• 牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~

    2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG

    2019-9-14 / 标签: GBA SLG

    很久以前先在别人的机子上玩过几分钟就被深深吸引了,后来一直想知道这个游戏叫什么无意间GBA上有看到,就算掉档也可以很开心地一直在玩,虽然不能说这就是“最好”的,但在我心里加成下牧场应该就只能是长这样,还有护士姐姐我喜欢你下周目也请嫁给我
  • 英雄传说 空之轨迹FC Evolution 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution

    2015-06-11 / PlayStation Vita / RPG

    2019-9-14 / 标签: PSV falcom RPG

    一周目打完,下次有机会再白,作为通关不知道多少次的老玩家,其实我是接受不了立绘改变的,我懂,道理我都懂,cg还做得挺媚宅的,我都懂,但我还是....(落泪)
  • 忍者龙剑传Σ2 NINJA GAIDEN Σ2

    2009年10月1日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-4-28 / 标签: Switch ACT

    手残只是体验流就不说什么要玩2还是西格玛的问题了,与其说2是最好的忍龙不如说是唯一的忍龙,强迫自己按顺序打完1再来感受到了全方面为了加强“爽度”的改进,包括删除解谜、引路、蓝红血条、切武器吃药快捷键,都是为了最大幅度减少割裂感可以完全投入到爽快地连续小兵战之中去;能随便用出饭刚落了好;好喜欢红叶,给她加这个姐弟章非常媚我,我感激涕零,为了你我愿意去玩ds那作忍龙
  • 尸体派对 血色笼罩 无止境的恐惧 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー

    2010-08-12 / Xbox One(完全版)、Nintendo Switch(完全版)、PS4(完全版)等 / Horror ADV

    2019-9-15 / 标签: PSP AAVG

    当年打完沉浸看解说细节一段时间的作品,现在看来续作都已经性质直接媚宅扭曲了吧....而且日式恶意太多,唉,停留在这里的话说不定我还是挺感慨的
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2019-9-15 / 标签: 3DS RPG

    莉莉艾,我会在阿罗拉等你的。
  • 华彩煌煌,吾之一族 灯影万华镜 華ヤカ哉、我ガ一族 キネマモザイク

    2011-12-08 (PSP) / PSP、PSV、Nintendo Switch / 女性向け恋愛AVG

    2020-11-29 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    挺喜欢设定时间推迟重新开局这种类fd作的,本篇天天被雅喊废物进展也不可能快不到哪里去,这会开局就懂得怎么应付傲娇雅少了很喜欢,你小子已经被股掌之中了吧
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2019-9-14 / 标签: PS4 射击 Capcom Biohazard

    算是我童年的一大遗憾,以前太胆小了基本把前面两村民打完就关闭掉,这次被吓飞了不少脑细胞还带半小时心肌梗塞后遗症硬着头皮打通,还是要说瞄准就不能移动跟右摇杆用是来加难度这点对现在游戏习惯太不亲民了..得花好一段时间才能习惯,后面古城里的氛围又特别瘆人,哪天等我打麻木就带上铁皮妹子把你们全超度了.jpg
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-9-15 / 标签: PSP AVG GAL

    最开始因为不知道究竟是什么游戏删了好多次又下回来,后来沉下心来玩一到中部展开起就沉迷了进去,是到了特别后期才发现“什么你是个恋爱游戏?!”,我很开心但除了真结局其他线都写的太随便了吧!
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2019-9-14 / 标签: PSV RPG ATLUS

    最开始看封面人设没什么感觉,到最后都很喜欢大家,乡下人淳朴多么好,也成为了我索尼游玩生涯中的第一个白金,没看攻略直接结束的一周目,全com的二周目,三周目打印出来对着打的250,漏了一本书打多了接近大半的四周目,虽然现在有点ptsd了,还是很感谢那段时间带来的快乐
  • 幸运之杖 未来的序曲 ワンド オブ フォーチュン~未来へのプロローグ~

