QUALIA ~約束の軌跡~
恋する気持ちのかさねかた~かさねた想いずっと~
ココロ@ファンクション!
SHINY DAYS
恋愛家庭教師ルルミ★Coordinate!
イブニクル外典
Tears to Tiara ~ティアーズ・トゥ・ティアラ~
ハッピーライヴ ショウアップ!
容错率太低,不看攻略的情况下同一周重开好几次都很正常,尽管一周七天,但是我失误多的打了二三十天,玩的心态炸裂,令人感慨倒退一天的道具简直是神,我为什么用了,应该卖了无限买,抛开这点,确实很好玩
A社罕见的全语音旮旯,甚至连小怪都有配音,简直是良心。可惜由于上古RPG系统的通病,无法随时存档,导致游戏的容错性远不如近些年的RPG(比如夏娃年代记),动不动就没抓住女M浪费了一整天得重来,或者偶尔运气不好被小怪给A死了又得重来。这属实是浪费玩家的时间,消耗玩家的耐心。
感觉不太有趣
出乎意料的好玩,有种h的宝可梦的感觉
居然把兰斯6衍生出的小品点子做成了全价作,真奢侈!全语音,美术也比兰斯6好上不少,剧本量只比兰斯6少一点点,不过因为可攻略角色有30个之多导致无论个人剧情还是主线剧情实际上都没讲多少东西,最终成品只能说不算差。而叙事方面最大的惊喜则出自最终战,看到某个不起眼的小东西时我整个人都被震到了,直接把不温不火的主线剧情拔高了一档。系统设计肯定不算差,但战斗策略和养成系统都设计得过于保守了。
如果没有一堆初见杀就好了
玩过兰斯全系列再回头玩这作感觉真的很棒,和女M成为伙伴,描绘了许多故事
还是很有意思的 没啥大毛病也比较轻快 不知为啥玩的人好像很少
神作
5.3/10 过于平凡的作品。可能这就是有游戏性的黄油通病:没钱不能做大作,需要讨好刁钻的顾客不能放飞自我。所以大部分作品也就剧情和游戏性都中规中矩了。也侧面体现出战兰的传奇性吧。
容错率太低,不看攻略的情况下同一周重开好几次都很正常,尽管一周七天,但是我失误多的打了二三十天,玩的心态炸裂,令人感慨倒退一天的道具简直是神,我为什么用了,应该卖了无限买,抛开这点,确实很好玩
A社罕见的全语音旮旯,甚至连小怪都有配音,简直是良心。可惜由于上古RPG系统的通病,无法随时存档,导致游戏的容错性远不如近些年的RPG(比如夏娃年代记),动不动就没抓住女M浪费了一整天得重来,或者偶尔运气不好被小怪给A死了又得重来。这属实是浪费玩家的时间,消耗玩家的耐心。
感觉不太有趣
出乎意料的好玩,有种h的宝可梦的感觉
居然把兰斯6衍生出的小品点子做成了全价作,真奢侈!全语音,美术也比兰斯6好上不少,剧本量只比兰斯6少一点点,不过因为可攻略角色有30个之多导致无论个人剧情还是主线剧情实际上都没讲多少东西,最终成品只能说不算差。而叙事方面最大的惊喜则出自最终战,看到某个不起眼的小东西时我整个人都被震到了,直接把不温不火的主线剧情拔高了一档。系统设计肯定不算差,但战斗策略和养成系统都设计得过于保守了。
如果没有一堆初见杀就好了
玩过兰斯全系列再回头玩这作感觉真的很棒,和女M成为伙伴,描绘了许多故事
还是很有意思的 没啥大毛病也比较轻快 不知为啥玩的人好像很少
神作
5.3/10 过于平凡的作品。可能这就是有游戏性的黄油通病:没钱不能做大作,需要讨好刁钻的顾客不能放飞自我。所以大部分作品也就剧情和游戏性都中规中矩了。也侧面体现出战兰的传奇性吧。