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euphoria
2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV
2020-8-16 / 标签: galgame 猎奇 CLOCKUP 重口味 纯爱 PC 浅生詠 近神作
euphoria其实是一个有点想法的剧情拔,但可惜的是笔力驾驭不住想法,最后真相揭露时的氛围反倒不如前期疑神疑鬼时的氛围。euphoria硬件配置够,音乐有上原,原画有熏夫,演出有亮爷,可惜的是剧本拖了后腿,本来可以更好的。作为拔作自然没得挑剔,凌辱作该有的都有甚至还有很多有趣的玩法,大好评。这部作品也是我下决心黑和泉的契机,所谓一粉顶十黑正是如此。 -
兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて
2013-09-27 / PC / ADV+RPG
2020-8-16 / 标签: alicesoft 兰斯 RPG galgame 重制版
简单直接的小品佳作。兰斯系列的起始,重制版很有诚意,系统简单易上手,刚好符合小品作的定位。音乐抓耳,新增人物不错,作为一部小品战斗RPG很难找到缺点,麻雀虽小五脏俱全。 -
9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa
2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2020-8-16 / 标签: galgame 分割商法 Palette 剧情 2020 9-nine-
9nine四部曲综合素质最好的一部。中期的反转和前作的剧情比起来确实是上升了一大截,节奏也进步了不少,起码让人有一口气通完的动力。音乐我觉得是四部里面最优秀的一部,某正式拿到台面上来讲的要素其实反响平平、食之无味,不如看画来得实在。//Gothic Lolita加一分,就喜欢这种 -
9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka
2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2020-8-16 / 标签: galgame 分割商法 Palette
9nine第三部。剧情正式展开的一部,相较于前两部剧情质量提升不少,但是也触及了剧情格局的上限。依旧是日常+战斗+日常的模式,只能说故事有想法,但不多,终究还是卖人设的作品。 -
9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi
2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2020-8-16 / 标签: 桐谷华 galgame 分割商法 实妹 Palette
9nine第二部已经有了相对完整的剧情,但很遗憾,是拿第一部的剧情来对比的。情节方面真的是普通萌作标准,没什么亮点。天天天最大的优势在于人设,声优的演绎和人设相辅相成,来看妹妹肯定一本满足,但要是看剧情还是差点。 -
9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo
2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV
2020-8-16 / 标签: galgame 桐谷华
分割商法魅力时刻。作为第一部所起到的作用只是引出世界观,剧情残缺不全,真的只是把一段剧情硬生生拆了出来,观感相当差。原画优秀,这是9nine第一部唯一的优点。 -
绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode
2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー
2020-8-16 / 标签: 弹丸论破 绝对绝望少女
粉丝向作品 -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2020-8-16 / 标签: 弹丸论破 推理 悬疑
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超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2020-8-16 / 标签: 弹丸论破 推理 悬疑 狛枝凪斗 神作
弹丸论破三部曲的巅峰。人设剧情推理质量均为系列最佳,解谜质量上乘。 -
弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション
2020-8-16 / 标签: 推理 弹丸论破 Spike 杀人游戏 悬疑