    10年2月25日(PS2)2010年12月2日(PSP) / PS2、PSP / 恋も魔法も頑張る学園AVG

    2020-11-29 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    比起本篇正常太——多了,作为fd质量也很高,有一点比较神奇的体验是能明确感觉到薄叶的画风变线条硬朗(?)了,我个人是相当喜欢1fd时期的画风的.......est线可爱程度也直接弥补够1啥都没给的怨念
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-9-26 / 标签: Switch AVG

    先说优点,打完给了我很长时间“温暖”感的回味,这个后劲还非常的强,虽然缺点很明显,不过能让我在后期不停有正面反馈还愿意沉浸里头,其实也非常不易,客观的好不好玩不也只是建立在大量主观的会不会被触动上么。梦境变得趣味性很足,不再谜语后的反面是没什么伏笔,个人线有点多余,诡计也算喜欢,可惜融入太差,打越被期待和过去的自己给束缚得太强行创造出的局面...;但总的来说,带给我的温暖掩盖了很多缺点,太喜欢那谁
  • 兰岛物语:少女的约定 レアランドストーリー 少女の約定

    2009年07月23日 / Nintendo switch、PC、PSP / TCG 养成类游戏

    2019-9-15 / 标签: PSP SLG

    做的非常细心,cg繁多画风细致,能男女主角都有攻略对象是当时最惊喜的一点,沉迷了好一段时间。印象最深刻还是被成长股弟的长大后一见钟情,强烈后悔开始没有攻略,但对着错误的攻略玩了两周目都没有成功,泪目放弃
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2019-9-15 / 标签: NDS AVG Capcom SLG

    因为一直被推荐最近终于去补了传说中的作品,大概被逆转刺激太多次了中途不小心猜到了()结果玩下来算心情挺平淡的,确实是一种很有想法的创新感,问题是我非常不擅长刻意设置固定操作解谜,总是局限于自己的常识导致没有办法猜到究竟要怎么做才对,途中好几次解不出来弄得心情复杂,但不管怎么说巧舟还是巧舟
  • 东京迷城 東亰ザナドゥ

    2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG

    2021-1-25 / 标签: PSV falcom ARPG PS4

    祐騎真可爱,虽然被闪轨无限既视感导致开头ptsd发作很严重,后面的发展却比预料的好,加强版我还会买的)/ ex完,喜欢固定cp一家四口......一年级真的很可爱,这次体验非常好,后日谈影之国虽然过程拉垮开头和结尾却都很行,最重要是治愈了我的创 伤后遗症
  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2023-8-9 / 标签: NDS RPG

    草队限制通关:裙儿小姐、君主蛇、四季鹿、毕力吉翁、洛托姆(除草机)、败露球菇;继承了1的野心基础所以没什么缺点的集大全,安排过去和我一起踏出第一步的那两人当前辈真是挺感触的,因为这次用四季鹿+玩的过程跨月了所以充分享受了季节变换,每个地图都有专门的季节景观是真的非常用心好看,可惜与现实同步的方针在单机游戏始终是费力但大部分人体会不到的;战斗部分就没什么好说的了因为有可以蝶舞的裙儿小姐,还做出了好莱坞和全地区对战赛这种玩一点就能看出用心程度的新内容
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2019-9-14 / 标签: PS3 AAVG

    暴雨作为第一次接触互动电影的开端,给我这种打游戏就是为了看剧情的人莫大的震撼,视频了解用的时候看了一部分差点停不下来,最后还是自己用ps3通关了,不要思考太多的话作为一部普通电影去看很舒服,为了白金能做很多一般不会做的举动跟结局也蛮有意思的
  • 最终幻想5 ファイナルファンタジーV

    1992年12月6日(SFC) / PC、iOS、Android等 / RPG

    2021-12-14 / 标签: GBA RPG

    经历了几作的磨练本作开始发现自己已经结束FF新手期了,可喜可贺。转职系统做到了简单的设计无限多的玩法乐趣,比起常规队伍(物理魔法回复辅助)还不如怪队形全员撒钱武士更强大暴力,空手格斗白魔,双刀流庶民剑舞无限的可能性,纯粹的快乐,游戏性大于剧情才是这系列的精髓吧
  • 英雄传说卡卡布三部曲 朱红之泪 英雄伝説ガガーブトリロジー 朱紅い雫

