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428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2015-6-22 / 标签: AVG 游戏艺术 现实 匠心
故事本身其实是相当简单的,但系统改变了一切。 -
壳之少女 殻ノ少女
2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey
2018-1-11 / 标签: 现代 AVG GAL 推理
补遗,IG作品里最先玩的,对我对传统AVG形式GAL的认识影响比较大(当时只玩过些……拔作……那之后全都不玩了,专找这样的),其实在看过全结局并发现冬子被拐走的才是真结局的时候就应该想到极大概率是死定了。 -
最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
2007年8月25日 / NDS / SRPG
2017-2-7 / 标签: SRPG 游戏艺术 奇幻 匠心
松野泰已SRPG杰作之二,游戏性最高的一作。 -
最终幻想战略版 狮子战争 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争
2007年5月10日 / Android、iOS、PSP / SRPG
2017-2-7 / 标签: SRPG 游戏艺术 奇幻 匠心
松野泰已SRPG杰作之三,剧情无可挑剔,但老实说游戏节奏有点问题。 -
Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ
2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge
2019-12-31 / 标签: GLA 架空历史 历史 科幻 正剧
最高点和结束 —— 之后的作品都有些错乱之感,一些恶性问题在本作基本都没有爆发出来(可能有人要说某个神似226的事件吧,但我觉得那也是特定环境之下的可能,不足以成为根本的问题),所以称得上接近完美了。 我个人很讨厌的一点是,本作对现代军工业产能有错乱的认识,但这不影响我看一个好故事…… -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2017-2-22 / 标签: AVG 游戏艺术 匠心
很久以前玩过,细节早已经遗忘了,但感受却仍在,有时间的话可能会重温。 -
恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~
2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG
2018-1-12 / 标签: 现代 AVG GAL 推理
(bgm38)写了三遍都加载失败什么鬼(bgm38) 总之是补遗,这个是我在壳女全通后听说秋五曾是主角所以去玩的,然后感觉其实恋狱比壳女更猎奇一些……(果然是越来越软么) 总的来说,很满意。 -
装甲核心:方程式前线 ARMORED CORE FORMULA FRONT
2004年12月12日 (PSP)、2005年3月3日 (PS2版) / PSP、PS2 / 3D ACT
2017-2-11 / 标签: ACT 科幻
其实AI设计是非常有趣的系统…… -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2017-2-7 / 标签: AVG RPG GAL 奇幻
讲完了一个完整的故事,而且还很好玩,其实并不严肃,不过足够让我打满分了。 -
超魔法大战 クロスハーミット
2002-10-23 / PC / AVG+ARPG
2020-1-11 / 标签: 游戏艺术 奇幻 匠心 SLG
个人心目中毋庸置疑的经典,美术和台本达到异常的高度,只可惜这个世界观没能发掘出庞大的谱系。 -
博德之门 Baldur's Gate
1998-12-21 / Windows, Mac OS, Linux / RPG
2014-12-13 / 标签: RPG 游戏艺术 奇幻 匠心
@汲汲营营的结城照美(仮) 首先需要考虑的是一部作品诞生的时代影响,同时还要考虑到类型、风格影响。 D&D本来就是这种感觉的—“别以为你是主角就可以横行,只不过是以你为主视角罢了,该虐你的一样虐你绝不客气”,相比之下现今的RPG都太过简单了—遇到一小怪就要抖抖才够劲! 如果出现极强的、完全无法战胜的敌人,那么你该想想其他可能的方法——比如试试看用一个摧残智商的法术,看看对方是不是只是肌肉发达而 -
皇家骑士团2 タクティクスオウガ
1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG
2017-2-7 / 标签: SRPG 游戏艺术 奇幻 匠心
松野泰已SRPG杰作之首,所有的一切都无可挑剔。