弹丸系列的第一作,噱头其实更胜素质,可能是顾及玩家推理难度并不高,世界观也是老生常谈,最大的看点其实是弹丸的系统:日常与非日常的切换,上一分钟还在和主角打情骂俏加深感情,下一秒就变成了冰冷的尸体,这是弹丸作为一部悬疑作品的过人之处。弹丸1相比续作,氛围是我觉得最好的一部,冰冷的大楼里充斥着无感情的人造光,勾心斗角相互欺骗,节奏相当不错。推荐给想要入坑推理的玩家。 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2020-8-16 / 标签: 虚淵玄 Nitro+ 猎奇 galgame 沙耶之歌 肉块 純愛
3h全线。老虚在黄油界最出名的作品,也是一部音乐质量大于剧本质量的作品。沙耶之歌用很短的篇幅,最极端的方式讲了一个很简单的道理:爱情与理性通常是相互矛盾的。但这个道理实现得似乎有些勉强,为了猎奇与篇幅舍弃了一些细节,也可能是老虚大开大合的风格所致。口碑配不上质量的典型。 -
装甲恶鬼村正 邪念篇 装甲悪鬼村正 邪念編
2010-08-26 / PC / アンソロジーディスク
2020-8-16 / 标签: Nitro+ galgame FD 奈良原一鉄 PC
邪念篇最大的看点其实是搞笑向的剧场版,严肃风格的几个篇章补全的几乎都是本篇提到但没明说的设定,本身质量也如同鸡肋,补不补都可以。 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2020-8-16 / 标签: Nitro+ galgame 奈良原一鉄 AVG 善恶相抵 燃
nitroplus的巅峰之作。n+的系统总是尽最大可能来贴合世界观,各种独有的创意使得玩家代入感十足,村正亦是如此。村正凭借其特殊的好感度系统和竖排字,搭配上和风十足的音乐,氛围感可谓是水到渠成。人物刻画可谓是村正中的一大亮点,奈良原用许多细节和情境塑造出了众多个性十足的人物,即使只是一面,仍能使玩家感受到性格如何,实属难能可贵。演出也是n+的强项,村正也继承了n+从age那里学到的经验,使得演出能够跻身top10之列。当然,说到村正,最津津乐道,也绕不开的话题即是村正的价值观。一句话,村正不是在告诉玩家什么,村正只是把一些会被我们忽略的、但又老生常谈的东西摆在了玩家面前,如果能引发玩家的一点思考,那就足够了。 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2020-8-16 / 标签: 5pb. 科学妄想ADV galgame 志倉千代丸 悬疑 猎奇
个人心中的科A最高作。游戏分为三部分:NE,个人线以及TE。NE作为主线节奏相对紧凑,氛围优秀;个人线补充设定,收尾方式和主线相对割裂;而TE作为这盘饺子中的“醋”,在收尾时确实给了我不小的震撼。人物塑造方面则有明显侧重,但好在篇幅足够,人物的性格鲜明,体验不错。噱头很足,但收尾方式与预期明显不符,并非本格而是社会+变格。好在猎奇度足够,反映出的问题也足够深刻。 -
命运石之门 0 STEINS;GATE 0
2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV
2020-8-16 / 标签: 命运石之门 galgame 5pb 假想科学ADV
SG的续作,相比本篇虽有不足但仍是值得一玩的佳作 -
混沌头 CHAOS;HEAD
2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.
2020-8-16 / 标签: Nitro+ 5pb galgame 猎奇 悬疑 死宅的妄想力可是很强大的 科学妄想ADV 混沌头 林直孝 死宅
首先,请不要玩n+的原版,去玩移植过来的NOAH版,不但新增了剧情还优化了系统,属于是原版的完全上位替代。 作为科A的第一作,本作明显说不上能打出名气,死宅气息过于严重的男主以及后期如同雪崩一样的剧情推进都是本作一直以来的诟病之处。那么为什么要玩呢?为了科A系列最燃OP和科A系列最狂气的前半段。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2020-8-16 / 标签: 5pb Nitro+ 命运石之门 空想科学ADV galgame 科学幻想 中二 PC 神作
作为打响妄想科学ADV名号的一作,相较于更加猎奇和疯狂的chaos系列,S;G凭借其堪称经典的人物塑造和看似更加科学的世界线理论赢得了大众的喜爱,本作可以说是六边形战士,无论从人设、音乐、剧情、氛围、游戏性,都可以说在平均水平之上一截,叙事节奏有人认为偏慢热,但我个人很享受这种日常打趣,放在剧情作里日常水平也算上乘。 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2020-8-16 / 标签: galgame 电波 哲学 狂气 剧情流 《逻辑哲学论》 SCA-自 GAL PC
重新评价一下。本作的“哲学”实际上起到的更多是烘托氛围的作用,这也是许多人说素晴日掉书袋的原因,因为几乎与剧情对不上或者是过于不明所以,比起关注与本作的哲学不如去关注一下本作的视角欺诈以及人物塑造。前三章与后三章的氛围明显不同,造成了一定程度上的割裂感,也使得本应精妙的剧情结构变成了平铺直叙,我个人还是可以接受的。
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