    2005年6月2日 / PSP / RPG

    2021-6-2 / 标签: PSP RPG falcom

    是我最喜欢的JRPG味道,空轨浓缩成一部就是这样的感觉吧。原来早就能做到写出描绘巨大感情的童话,很多虽然在现在已经要被称为老套的剧情在实际演出中都能让人感到震撼,用心去描写和单纯套路填充果然是质的差距,感谢让我看到旧时的梦。分扣在bandai改的战斗系统上,但立绘也是为体验润色中不可缺少的一环,玩psp版也不算后悔
  • 寄生前夜 parasite eve

    1998-03-29(日) / PS / A.RPG

    2021-10-8 / 标签: PS AAVG RPG

    字面意义上的bio+ff,成为自己独一套系统真的惊艳,不能侧重任一边心态去对待战斗 / 开幕歌剧演出引入做得很震撼非常吸睛,CG质量也很高 / 线粒体作为变异的突破口是至今看过最科学最现实最满意的设定,让我突然在想难道有才的设定在早期都被用光了么 / 移动手感太差,ff都可以调默认移动就是跑步,在战斗里就默认跑为什么设定不能调 / aya姐姐好帅好酷好漂亮好强大
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2019-9-28

    年度游戏父与子太了不起了(白金通关) 祖传的谜题系统每次都让我头疼得不行,还是努力体验到了完整的主线一点都不亏,白金过程就坎坷多了跑图找鸟眼都要看瞎,雾国火山也一言难尽,但是不追求走走支线收集又确实特别好玩,想快乐游戏果然还是不准当白金猎人
  • 信长之野望・苍天录 信長の野望・蒼天録

    2002-06-28 / PC、PS2、PSP / 历史模拟游戏

    2021-12-6 / 标签: PSP SLG

    曾经14-15年玩过,当时对战国一窍不通进展艰难,下次再玩体验应该完全不同了 / 爽飞了,本作的重点是谋略和忍者系统,为此大幅削弱了内政,疯狂送礼+恶评能在几回合内让对方大名周围的自军不少一兵一卒跳槽过来别说有多爽了,忍者是使用率升级制,配合寝返暗杀掉不肯跳槽的城主锦上添花,这作为了能让人在谋略中玩个尽兴设了特别多的分城,对跳反时机的把握设计也非常有意思,美中不足是ai太弱轻视兵粮后期需要一直调配
  • 美少女梦工厂4 プリンセスメーカー4

    2005年09月16日 / DS、PS2、PSP等 / 模拟养成

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    第一作养成,碍于名字还一直不敢玩(笑),一玩就沉迷了老几天,虽然后来对养成作这一概念更多被兰岛占据了,现在看到这种名副其实的“父嫁”突然还有点接受不来。题外话人物介绍里那个利伊那么可爱我当年有没有攻略过啊,你把我整兴趣都出来了
  • アルカナ・ファミリア La storia della Arcana Famiglia

    2011年10月27日 / PSP / 乙女向AVG

    2021-1-27 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    漫画一样的画面真的眼前一亮,本质也是个很王道的少年漫框架,或许那会已经没在当恋爱AVG玩了
  • 女神异闻录Q 迷宫暗影 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス

    2014年6月5日 / 3DS / RPG

    2023-3-22 / 标签: 3DS RPG ATLUS

    18年至今一年玩一章终于打完了(笑)对34两作的交融做得非常好,很多时候他们聊天我都不会意识到这是两个作品的人,还有很多3代的众多问题儿们由于4的开解反而更好地解开了他们心锁;bgm普战曲有两套这点真是好用心,甚至能体会到34本身的风味;世界树和p合成系统达到了1+1>2的效果,给所有同伴都画了新的p立绘,而这些立绘由于是动作状态的都比原版的站桩要好看;包括难度这是个非常讲究和用心的精细的成品