• 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2020-1-30 / 标签: 奇幻 游戏艺术 RPG ACT 匠心 科幻

    除了剧本和流程极端的虎头蛇尾之外,其余皆为上乘。 明明有这么完整的势力、环境设定,却只做成这种轮回故事,在我看来属实浪费。
  • 超魔法大战 クロスハーミット

    2002-10-23 / PC / AVG+ARPG

    2020-1-11 / 标签: 游戏艺术 奇幻 匠心 SLG

    个人心目中毋庸置疑的经典,美术和台本达到异常的高度,只可惜这个世界观没能发掘出庞大的谱系。
  • 英雄战姬GOLD 英雄*戦姫GOLD

    2014年3月28日 / PC / 美少女英雄に囲まれて世界を征服する地域制圧型SLG

    2019-12-31 / 标签: GAL SLG 地域压制 奇幻

    怎么说呢,就是那种感觉,所有的东西都很轻,整个风格是一种清淡的、欢乐的、活力的、总之就是不会让你觉得不高兴的东西。 除了大枪苇人的角色外……他好肝啊。
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2018-1-13 / 标签: PSP RPG 科幻 奇幻 轨迹系列

    补遗,前作通关后就立刻补完的,可能是因为前作的印象,对这作的感觉也很好,实际全通后也没有改变想法。
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2018-1-13 / 标签: PSP RPG 科幻 奇幻 轨迹系列

    补遗,大概一年前的这个时候全要素的,没玩过空轨三部曲就直接玩的这一作,然后印象挺不错,所以续作也补了。
  • 伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-

    2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG

    2017-2-11 / 标签: RPG ARPG 奇幻

    恰到好处。
  • 半神 Demigod

    2009年4月14日 / PC / MOBA

    2017-2-11 / 标签: MOBA 奇幻

    很有特点,我觉得还不错,另外最强的是后期邪神曲刃,类似影魔。
  • 最后的战士 ラストランカー

    2010-07-15 / PSP / RPG

    2017-2-11 / 标签: RPG 奇幻

    这个系统……战术性超乎想象的高啊……不过其他方面残念,果然还是小成本作品吗……
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2017-2-7 / 标签: AVG RPG SRPG GAL 奇幻

    系统我很失望……剧情出乎我的预料,不过也挺好的。
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2017-2-7 / 标签: AVG RPG GAL 奇幻

    系统尚待优化,其他方面没什么可挑的,一代说到底就是这种程度的故事。
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2017-2-7 / 标签: AVG RPG GAL 奇幻

    终于有语音了,系统方面也有一定优化,总而言之符合我当初的期待。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2017-2-7 / 标签: AVG RPG GAL 奇幻

    讲完了一个完整的故事,而且还很好玩,其实并不严肃,不过足够让我打满分了。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2017-2-7 / 标签: AVG GAL 游戏艺术 奇幻 都市奇幻 匠心

    虽然很多人说过了……演出爆炸!!
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2017-2-7 / 标签: RPG 游戏艺术 奇幻 都市奇幻 匠心

    总而言之,好玩!
  • 皇家骑士团2 タクティクスオウガ

    1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG

    2017-2-7 / 标签: SRPG 游戏艺术 奇幻 匠心

    松野泰已SRPG杰作之首,所有的一切都无可挑剔。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2017-2-7 / 标签: RPG AVG 游戏艺术 奇幻 匠心

    千万不能瞧不起任何一个游戏类型啊!
  • 最终幻想战略版 狮子战争 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争

    2007年5月10日 / Android、iOS、PSP / SRPG

    2017-2-7 / 标签: SRPG 游戏艺术 奇幻 匠心

    松野泰已SRPG杰作之三,剧情无可挑剔,但老实说游戏节奏有点问题。
  • 最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア

    2007年8月25日 / NDS / SRPG

    2017-2-7 / 标签: SRPG 游戏艺术 奇幻 匠心

    松野泰已SRPG杰作之二,游戏性最高的一作。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2015-7-23 / 标签: RPG 游戏艺术 奇幻 匠心

    在塑造世界观方面,堪称精妙绝伦。
  • 博德之门 Baldur's Gate

    1998-12-21 / Windows, Mac OS, Linux / RPG

    2014-12-13 / 标签: RPG 游戏艺术 奇幻 匠心

    @汲汲营营的结城照美(仮) 首先需要考虑的是一部作品诞生的时代影响,同时还要考虑到类型、风格影响。 D&D本来就是这种感觉的—“别以为你是主角就可以横行,只不过是以你为主视角罢了,该虐你的一样虐你绝不客气”,相比之下现今的RPG都太过简单了—遇到一小怪就要抖抖才够劲! 如果出现极强的、完全无法战胜的敌人,那么你该想想其他可能的方法——比如试试看用一个摧残智商的法术,看看对方是不是只是肌肉发达而