• 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-9 / 标签: ARPG

    优点是自机的非常灵活,高机动的魔法炮台真好玩。数值看似膨胀其实很精巧,刷的次数、对实力的提升、下个BOSS的难度之间平衡恰到好处。角色玩法各有不同,但换个角色就要从头开始培养。主线电影化的演出是很棒,但剧情学王道JRPG学了个寂寞,缺了最关键的人物塑造,情绪调动堪称失败。
  • 芙蕾德利卡 FREDERICA

    2023年9月28日 / Nintendo Switch、PC / アクションRPG

    2024-1-14 / 标签: ARPG

    Q版画风的轻量级暗黑LIKE,个人还是挺喜欢这种主打走位引招抓后摇的古典战斗方式。生产系统倒是比较无语,感觉好像就是为了给待机的自机角色找点事情干。
  • 恸哭奇机 クライマキナ

    2023年7月27日 / PC、PS4、PS5等 / アクションRPG

    2024-2-13 / 标签: ARPG

    用疯狂到底的世界衬托爱的美好的百合游戏,主线反转不断,日常很甜,开局以为是尼尔+黑魂的机械末世,中间发现根本是赛博精神病院大冒险,最后的真相,又是两种相反解释都能说通的诡异处理……系统倒是一堆糟粕,刷刷刷,地图隐藏要素、视角混乱的3D跳跳乐,没有被击无敌的纸糊防御。另外,这种流着血泪还钉了一身碎布的主角人设真的不是奔着把玩家吓哭去的吗?
  • HARVESTELLA

    2022年11月4日 / Nintendo Switch、PC / 生活シミュレーションRPG

    2023-12-20 / 标签: ARPG

    优缺点都很明显。主线终章前有既视感但处理的不错。真结局很烂,矛盾解决不了直接空降黑幕,而且黑幕敷衍的来历和解决方式让前人的努力像个笑话。个人线层次不齐,质量最高的反倒是男队友回忆他的白月光……支线任务纯纯跑腿+正能量小品不提了。迷宫无论美工还是机关设计都很有探索感。前第三章里种田机制解锁与探索相辅相成的感觉很不错,但之后剧情坐上了火箭,播种收获会干扰探索节奏又不能不干。
  • 吸血鬼幸存者 Vampire Survivors

    2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle

    2023-3-18 / 标签: ARPG

  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-11-24 / 标签: ARPG

    战斗很爽快,刷刷刷部分的驱动力强无敌。剧情则只能说没拖后腿,直白的叙事和天马行空的展开很像黄金时代的RPG,但气质上又有种有别于那个时代的迷茫与忧郁,但是,本作还有:稀烂的解密、不分场合的黄段子、极糟糕的感情戏、平庸的男女主塑造、大量的时间旅行BUG。
  • 小魔女诺贝塔 Little Witch Nobeta

    2022年9月29日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ACT

    2023-9-1 / 标签: ARPG

    人设很可爱,魔法的设定很有趣。主线很短但还算完整和治愈,反观支线魂系经典之碎片化叙事,收集碎片能解锁三部有声漫画展示大而无当的黑蠢残世界观。另外,终于发现我讨厌魂LIKE最主要是讨厌以“在被攻击的瞬间XX”为核心机制的战斗系统。
  • 小小诺娅:乐园继承者 リトル ノア 楽園の後継者

    2022年6月28日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / ACT

    2023-8-19 / 标签: ARPG

    剧情俗套而且台词很尴,随机抽技能组成连招的系统很有创意,但混战中很难分清敌我释放的技能是个大问题……
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2022-1-24 / 标签: ARPG

    美术风格不错(最终迷宫除外),小动作很可爱,碎片化剧情拼起来也就那样。至于游戏性,打击感反直觉但适应之后还行。关键是迷宫设计,地图上标的信息极少,前期误导大于帮助,后期也意义有限。收集要素部分藏得极深,甚至有个反人类N连跳才能过的机关直接关系到结局。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2022-8-28 / 标签: ARPG

    也就看个美术风格。各种数值感觉都是脚填的,特别是作为肉鸽游戏靠巨量的肝数值来提升重复可玩性怎么想都有问题……
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-3-3 / 标签: ARPG

    一款第一章学会自由爬墙,第三章开始大量给墙加盖不让爬的城市探索游戏。优点是异能解密找宝箱的过程,以及主线支线之间环环相扣十分有趣。缺点是主线前期大量灌水,最后虎头蛇尾。
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2021-11-20 / 标签: ARPG

  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2022-4-2 / 标签: ARPG

    最大优点是丰富的特殊武器和技能系统,配合相对较低的难度,让各种打法都能大显神通。可以一招鲜吃遍天,闲无聊去尝试新技能也往往能发现别的强力技能,因此收集过程中在实打实的变强。此外,避免了平台跳跃随着玩家机能的提升而变阴间这个同类作品通病也要给好评。虽然剧情约等于没有,建模、打光都比较廉价也是个问题。
  • 龙之死印 ドラゴンマークトフォーデス

