以面对飞行单位时非常难受,偏偏飞行单位还很多。 -
最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式
2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG
2021-9-4 / 标签: ARPG
通过纪实片和战场视角的切换的塑造出了魔法世界战争应该有的样子。但其它部分就一言难尽了,系统属于想法很有趣,但保留了太多上世纪末的糟粕。剧情大量不说人话只能靠猜,倒数第二章开始节奏完全暴走,说是宏大世界观,结果不看设定集连主线都看不懂,最后所谓的感动结局我也只觉得强行。人物一大堆,塑造几乎没有,主角团都记不全,其他势力的重要人物经常是死了我都不知道他的立场是啥。 -
天地创造 天地創造
1995-10-20 / SFC / ARPG
2020-1-23 / 标签: ARPG
想法是很好,但剧情太过意识流。感情爆发的剧情在那个文本量有限的时代是很不容易,但以现在的眼光看真的非常平庸。此外,这系统真是有毒,即使有了攻略和即时存档还经常迷路到心态崩溃的。 -
HARVESTELLA
2022年11月4日 / Nintendo Switch、PC / 生活シミュレーションRPG
2023-12-20 / 标签: ARPG
优缺点都很明显。主线终章前有既视感但处理的不错。真结局很烂,矛盾解决不了直接空降黑幕,而且黑幕敷衍的来历和解决方式让前人的努力像个笑话。个人线层次不齐,质量最高的反倒是男队友回忆他的白月光……支线任务纯纯跑腿+正能量小品不提了。迷宫无论美工还是机关设计都很有探索感。前第三章里种田机制解锁与探索相辅相成的感觉很不错,但之后剧情坐上了火箭,播种收获会干扰探索节奏又不能不干。 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2022-4-2 / 标签: ARPG
最大优点是丰富的特殊武器和技能系统,配合相对较低的难度,让各种打法都能大显神通。可以一招鲜吃遍天,闲无聊去尝试新技能也往往能发现别的强力技能,因此收集过程中在实打实的变强。此外,避免了平台跳跃随着玩家机能的提升而变阴间这个同类作品通病也要给好评。虽然剧情约等于没有,建模、打光都比较廉价也是个问题。 -
奥丁领域 オーディンスフィア
2007年5月17日 / PS2 / ARPG
2018-10-3 / 标签: ARPG
前两线很惊艳,第三线开始无意义的战斗和不自然的省略越来越多。终焉有点意思,但是反复刷下来就很无语…… -
圣剑传说3 聖剣伝説3
1995年9月30日 / SFC / RPG
2020-1-17 / 标签: ARPG
主线剧情比较套路,但多主角分歧的设计很不错,多周目下都有不同体验。问题是全用一遍才发现,法师真是前中后期无死角的弱…… -
恸哭之星 CRYSTAR -クライスタ-
2018-10-18 / Nintendo Switch、PS4、PC / 泣いて戦う”アクションRPG
2020-8-30 / 标签: ARPG
主要还是玩个氛围,前半是小圆+鬼哭街,虽然后半一切甩锅真黑幕后回归王道JRPG。剧情除了三周目集体谜语人外逻辑没有硬伤,唯一的问题是,泪水化为力量在游戏中的表现完全是“我哭了,也变强了”式的纯设定……至于系统,反正杂兵战可以跑酷,BOSS可以站撸那就原谅了吧。 -
吸血鬼幸存者 Vampire Survivors
2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle
2023-3-18 / 标签: ARPG