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皇家骑士团 重生 タクティクスオウガ リボーン
2022年11月11日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG
2022-12-23
所有关卡包括3人最终战打完,觉得还是我方弱鸡的剧情主线是最好玩的。后面虽然做了一车的やり込み内容但是无非就是上一排萨满站在十几格外biubiubiu,十分单调。过长的迷宫虽然给了自动战斗,但是这个AI(artificial idiot)啊,挂机时候都尽量干别的不看屏幕防止上头。 -
黑白莫比乌斯 岁月的代价 モノクロームメビウス 刻ノ代贖
2022年11月17日 / PC、PS4、PS5 / RPG
2022-11-27
71h,hard难度白金。技术力丢人,就这粗糙的建模,PS5上还限30帧,然而场景一复杂直接掉到几帧。开局前4章没有解锁各种系统时候像30年前的古代RPG一样不便。然而这些能接受的话,那就是玩起来很舒服味道很对的JRPG,剧情音乐水平在线是他应该做的,那么玩法设计上就是意外之喜。在这数值塑料大搞开放世界假大空的年代,好好做需要认真去打的经典JRPG的真的不多了。 -
英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -クリムゾン·シン-
2022年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS5等 / RPG
2022-11-2
一周目噩梦大概齐要素打完,93h,不继续坐牢拿白金了。1分给和前女友纠缠不清的戏份,1分给娜酱可爱,1分给剑圣色气侧漏的裤子。无限制没代价的跳时间不光能带走经验还能带走所有获得的物质道具,可太牛逼了,龙傲天厕纸也不敢这么写啊。剧情基本就是想尽一切办法让你跟所有人打一圈,如果战斗做的好玩这样也就算了,剑之乙女物理build适应性极差,想上场唯一活路是玩法师…真的不会做游戏别这无限续杯了求你了。 -
神领编年史 ディオ フィールド クロニクル
2022年9月22日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG
2022-9-25
31h 白金。试玩版就是整个游戏的最高峰,之后全是下坡路。战斗系统本身是好的,坏就坏在做数值做关卡的根本不走心,全是一个模子刻出来的重复作业A掉就完了。这剧情……能看出来是想写中世纪黑暗政治斗争啥的,不过呢,历史课本都写的比这有意思。 -
女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG
2022-9-16
当年玩完为啥没评呢,估计是懒得评() -
灵魂骇客2 ソウルハッカーズ2
2022年8月25日 / PC、PS5、PS4等 / RPG
2022-9-4
(very hard前提)前中期有几个boss做的还挺好的。然后……赶工也没这么赶的,这根本就没做完吧。这么多年积累的优秀设定全都吃回去了,甚至后期那些大牌恶魔独有技能都能砍没了,纯就换皮加一丁点属性,就很无趣。阿low这个gay放这个位置是要来吸引什么样的玩家的,对你社的取向表示怀疑了。 -
异度神剑3 ゼノブレイド3
2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG
2022-8-19
181h 全程hard打完最强。什么还能+等级周回玩蛋去吧!反正怎么都是来回复活磨出chain爆发一波循环,没啥意思了。其实大框架还不错,但是主线剧情一直强调在赶时间,支线探索要素铺天盖地转一圈主线要干啥都忘了,显得特别不搭。细节完全不行,AI弱智,大小百来个boss没区别都是硬撸,数值稀烂… -
空中王国 Airborne Kingdom
2020年12月17日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / City Builder
2022-7-24
刚开始玩的时候感受还是怎么这么简陋,越玩越不对劲,这玩意就是披着游戏的皮在给某邪教背书。吹的基建可玩度很低,核心思想就是这个世界里所有的人不管是哪捡来的,满足生存需求后想获得精神需求有且只有一条道,信教。常见的酒馆竞技场剧院这类获得快乐的建筑统统没有,宗教建筑形形色色反正把影响范围覆盖到每个人就对了。呕。 -
魔王大人,击退勇者吧 Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager
2021年4月29日 / PC、Nintendo Switch / Roguelike; RPG
2022-7-2
设计还行,数值有点懒 -
彼岸花 Othercide
2020-07-27 / PC、PS4、Xbox One等 / Tactical RPG
2022-6-22
吹了半天硬核战术,实际上最后还是倾泻dps,打的掉就过了打不掉就进下一周吃点buff就打掉了。不刷成就根本见不到满级技能长啥样,刷成就通关后下个周目乱杀也是比较无聊……就是卖个艺术风格吧 -
莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~
2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG
2022-6-22
有腿子就够了,谁管游戏性( -
三角战略 トライアングルストラテジー
2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG
2022-5-31
是我讨嫌的政治题材……不过干翻邪教还是挺爽的(。游戏性上前期还挺有难度的,但是平衡性不太行,有几个人太强了中后期打起来就比较抠脚了 -
最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ
2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
2022-4-9
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艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-4-9
前中期有新鲜感时候还比较好玩,后期复用的太多了又臭又长藏得又深又是大把的时限内容npc动辄死给你看体验较差。 -
宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス
2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG
2022-2-3
50h,不算联动支线全完成,阿尔宙斯入手。 看都在彩虹屁吹爆这玩意,真的不太能理解…… 先说优点,pokemon的牌子骨架设计或者说是情怀(+2) 不用强制社交(联机)也可以完成图鉴(+1) 仅此而已,后面都是缺点。 首先,这次对战斗系统是全面弱化。半ATB加上早業力業选择本以为是用心做了速度值更有意义的战斗系统,结果数值拉胯到根本就涉及不到任何战术层面的思考,技能巨大幅度删