    2019年1月31日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-8-11 / 标签: ARPG

    职业设计是很好,四大职业玩下来的感觉截然不同但手感都很不错,两隐藏职业机制古怪但也有趣(虽然平衡性堪称惨剧)。真结局的谜之价值取向不谈,本作剧情尚可,世界观非常独特和大气,就是几乎只存在于设定集中。关键是RPG部分纯粹有病,凑齐高难度+高肝度+低自由度+低重复可玩性四项的极恶装备系统,伤害公式还导致前期技能最丰富,后期一半技能直接打不出伤害。
  • 勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島

    2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG

    2022-4-24 / 标签: ARPG

    每章一种风格,但都非常有趣,无论是剧情还是系统。建筑苦手也能造出各种华丽的大房子。
  • 深渊狂猎 ラピス・リ・アビス

    2018年11月29日 / PS4、Nintendo Switch / アクションRPG

    2024-5-15 / 标签: ARPG

    无剧情的迷宫探索小品,十分钟一把,满屏幕爆装备的视觉效果很适合解压,缺点是把太多要素堆在终盘了,虽然系统好像逐章解锁,但进入最后的第十章前,各种育成要素是没必要也没资源使用的,结果是游戏中期非常乏味……
  • 恸哭之星 CRYSTAR -クライスタ-

    2018-10-18 / Nintendo Switch、PS4、PC / 泣いて戦う”アクションRPG

    2020-8-30 / 标签: ARPG

    主要还是玩个氛围,前半是小圆+鬼哭街,虽然后半一切甩锅真黑幕后回归王道JRPG。剧情除了三周目集体谜语人外逻辑没有硬伤,唯一的问题是,泪水化为力量在游戏中的表现完全是“我哭了,也变强了”式的纯设定……至于系统,反正杂兵战可以跑酷,BOSS可以站撸那就原谅了吧。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2021-11-9 / 标签: ARPG

    本体+冰原主线通关。感觉最大的改良是素材需求和技能条件的简化了,杀一两只怪就能弄出当前需要的针对性装备还保留实用的通用技能,非常有通过狩猎怪物获得素材去挑战更强怪物的感觉。虽然剧情演出里的迷惑之处太多,还真不如简化剧情的前几代……
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-1-31 / 标签: ARPG

    前半荒岛探索的冒险感和后半的宏大世界观都很不错。但最难得的是能看到每个村民都在以自己的方式出力。
  • 经典迷宫回归:这是战国 クラシックダンジョン戦国

    2016-05-26 (PSV) / PS Vita、PC、PS4 / アクションRPG

    2023-8-24 / 标签: ARPG

    战国梗看不懂,不过反正剧情也没做完(至少WIKI上是这么说的)。系统挺有意思,虽然养成过于麻烦,完全用不上的技能和阵型也有点多,奇怪的难度曲线导致后期实在有点乏力。
  • 永恒的赛妮亚 永恆的賽妮亞

    2014-12-19 / PC / ARPG

    2017-9-6 / 标签: ARPG

    诚意是看到了,但说到底还是不好玩。
  • 怪物猎人4G モンスターハンター4G

    2014-10-11 / 3DS / ACT

    2021-2-10 / 标签: ARPG

    玩得第一部怪物猎人,打完村主线的钢龙。差点直接放弃这个系列,开头因为总找不到安全的输出机会很窝火,学会GP后又因为想换套装备就要把BOSS刷上十几遍的素材需求窝火,期间不时被连招时手贱按错造成的大硬直而窝火。真要说喜欢的部分还是肉质和部位破坏系统。
  • 讨鬼传 极 討鬼伝 極

    2014-08-28 (PSP/PSV) / PC、PS4、PS Vita等 / ハンティングアクション

    2022-1-1 / 标签: ARPG

    世界观很复杂但没意义,前半剧情等于没有,队友也脸谱化严重,进入极的追加剧情后才像个故事,但文案和演出的问题没解决,关键剧情上情绪还是调动不起来。然后作为刷子游戏又重复感太强容易厌倦。
  • 龙之皇冠 DRAGON'S CROWN

    2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG

    2023-4-22 / 标签: ARPG

    本质刷子游戏,一周目体验不错,美术和系统都还算有趣,二周目至少有支线,三周目开始纯刷,不喜欢刷的话完全坐牢。三周目开始机制BOSS的数值明显没测试。拾取从按键(捡和扔用一个键)到判定都非常蛋疼,但很多地方依赖混战中拾取。复杂画面下空中的敌人的位置根本看不清,弓箭对空只能用脚瞄准……