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ChuSingura 46+1 わっちとお兄ちゃんのラブラブ長屋生活
2019-11-29 / PC / ADV
2024-2-12
真正和新八发糖的剧情比较少,更多是江户时期的杂学小课堂,真正剧情有趣起来的是盗贼事件以后,却非常快的结束了。主要人物只有新八一个想拓展剧情比较困难。而且对玩家门槛比较高。真正能感受到本作魅力的人,一定要通关本篇46+1和FD的武士的鼓动新八线,才能理解讲的是什么,理清楚时间线,知道为什么这个小外传那么的可贵。武士的鼓动发刀发到刀片厂断货,那条新八线结尾有多惨,后面男主和新八结婚的剧情就有多么治愈。讲道理叶山不是能写好正常的恋爱剧情吗,武士的鼓动那里的骚操作就是恶心人吧。可惜有生之年等不到主税的lovelove的FD了,至少新八能幸福也是一件好事。还有为什么不能把小夜她们接过来,百花线的时间线的话,接过来一起生活还是可以的啊。阿初她们也是在江户的没能登场太可惜了。 -
CLANNAD
2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV
2021-12-12
clannad作为早期galgame不仅在游戏剧情是神级,在游戏性上绝对是碾压大多数纯文字游戏的,我至今都能记起来风子大师,棒球赛,关进仓库的小魔法等这些选项下的作者的工夫。而现在文字选项已经成为了摆设,即使有很多选项的其趣味性也远不如clannad。 -
幸运草的约定 Clover Day's
2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot
2020-8-9
妹线华哥很萌,杏里很微妙,双子反转能猜的到但是无法说服我,双子双飞可以,为什么妹妹双飞就不行是我不理解的,燕线,还行吧,泉是我最期待的,但是姐妹的剧情说实话,真的无所谓,反而占了泉的戏份。 -
命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2022-9-8
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命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising
2009年3月12日 / PC / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)
2022-9-8
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命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)
2022-9-8
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DRACU-RIOT!
2012-03-30 / PC / トキメキバンパイアADV
2020-8-9
打完共同线结束游戏你可以得到最大的游戏体验,如果你是声豚,你可以继续选择喜欢的线,但是你要是追求剧情,我推荐还是共同线就结束吧,你想象的剧情绝对比他写的好。 -
夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-
2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG
2020-8-4
不错的游戏但是就是那种你通关一次就很难想去通二周目的游戏,已经快5年了我任然不想玩第二遍。 -
GALZOOアイランド
2005-12-09 / PC / RPG
2020-7-9
好的游戏,可以推女m非常棒,bgm每人大人小孩2种专属十分用心,人物非常有特色,但是把兰斯6的迷宫系统和1的时间疲劳系统这两个诟病的系统加在一起真的很恶心加上8的陷阱,剧情克拉肯哪里完全喂屎贯彻了a社喂屎的传统。 -
GRAND LIBRA ACADEMY
2012-04-27 / PC / 嫁にとるか婿にとられるかADV
2023-12-12
唯一对中国妹子有兴趣通了后非常失望,作者如果搞不清中国人和日本人的区别的话就不要写这种角色啊,同样是东亚人其实从外表很难区分,更何况中国妹子一句中国话都不会说日语流畅的比本地人还本地人。这点做的比较好的还是家庭计划的王春花,日语不标准,中国人的文化习惯,都是应该学习的地方,外国人女主这种题材,不把文化差异体现出来你全部设定为日本妹子其实没差别。抛开这些。剧情是真的无聊,没想到是魔法的世界观,进一步让国际化的各国女主的设定失去意义。如果有各国的独特的魔法体系也就算了,也是很敷衍,女主之间的互动几乎没有,就像几个小游戏拼出来的一样,OP前不是有对话吗,结果OP后老死不相往来。个人线非常无聊。不愧是空间低分作品。